Spil Guider > pc spil > alle pc > Just Cause 3 direktør samtaler gameplay løbet historie, størrelse af verden, et behov for at flyve, eksplosive fysik og YouTubes influence

Just Cause 3 direktør samtaler gameplay løbet historie, størrelse af verden, et behov for at flyve, eksplosive fysik og YouTubes influence

Just Cause 3 fotos er blot få dage væk, med en global lancering den 1. december til PC , Xbox One og PlayStation 4. det er det første spil i serien om aktuelle-generations konsoller, og meget har ændret sig i verden af ​​videospil siden Just Cause 2
lanceret i 2010.

for nylig talte vi med Roland Lesterlin fra Avalanche Studios, Game Director på Just Cause 3
, om hvad der er nyt, forbedret og mere eksplosiv tredje gang rundt.

MMGN: Fem år mellem Just Cause 2 og 3. Det er lang tid. Hvad tror du er den største ting, der er ændret i gaming industrien i denne tid

Roland Lesterlin, spildirektør på Just Cause 3:?
Magt konsoller er dramatisk anderledes, og der giver de ting du gør i spil for at være drastisk anderledes end for fem år siden. Hvad vi kan gøre med fysik i dag er fantastisk, hvad vi kan gøre med animation er meget nyt, og AI, og alle de real-time rendering effekter. Vi kan gøre verdener mere realistisk eller mere surrealistisk eller mere hvad du vil.

Jeg synes også spilbranchen modnes en lille smule. Vi er alle få en lidt ældre * griner * og vi er begyndt at se genrer udvide udad. Der er den blomstre af indie, og jorden-dønninger af crowdfunding. Det har været temmelig awesome; vi har set kreativitet og risikovillighed, at du ikke ville have været i stand til at gøre før. Det er virkelig at påvirke de større spil så godt, for pludselig er det som: 'hey, kan du lave en komedie spil nu "Pludselig den slags er okay, og vi ved, der er et publikum til det.

Den anden ting er anledning af YouTube kultur. Evnen til at blive underholdt på internettet, og hvad det betyder, når folk streame og optage spil, plus esports, hele denne kultur, der handler om spectating videospil. Det er ret underholdende at se nogen, der er virkelig god til et spil.

Det har været stor for Just Cause, fordi Just Cause 2
havde en YouTube funktion, som alle troede var temmelig cool. Vi endte med 12 millioner videoer fra Just Cause 2
. Det er en masse videoer og top tre alle havde over 12 millioner visninger. Det er vanvittigt, ville det være et kæmpehit på tv. I dag du ser YouTube-videoer let knække disse TV viewer numre. Det er en temmelig stort skift i, hvordan vi spiser medierne generelt.

Fra at YouTube fællesskab af spillere, har du nogensinde se på noget og blive forbløffet over noget, du aldrig tænkt kunne ske, og tage det som inspiration til top det i Just Cause 3? Det er en sandkasse først, ja en åben verden, men det er en eftervirkning af det bliver en sandkasse. Vi får ud af vejen for spilleren kreativitet.

Oh sikker. Vi se folk gøre ting, vi aldrig selv overvejet. Jeg så en, hvor en person fløj den lille lidt personlig jet under hvert bro og endte det ved at flyve gennem casino, som var denne lille lidt plads, der aldrig blev bygget til at have en plan gå igennem det.

Vi indså Just Cause
er ikke ligesom en almindelig spil. Det er en sandkasse først, ja en åben verden, men det er en eftervirkning af det bliver en sandkasse. Lad os oprette alle disse værktøjer og system, der arbejder sammen, så frigøre spilleren på det og se, hvad de gør med det. Vi får ud af vejen for spilleren kreativitet.

Vi kiggede på spillere i Just Cause 2 Hoteller, som ønskede at gyde fem busser og køre dem alle fra en klippe. Vi tror, ​​det er fantastisk, og sørget for de kan gøre ting som det i Just Cause 3 fotos. Vi har ændret vores hele rebel drop system baseret på det, så du kan få et våben eller køretøj, du ønsker, og bare smide det lige foran dig. Boom! Det er lige der i verden, behøver du ikke at bekymre dig om mellemsekvenser eller noget, og vi endda gøre grin med os selv at gøre det med konfetti eksploderende omkring det. Det er alle gode sjov.

Jeg skrev det ned, fordi der var en stor linje, der fulgte med anhænger for nylig. Det sagde "Just Cause 3 har eksplosioner ... og
en story '. Det opsummerer det så godt. Var det en bevidst indsats for at påpege du tager historien, jeg ønsker ikke at sige mere alvorligt, men at lægge større vægt på det, end i de tidligere spil?

Helt ærligt, vi startede med sandkassen. Vi startede med gameplayet først og fremmest med spilleren oplevelse. Vi ønskede at gøre en sjov historie, og en action-komedie er super sjovt at skrive, som du får til at skrive enhver stor en sætning, du kan tænke på. Oprettelse af en stor skurk karakter er virkelig sjovt, og vi fik at arbejde med nogle store skuespillere gør det.

Men, du ved, Just Cause
handler ikke om historien. Folk kommer ikke til at spille Just Cause
for historien, og vi ved, at. Men forhåbentlig har vi lavet en historie, hvor spillerne vil se, at der er nogle hjerte og sjove figurer. Det er i høj grad et tegn-drevet historie i en massiv, latterlig verden ... at du blæse masser af ting op i.


Sidste-gen der syntes at være fokus på 'vores verden større end verden ", men der synes at være gået i vejkanten nu. Det er mere om hvad du kan gøre i verden - er du finde det er forventningen fra spillere

For sikker?. Jeg mener, ikke får mig forkert, Just Cause 3 fotos er en virkelig store spil, det er 400 kvadrat miles [omkring 1000 kvadratkilometer]. Det er så stor som Just Cause 2
, men det behøver ikke at få nogen større end det. Vi har ændret vores teknologi, så vi kan skære mere ind i selve landskabet, og nu gør gigantiske huler og tunneler systemer, fordi vi ønskede at gøre dybere baser inde i verden og ændre, hvordan spillerne nærmede det.

Virkelig, vi ønskede at se på, hvordan spillerne flyttede i verden. Vi har opdateret animationen systemet, genopbygget alle køretøjer fra jorden op og bragte ravage ødelæggelse til verden, så hele broer kan blive ødelagt på unikke måder, og hele vores togsystem kan blive afsporet, kan du endda bruge en som et våben. Vi har brugt masser af tid med jetfly, og vi gjorde en hel opdrift model med både med et fuldt fysikaliseret bølge system.
Ærligt, vi startede med sandkassen. Vi startede med gameplayet først og fremmest med spilleren erfaring ... Just Cause
handler ikke om historien. Folk kommer ikke til at spille Just Cause
for historien, og vi ved, at.

Folk forventer en hel del ud af spil nu. Hvad er sjovt ved det er linjen bliver løftet af enhver stor spil, der kommer ud hver måned, og så går jeg tilbage på arbejde, og vi skal se at løfte baren endnu højere. Der er en konkurrenceevne, der eksisterer mellem devs, og det er en meget venlig konkurrenceevne. Udviklere er meget åben for det meste, og det er en lille stram sammentømret fællesskab af mennesker, der gør store spil. Det er hårdt arbejde, og du tilbringer året gør det.

Der er altid det øjeblik, hvor du har brugt år på at lave et spil, og kender nogen kunne så kun spille det i seks timer og tænke 'det var okay ", og jeg tænker" Åh min Gud, det var år af mit liv, og du bare troede det var okay «. Så vi virkelig ønsker at overraske folk og gøre et spil, hvor det vil være mindeværdig og noget, de ønsker at gå tilbage til.

Du har fået den spiller, der kun vil spille seks timer, så den anden side er dem, der spiller for hundredvis af timer, og nu kan du se live på Twitch. Hvad er det gerne som en udvikler til at se nogen spille dette spil, du har brugt år på at lave?

Det er så sjovt. Den største ting jeg elsker er at høre nogen spille det. Hvis du har to mennesker sammen, spille, uundgåelig de æg den anden person på. "Jeg vil vædde på, du ikke kan gøre dette eller hint". Så elsker jeg at se dem prøve og trække det ud, og enten de lykkes med masser af Hepper eller mislykkes, og det er sjove. Bare høre folk have det sjovt at spille spillet er temmelig givende, vi havde en masse sjov gør Just Cause 3 fotos og når du har en masse sjov at arbejde på noget, der er noget særligt, der sniger sig ind i det.

Vi har griner og have det sjovt med det i årevis, og nu er jeg begyndt at se spillerne spille det og griner selv. Det er en meget givende øjeblik. Det er ikke nemt at lave sådan et stort spil, kan det være meget udfordrende, men nu er jeg spændt på at se alle de videoer, og hvad alle gør i Just Cause 3 fotos, og jeg er sikker på, der vil inspirere os til at gøre endnu større og bedre spil i fremtiden.

Hvad er inspirationen bag vingen trop? Det er et stort skridt op fra den ikoniske grapple hook og faldskærm combo, som altid var fantastisk sjovt.

Et par år tilbage GoPro kameraer kom ud og folk bruger dem til at filme alle mulige ting, som skiløb og base jumping, og vingen kulør kultur var meget, meget ung. Vi så disse videoer af mennesker sprængning gennem kløfter i Frankrig og gør nogle skøre ting. Jeg er lidt af en adrenalin junkie mig selv, men jeg tror ikke en skydiving instruktør vil anbefale dig fløj jakkesæt det, fordi det er nok død, hvis det ikke går godt. Så alliterative er at lave en digital version af det.
En stor del af denne fik vingen suit højre, så det føles stærkere, mens også sjovt at være in-flight. Det er noget, jeg ved ikke helt, hvad det er, men jeg har altid følt, at jeg har ønsket at flyve.

Da vi var tidligt i udviklingen af ​​ Just Cause 3 fotos, besluttede vi, vi ønskede at overbevise spillerne til at komme op i luften mere. For at få folk ind i denne 3D lodret plads, off altid i bevægelse vandret, havde vi til at skabe noget som en faldskærm, der er langsom, stabil og let at kæmpe fra. Når du har fået op i det, uanset hvad vi gjorde brug for at falde til ro, så du stadig kan skyde derfra. Men når vi bremset faldskærm design ned, mistede vi den traversal teknik fra Just Cause 2
kombinere faldskærmen og grabben. Du kan stadig gøre det i Just Cause 3 fotos, men ved at tilføje vingen kulør der er en hel ny vibe bevæger sig gennem verden.

Vi ønskede at sikre, med en verden så stor som Just Cause 3 fotos, at det er virkelig sjovt bare at gå fra den ene side af kortet til den anden. Køretøjerne skal være virkelig sjovt at køre rundt, og en blanding af vinge suiting, kæmper og faldskærmsudspring skal være virkelig sjovt at næsten overbevise spilleren ikke at bruge hurtig rejse. Det er der, men en masse af det sjove er på vej til et sted gennem tilfældige møder eller finde en base eller en by. Vi ønsker at fremme, at Magpie syndrom; wow, skinnende objekt, lad os gå lege med det. En stor del af det var at få vingen suit højre, så det føles stærkere, mens også sjovt at være in-flight. Det er noget, jeg ved ikke helt, hvad det er, men jeg har altid følt, at jeg har ønsket at flyve.

Har du nogen obskure fakta om Just Cause
? Noget mærkeligt, at der skete under udvikling, eller at du har lagt i spillet som en obskur reference?

Tja, for historiske nørder, der er en rebel base i bunden af ​​området to, der eksisterer, der har et hangarskib i det, der er halv sunket i jorden. Under Anden Verdenskrig, en hangarskib sank i Middelhavet. Det hangarskib i oprørernes bugt er baseret på den virkelige hangarskib, der sank i Middelhavet. Vores spil er inspireret af området, så vi ønskede at have noget virkeligt og nogle nørdede referencer skjult i der om Middelhavet historie.

Tak for din tid!
Talking Just Cause 3 mods og forårsager havocMODS INTERVIEW

Relaterede artikler