Spil Guider > pc spil > alle pc > Batman Arkham Knight: Riddler Revenge Guide

Batman Arkham Knight: Riddler Revenge Guide

Batman Arkham Knight: Riddler Revenge Guide


The Riddler gør hans tilbagevenden i Batman Arkham Knight. Du bliver nødt til at løse alle hans gåder for at besejre ham endnu en gang. Denne guide vil hjælpe dig vil finde ud af sine gåder og udfordringer. Tjek denne Batman Arkham Knight Riddler hævn Guide!

Batman Arkham Knight Riddler Revenge Guide

Du vil få denne mission temmelig tidligt. Jeg har faktisk ikke starte, før jeg kom til Miagani Island. Når du er på Miagani Island vil du rent faktisk mødes med Riddler og Catwoman. Du er nødt til at gøre en masse udfordringer og gåder for at redde Catwoman fra ham.

Først hovedet til børnehjem og kæmpe med hende mod robotter. Når du vinder, vil du få en udfordring på Bleake Island, leder derovre med Batmobile. Dette er en 3 lap race, hvis du undlader du bliver nødt til at starte forfra. Brug cirkel for at flytte den røde eller grønne vægge eller gulve, så du kan gå rundt på banen. På anden omgang vil du få uendelig turbo så bruge det. Det største problem med løbet er, hvordan Batmobile håndterer. Det kan tage dig et par forsøg bare på grund af det. Når du er færdig med det, gå ind på trykpuden og du skifter til Catwoman.

Catwoman bliver nødt til at vælge den rigtige nøgle eller andet hun blæser op. Den bedste måde at finde ud af det er at finde rækken tilbage og gå derfra. Dybest set hvor rækken er helt fyldt op, der er tilbage. Følg det ned, indtil du får den med nøglen. Når du gør det nøgle vil du få en anden udfordring i China Town.

Den næste udfordring os mere af et puslespil end et løb. Gå indenfor og gå på rampen på venstre side. Jeg ærligt brugte kamp mode i her for mere præcis styring. Fortsæt indtil du rammer en vakle vakle rampe. Gå til bunden af ​​det og bruge det til at komme op til den røde platform. Sæt Batmobile på den røde platform og hoppe ned til den grønne? med Batman. Dette vil gøre den midterste platform gå ud, så du kan rejse på tværs med Batmobile eksternt.

Gå fra den røde platform, til midten platform, brug derefter knappen platform skifte til gå ind på den grønne platform og komme til den anden side. Batman behøver ikke at være i Batmobile på dette punkt. Gå til næste vakle totter rampe og bruge kontakten knappen platform igen for at gøre det til en rampe. Bo på bunden og holde skifte platformene, indtil det går hele vejen op, er du nødt til at hoppe kløften her. Gå hele vejen til bunden, off rampen lidt, så du kan få nogle mere fart, og hoppe i spillet med din booster på. Glem ikke at have den grønne platform ud, når du gør dette!

Følg stien rundt og derefter bruge Rev Engine Winch punkt for at låse den næste central del. Smut over til trykket platform derefter skifte til Catwoman. Denne ene er en smule mere trick, fordi det ser det samme på begge sider. Den bedste måde at gøre dette på er at sørge for de tre ekstra nøgle slots er på Catwoman venstre, når picking en nøgle.

Dette vil låse den første dør på børnehjemmet. når du kommer tilbage til børnehjemmet får du gåden "Hvilken slags spørgsmål kan kun bedt om ved refleksion?". Brug din batarang på spørgsmålstegnene på døren for at tænde gulvet stykker rundt. Du ønsker at gøre en Spørgsmålstegn uden prik. Når du gør det, linje grønne lys op på spejlet med spørgsmålstegnet og derefter scanne det. Når du gør det går ind i rummet, du låst op med Catwoman.

Inde her vil du nødt til at træde på en switch med Batman og Catwoman. Du er nødt til at ramme spørgsmålstegn i den rigtige rækkefølge, 31.452 for Batman og 13524 for Catwoman. Når du åbner porten vil du nødt til at beskæftige sig med nogle robotter. Grib nøglen med Catwoman, og du vil gå videre til den næste gåde.

Hoved til næste via-punkt og komme ind med Batmobile. Dette er en anden race. Jeg havde min turbo opgraderet fuldt på dette punkt, så jeg ikke har nogen problemer med løbet. Bare husk, at loftet aldrig vil falde på det samme sted to gange, når det går op, kan du rejse ned den vej. Hvis du får smadret et par gange ikke bekymre dig om det. Gå til kontakten og derefter skifte til Catwoman. Den linje af nøgler skal gå mod udgangen af ​​børnehjemmet. Grib den anden på fra højre i bageste række.

Hoved til næste via-punkt og indtast. Du er nødt til skubbe på ud Batmobile herned og ramte trykpuden mens svæveflyvning. Gå hele vejen tilbage til indgangen og bruge boost til at få max hastighed for din hoppe, skal du sørge for at hoppe, før du rammer kanten. Det tog mig omkring 5 forsøger at vænne sig til svæveflyvning. Du bliver nødt til at gøre det samme til for at komme til de næste to puder så godt. Denne del handler om glide kontrol. Denne ene var faktisk temmelig hårdt, bare forsøge ikke at over tror det. Gå til puden og få din næste tast. Som Catwoman, gøre det så tasterne laver en baglæns E eller 3 og få fat i den anden nederste fra højre.

Gå tilbage til børnehjemmet og gå ind i den næste dør. Du er nødt til at gå på tryk pads op ovenfor. Sæt Batman på den første pad og Catwoman på den anden pude og ramte spørgsmålstegnet på væggen for at starte den. Når den går i det andet rør, sætte både Batman og Catwoman på den tredje pad. Når den går forbi den tredje rør markering, holde Catwoman på tredje pad og sætte Batman på anden pude. Når afgiften går gennem det tredje punkt en anden gang tage Catwoman til den første pude. Vent det til at gå gennem den anden linje og derefter tage Batman ud for den anden pude og placere ham på den første så godt.

Placer en person på puden og derefter gå til nøglen. Robotter vil gyde, og du har brug for at dræbe dem. Blå robotter dør til Batman og røde robotter dør til Catwoman, så fortvivl ikke, du kan skifte og gulvet ikke electrocute dig. Når du handler med dem, tag fat i nøglen og hoved på ud.

Hans næste udfordring i på grundlæggerens Island. Denne mission har du forsøger at sænke Batmobile gennem en flok af forhindringer. Tag Batman ud og bruge Batmobile spil point at sænke dig selv mod vandet. Du har brug for at få Batmobile til den reserverede stedet ved at dreje hjulene på Batmobile. Når du får der du kan få adgang til rummet på den anden side med Batman. Når du er i der hoppe på kontakten med Batman.

Herefter vil du nødt til at bringe Batmobile over til andet spil og falde ned igen. Drop down to felter og spin til venstre for at komme til næste reserverede stedet. Når du er i at stedet, bruge kanonen til at ødelægge væggen i det andet værelse. Hoved til det næste rum og den næste switch med Batman, se ud for den elektriske gulv.

Nu, før du flytter til det næste spil tidspunkt vil du nødt til at flytte på gulvet igen. Bring Reserveret stedet hele vejen til den anden side, det gør vejen for dig klar på den næste spil point. Drop ned på Winch punkt 3 med Batmobile og flyt den til højre. Glide ned til det næste rum og ramte kontakten. Brug Batmobile til at tage ud tårne ​​blokerer exit på vej ud igen. Kontakten på bunden vil få adgang til Catwoman tasten.

Se på det med Catwoman, som om det var en på hovedet kapital A, det vigtigste er den fjerde i den midterste linie. Dette vil få dig adgang til den næste dør på børnehjemmet.


I det næste rum ramte kontakten med Batman og bruge Catwoman at skalere loftet. Drop hende ned og ramte den næste switch, vil dette aktivere de elektriske paneler. Brug ? mark på den anden side for at finde ud af, hvilke paneler er ikke elektrisk. Et på Catwoman side er for Batman side og vice versa. Halvvejs gennem? mark vil begynde at spin bare vente på, at gøre sin vej rundt for at finde ud af stien.

Efter at du bliver nødt til at stå over for nogle robotter, rød for Catwoman, blå for Batman. Saml nøglen og hovedet ud.

Også Riddle "Det tager ikke meget at tæmme en kat" er Catwoman halsbånd, scanne det.

Den sidste løb er super irriterende. Det er ikke så meget det spor, men hvor slemt Batmobile håndtag ved tophastigheder. Du kan forvente at prøve dette for et par gange før at få det. Når du endelig slå sporet vil du få adgang til den næste Catwoman tasten. Med Catwoman se på puslespillet som om det var en Z med en ekstra prik på toppen af ​​den. Nøglen er, hvor den øverste del af zig starter i Z. Dette låser en endelig Riddle Room.

Gå ind i sidste dør og derefter gå gennem døren på den anden side. Denne sidste puslespil er en smule forvirrende. Har Catwoman hoppe ned i? mark område, kan hun bruge loftet og Batman kan ikke. Du skal bruge fjernbetjeningen elektrisk ladning gadget på denne del.

Batman bør se på den glødende grønne tast én væggen for denne del. Der er fem generatorer på den anden side, du kan skyde. Fra venstre det vil gå 1,2,3,4,5 for denne del af vejledningen. Hvis jeg siger skyder 5, du skød den rigtige mest generator under den grønne tast. 6-10 er under den grønne skriften på væggen, det dybest set går i en linje. Generatorer 1-5 under tasten, 6-10 under den grønne skriftligt. Du behøver ikke at forlade dig stilling som Batman at få et klart skud på alle generatorer.

Først vil vi skyde generatoren 5 for at flytte blokke mod os. Når det sker skifte til Catwoman. Har hende gå på terningen, hvor generatoren 1 og 8 krydser veje (blok 1 i den tredje række). Med hende der har Batman skyde generator 2 for at flytte den enlige blok mod generatoren 1. Næste har Batman skyde generator 7 (anden under den grønne skrift væg). Af en eller anden grund måtte jeg tage Catwoman helt slukket blokkene for denne sektion til rent faktisk at flytte. Næste sætte Catwoman på blokken, hvor generatoren 3 og 7 cross (3 blok i række 2, lige ved siden af ​​laser). Har Batman shoot generator 7, og dette vil bevæge blokken ud af vejen af ​​laseren.

Når du gør det, vil Nigma sende nogle pigge mod Catwoman. Bare sidde på hug med hende i den midterste række af blokke og de vil gå lige herovre. Nu vil du have to lasere til at regne ud. Batman skal stadig være i den samme position som før.

Shoot generator 7 (andet under den grønne skrivning væg) for at gøre det til en dobbelt hul nær den første laser. Nu placere Catwoman hvor generatoren 1 og 7 cross (første blok af række 2). Skyd generator 7 igen for at sætte et hul nær den anden laser. Nu placere Catwoman hvor generatoren 2 og 9 cross (anden blok af række 4). Skyd generator 2 og du vil have både lasere går ned.

Nu Catwoman bliver nødt til rent faktisk at bevæge sig rundt, fordi bladet switch position. Da de gør skifte rundt, vil mit puslespil være forskellig fra din. Bare husk at holde sammenkrøbet og flytte hver gang den rammer den anden væg. Jeg faktisk forsøgt at bevæge sig mod midten, når den passerede mig, så jeg kunne komme til begge sider hurtigt. Du behøver ikke at bo på blokkene til denne del.

Først vil du ønsker at skyde generator 2 (sekunder under den grønne tast væg) til at lave en kløft mellem lasere. Efter at hit generatoren 10 (sidste under den grønne skrift væg) og vil du have en laser sæt. Næste mål generator 5 (sidste under den grønne tast væg), så du har en anden hul nær den anden laser. Placer Catwoman på blokken mellem lasere og skyde generator 10 igen. Når du gør det, du bliver nødt til at undvige igen. På dette tidspunkt bare bruge loftet til at komme ud med Catwoman. Nu kan du prøve at forlade.

Når du gør, at Riddler vil buste døren ned i hans nye robot trop. Han vil gyde en robot hær, som du har brug for at beskæftige sig med, blå er Batman og rød er Catwoman. Han kan også skifte deres farver, når han samler dem op. Når du slå Robot hær vil han forsvinde, og du bliver nødt til at finde ud af resten af ​​sine gåder at bekæmpe ham.

Batman Arkham Knight Guides
Sendt 23 juni, 2015 af Johnny Hurricane
i Batman Arkham Knight Guides, Spil Guides Hvilke Scarecrow til Pick i Batman Arkham Knight

Under jagten på Scarecrow vil du i sidste ende komme op til et puslespil du nødt til at passere. Spørgsmålet er simpelt nok, højre eller venstre Scarecrow? Tjek denne guide til at finde ud af, som du
Posted 23 Juni 2015 af Johnny orkanen
i Batman Arkham Knight Guides, Spil Guides Batman Arkham Knight Guide: Gotham On Fire Guide

Dette er en anden side quest, du får, når du ankommer på Miagani Island i Batman Arkham Knight. Der er en brandstifter løs og du skal finde ud af, hvem det er, og stoppe dem. Denne Batman Arkham
Sendt 24 juni 2015 af Johnny orkanen
i Batman Arkham Knight Guides, Spil Guides Batman Arkham Knight Guide: arving til Cowl Guide

Når du gør det til Miagani Island dig vil få nye sidemissioner at gøre. Arving til Cowl er et af de sidemissioner, du gerne vil gøre wile du er her. Denne guide vil hjælpe dig med at slutte op Arving til
Posted 24 juni 2015 af Johnny orkanen
i Batman Arkham Knight Guides, Spil Guides Batman Arkham Knight Guide: Batmobile Upgrade Guide

Før eller senere du bliver nødt til at gøre våben muligheder for dig Batmobile i Batman Arkham Knight. Der er normalt to valg, og du bliver nødt til at vælge en af ​​dem. Denne Batman Arkham Knight
Sendt 23 juni 2015 af Johnny orkanen
i Batman Arkham Knight Guides, Spil Guides Batman Arkham Knight Guide: The Perfect Crime Guide

Tidligt i Batman Arkham ridder du vil få en side quest kaldet The Perfect Crime. Du bliver nødt til at finde flere spor for at finde en forbrydelse, der blev begået i Gotham

Relaterede artikler