Spil Guider > pc spil > alle pc > Minecraft Mod Eksamen: Klima Control

Minecraft Mod Eksamen: Klima Control

Se alle 7 billeder

Til en stor grad, Minecraft
er et spil om at skabe en ideal verden. Men mens spillere kan bygge mange fantastiske ting på, over eller under spillets landskab, uden mods de kan ikke ændre meget om, hvordan terrænet selv faktisk genererer. Mens der er flere mods, der ændrer verden generation ved at konstruere mere realistiske landmasser, de fleste af disse fjerne visse områder, ikke arbejde med nogen eller alle biom-tilføje mods, er vanskelige at umuligt at justere eller ændre den grundlæggende terræn generation på en sådan måde, at forværre spillets allerede eksisterende struktur generation problemer. Men mens der ikke er nogen aktuel løsning for spillere, der ønsker alle områder fra alle mods der skal oprettes på troværdig terræn, de, der godkender den oprindelige spillets tider vanvittige bakker og bjerge, og bare ønsker at vælge, hvor biomer placeres, og hvor ofte de forekommer måske ønsker at overveje at bruge Climate Control
til håndværk deres perfekte verden.
Se alle 7 billeder et af Klimakontrol s enkleste funktioner er dens evne til at ændre en verdens temperatur, eventuelt skabe en hvid planet eller fjerne næsten alle naturlig sne. Se alle 7 billeder Spillere kan også indsnævre størrelsen på klimazoner, eller endda deaktivere dem helt, hvilket betyder, at de ikke længere vil blive tvunget til at gå i flere miles, hvis de ønsker at samle materiale fra både sne og sandede områder.

I modsætning til mange biom og terræn ændre mods, Climate Control
ændrer ikke de figurer, hvor jord genererer i Minecraft
på nogen måde. I stedet mod giver spillerne mulighed for at ændre, hvornår og under hvilke omstændigheder områder er oprettet. Klimaer er opdelt i seks typer, Hot, Varm, Normal, Cool, Snowy, og Standard, der hver svarer til en bestemt temperatur, med undtagelse af misligholdelse, som bruges til at holde en økosystem oprindelige temperatur. Disse klimaer samt Biomes, der findes i dem, kan blive fin på nogen måde, spiller måtte ønske. Hvis man ønskede at gøre en varmere verden, de kunne øge chancen for varme og varmt klima, måske endda fjerne enhver chance for at støde på sne og is. Spillere kan også flytte biomer fra et klima til et andet, og så gør savanner kun vises rundt frosne skove eller tvinge gletsjere skal vises sammen ørkener. De kan også foretage visse økosystemer mere almindelige, og har en verden overvejende består af sumpe, birkeskove, eller endda champignon øer. Disse funktioner også arbejde med mange andre mods såsom Biomes O 'Plenty, Thaumcraft og højland
, så spillerne kan gøre landskaber, hvor ildevarslende træsorter eller plettet lander næsten helt dækker verden.
Se alle 7 billeder Oprettelse af en oceanisk verden er overraskende let, og stor for alle, der kører nogen form for skibe byggeri mod.

Men den største forandring er den måde, at Climate Control
håndterer oceaner. Mens Minecraft
udgave 1.7.2 tilføjet i en masse nye biomer, de også drastisk skrumpede størrelsen af ​​spillets oceaner. Tidligere havde der været "rigtige" oceaner i Minecraft,
og at én biom typen blev genereret over omtrent halvdelen af ​​den gennemsnitlige verden. Men med opdateringen, det meste af spillet blev en del af en enkelt stor kontinent, og oceaner større end det virkelige liv søer næsten forsvundet. Denne beslutning næsten fjernede multi-biom øer fra spillet, praktisk forhindre store, vand-låste kreationer fra at blive bygget uden omfattende terraforming og afsmeltede båd-byggeri mods såsom Archimedes 'Skibs billeder næsten meningsløst.

Men med Climate Control
installeret spillere kan justere størrelsen af ​​de landmasser i deres verden, samt hvor meget af det er omfattet af havene. Dette, såvel som enhver anden indstilling i Climate Control
kræver ændre mod konfiguration fil, men de forskellige muligheder er for det meste mærkes på en sådan måde, at der ikke tvivl om deres anvendelse, og de fleste indstillinger kan slås til eller fra ved blot at skrive i sand eller falsk. I dette tilfælde spillerne nødt til at finde afsnittet "Ocean Kontrol parametre". Der vil de finde seks indstillinger, den ene en sand /falsk toggle aktiverer eller deaktiverer muligheden for landmasser at smelte sammen i større kontinenter, og fem med justerbare tal, der øger frekvensen, hvor visse ø og kontinentet størrelser vises, samt en kort forklaring på, hvordan de overordnede frekvensindstillinger interagerer. Ved blot at justere disse numre og lade landmasser at fusionere, kan spillerne gøre én havet dækning næsten hele verden med blot et par små øer som tilflugtssted og bryde jorden i flere store kontinenter adskilt af vand, eller praktisk forvise havene fra deres univers.
Se alle 7 billeder Climate Control har fuld kompatibilitet med både højland og Biomes O 'Plenty arealer, så brugerne af disse plugins vil have fuld adgang til alle de moderne funktioner.

For det meste, de andre muligheder er lige så let at forstå, og give spilleren en masse kontrol over deres verden. For eksempel kan man let vælge, om de ønsker landsbyer skal vises i nogen bestemt biome, uanset om mod-tilføjet eller fra det oprindelige spil. Spillere kan også gøre områder visse områder, der normalt er sub-biomer eller er tvunget til små steder, såsom Thaumcraft s
uhyggelige, i fuld størrelse zoner, og øge chancen for områder optræder i deres verden. Floder kan gøres for at forekomme sjældnere eller fjernet fra spillet, samt indstillet til ikke længere skære igennem bjergene eller generere over en vis højde. Der er også muligheder for hurtigt at slås til og fra alle de gamle Minecraft
biomer, gør små øer mere tilbøjelige til at blive vist i nærheden af ​​større virksomheder, justere den samlede størrelse af klimazoner, og et ton af funktioner i forbindelse med < em> Climate Control s
kompatibilitet med andre mods.
Se alle 7 billeder Thaumcraft s uhyggelige, normalt en lille mørk plet kun genereret omkring obelisker, kan omdannes til en fuld størrelse biome hvis man ønsker.

Desværre, mens Climate Control
er en stor mod, det har en håndfuld problemer. generation verden kan aftog markant, hvilket kan være et stort problem for dem, der rejser med båd eller hest, men det er usandsynligt, at forårsage nogen problemer for dem vandre deres nye landskaber til fods, og ikke alle spillere synes at støde på dette problem. Mens de fleste af de moderne valgmuligheder er nemme at forstå, nogle funktioner, såsom evnen til at foretage visse biomer vises i stedet for havene, kunne bruge nogle præciseringer i konfigurationsfiler. For bedre eller værre, er formen af ​​selve jorden ikke ændret væsentligt, og så spillerne vil stadig støde Minecraft s
umulige bjerge og flyvende bidder af jord. Og mens mod giver spillerne mulighed for at justere indstillingerne på tværs fleste mods, synes det ikke at være en automatisk proces, så mere nyligt oprettede mod-added biomer, såsom Biomes O Plentys
land af søer, måske ikke være muligt at generere i en verden med Climate Control
installeret.
Se alle 7 billeder De mest sjove del af Climate Control kan være lige hvor mange latterligt scenarier kan være forårsaget. Spillere kan gøre biomer, der kan vandrede tværs i sekunder, sætte alle byer til at generere på bjerge, eller gøre Thaumcraft s afsmag den mest almindelige Biom.

Men de er næsten de eneste grænser, at en Climate Control
bruger vil møde. De kan vende deres landskab i en endeløs ørken, dække det i skove, eller drukne den under havene. Eller hvis de ønsker, slukke for disse havene i sumpe eller plateauer, der dækker hele deres verden. Spillere kan skabe arktiske wonderlands, fjerne alle floder og oceaner, gør junglen indhylle jorden, eller enhver blanding af funktioner, de kan forestille sig. Verdens virkelig bliver ens legetøj, når de har styr Climate Control.

Relaterede artikler