Spil Guider > pc spil > alle pc > Dead Or Alive Xtreme 3 s irettesættelse i Vesten stinker af en snusket marketing trick

Dead Or Alive Xtreme 3 s irettesættelse i Vesten stinker af en snusket marketing trick

Dead Or Alive Xtreme 3 fotos kommer ikke til Vesten. Det er ikke ualmindeligt, at en japansk spil til ikke tage springet over Stillehavet til Nordamerika, men Dead or Alive
er en velkendt og temmelig populær franchisen uden for Asien, så i første omgang troede, at denne irettesættelse synes især bizarre.

Forlag Koei Tecmo begrundelse for irettesættelse har været årsag til megen ophedet debat i de sidste par dage. Et medlem af selskabet lagt ud på sin Facebook-side, at udgiveren blot ønskede at undgå enhver potentiel tilbageslag om, hvordan spillet repræsenterer kvinder.

"Kender du mange spørgsmål [er] sker i [den] video game industrien med hensyn til, hvordan [til] behandler kvinder? vi ønsker ikke at tale [om] disse ting her, "
udgiveren sagde. " Men helt sikkert vi har været igennem det [i] sidste år eller to til at komme til vores beslutning Tak "

Going af denne erklæring, ser det ud som om udgiveren har gjort en bevidst beslutning om at undgå lokalisering og dermed aflede kritik af sine spil.. hvis det ikke er frigivet
i Vesten, så det kan ikke være markedsført
til Vesten. Problemet er imidlertid, at der stadig er en modreaktion, men det er nok ikke helt, hvad udgiveren forventede. I stedet er tilbageslag nu fast fokuseret på udgiverens fejhed. Nå, i det mindste det bør
være. Hvis du er vred over spillet ikke kommer til Vesten, skal du være vred på forlaget og ingen andre.

Det er fordi, som Dead or Alive
skaberen Tomonobu Itagaki hentydet til på Facebook, det er en markedsføringstilladelse trick (selvom måske utilsigtet) at ofre åben diskurs om kontroversielle emner af hensyn til at sælge et par ekstra eksemplarer. Hvis du er i markedet for at skyde skylden på andre
for spillets irettesættelse af Vesten, jeg foreslår, at du tager dig tid til at tænke over, hvad det er, der faktisk kørte forlaget at ignorere regionen.

Nu der er mennesker, der bagatellisere kreative proces, honing ind på bestemte skildringer som et middel til at devaluere og dæmonisere en skaberen intentioner. Nogle sted urealistiske forventninger om lighed på skabere, i processen at bygge bro mellem virkelighed og fantasi. Jeg ønsker ikke at lukke ned diskurs, især omkring hvordan visse grupper er repræsenteret i spil. Men på samme tid, jeg synes det er helt afgørende, at en skaber er i stand til at åbne deres egne fortolkninger af visse grupper til kritik.

Det er derfor, jeg er gusten med Koei Tecmo. Jeg kan ikke engang lide den Dead or Alive
serien, men at antyde, at det ikke er at slippe spillet her, så undgå
diskussionen omkring sin behandling af kvinder er et slag i står for hele den kreative proces. Den "problem" den refererer i Facebook indlæg vil ikke gå væk, og tør jeg sige, det er nu blevet forstærket. Folk vil også importere et spil, sin egen forlægger mener er i strid med, hvordan folk tænker om seksualitet i Vesten. Dens produkt er nu "tabu". Facebook indlæg er en indrømmelse af skyld, når spillet er skyldig i noget andet end at udtrykke sig selv og tilbyder en unik og helt sikkert off-the-wall repræsentation af kvinder.

Jeg vil håbe, at vi levede i en verden, der omfavnede den slags kreativitet, og at også udfordret nogen, der forsøgte at bryde det ned. I det væsentlige, er Koei Tecmo lefle for et publikum, der, mens frustrerende for mig personligt, blot ønsker at diskutere, hvad det ser som en "problematisk" følelse af kreativitet. Skal jeg tror, ​​at dem, der bidrager til denne debat er skyld i spillets irettesættelse i Vesten? Jeg ville lyve, hvis jeg sagde, jeg ikke tror, ​​de var medskyldige i udformningen udgiverens beslutning. Men jeg bebrejder ikke deres bekymringer direkte til det, og jeg tror, ​​at fokusere frustrationer på at publikum behandler Koei Tecmo beslutning som en, der blev foretaget under tvang eller kraft, som det ikke var.

Og så hvem gavner ud af denne? Vi har allerede set Play-Asien, et online spil eksportør, der, ved at dreje skylden væk
fra forlaget, ser ud til en finansiel uventet fra spillets salg. Jeg foreslår ikke folk skal boykotte udgiveren. Den irettesættelse var en beslutning truffet af en privat virksomhed, som det er godt inden for sin ret til at gøre. , Så meget som jeg tror en masse diskussionen omkring repræsentationen er regressiv (ironisk nok så), Men jeg tror udgiverens beslutning er et skud i foden for dem, der så lidenskabeligt bekæmpe kastration af den kreative proces. Det er, fordi det panders til en diskurs, der bør aldrig nogensinde diktere, hvilke spil vi spiller, og vigtigere, hvilke spil er lavet. Vi forventer Koei Tecmo til at stå op for det, og i sidste ende er det ikke gjorde. Men det vil stadig drage fordel af det ved at sælge spillet til Vesten via eksportører.

I mellemtiden er vi fast her peger fingre ad hinanden, gad vide hvem har skylden. Jeg synes det er ret indlysende, hvem den falder ned til.

Hvad synes du om Koei Tecmo beslutning? Tror du, det betyder noget? Er det frustrere dig? Lyd fra nedenfor!

Relaterede artikler