Spil Guider > pc spil > alle pc > Final Fantasy XIV Guide:?. Hvad er den bedste klasse for at spille

Final Fantasy XIV Guide:?. Hvad er den bedste klasse for at spille

fleste MMO'er er spredte affærer med en masse forskellige muligheder for, hvordan du udvikler din karakter, og Final Fantasy XIV er ingen undtagelse

I modsætning til mange andre MMO'er, dog, Final Fantasy XIV er lidt mere fleksible end andre i, at du er ikke låst i den klasse, du vælger, når du opretter din karakter - når du rammer level 10 i at starte klassen, er du så fri til at skifte til nogen af ​​de andre blot ved at bytte ud det våben du holder i din primære hånd. På denne måde, kan du prøve en af ​​de klasser, spillet har at byde på, før du vælger, hvilken en du vil prøve og tage til 50 først - selvom bemærke, at nogen rustning du ikke længere berettiget til at bære vil simpelthen blive magtesløs, når du skifte våben, så vær forberedt på utilsigtet nøgenhed, og gøre brug af Gear Sets mulighed for at gemme dit udstyr kombinationer og gemme forlegenhed.

Hver 5 niveauer, vil en klasse tilbyde dig en søgen, der er en del af et igangværende historie. Hver klasse har sin egen unikke historie at følge, og de alle wrap op på niveau 30. Efter dette, vil du starte en ny questline. Først skal du nødt til at opgradere din klasse i sin mere magtfulde Job modstykke ved at udjævne en sekundær klasse til 15 og udfylde en særlig søgen, og efter at du vil være i stand til at følge Job fortælling hele vejen til 50. På niveau 45 , du får de første stykker af din Jobs "artefakt" (eller "aF") rustning, og du vil modtage det sidste stykke på niveau 50, som vil fuldføre din særprægede "look", og gøre din karakter umiddelbart kan identificeres som en af de ledige jobs i spillet.

Men vi får foran os selv. Hvilken klasse skal du vælge først, og hvad er deres roller i en fest
Tag din pick
At finde arbejdet for dig

Klasser i Final Fantasy XIV er i øjeblikket opdelt i tre hovedtyper?.: Tank, Healer og DPS (Damage Per Second, også kendt blot som skader forhandlere). Hver har deres eget særpræg og vigtig rolle at spille i en fest situation.

Tanks er i forreste linje i partiet. I en fire-player Light Party, som er opsætningen for de fleste af de dungeons i spillet, er der en enkelt tank, der har tendens til at blive den de facto
leder af partiet, mens der i otte-player Full parter der er to tanke, hvoraf den ene bliver hovedtanken (eller MT) og den anden af ​​dem bliver Off-Tank (eller OT). Tanks (eller MT'er i Full parter) har tendens til at lede afgift gennem fangehuller, markere mål og begynde bekæmpe møder. The Tank vigtigste opgave er at forsøge at holde aggro - fastholde opmærksomhed af monstre partiet kæmper - og sikre, at de er den ene tager størstedelen af ​​de skader snarere end mere "squishy" partimedlemmer såsom magikere.

healere er selvforklarende - de sikrer, at partiet er toppet op på HP, og fjern status virkninger, når de er påført. For hovedparten af ​​tiden, vil healeren blive rettet mod tank eller Main Tank, da de vil være den, tager de fleste af skaderne. Healere bliver nødt til at holde øje med de andre medlemmer af partiet 'HP, men da nogle skader - især fra chefer - er uundgåelig, selv om tanken stadig har aggro

DPS klasser, i mellemtiden, er. ansvarlig for at påføre så meget skade som muligt så hurtigt som muligt. De kan yderligere opdeles i to typer: nærkontakt DPS, der har brug for at komme tæt på fjender for at ødelægge dem, og varierede DPS, der kan slynge død og ødelæggelse på afstand. Begge typer er vigtige, især i senere fangehuller

Uanset hvilken klasse du er, har du nogle ansvar, når du spiller som en del af et parti:. Kender din rolle, og prøv ikke at blive dræbt. Den tidligere vi dække i detaljer i et øjeblik; sidstnævnte er et tilfælde af at komme til at genkende de forskellige fjender 'angreb og, vigtigst af alt, der sikrer, at du ikke står i noget, der vises på gulvet. Hvis en rød cirkel eller bue vises, flytte. Hvis noget underligt synes, at du ikke kan genkende, bevæge sig. Hvis den store svedig gigant foran dig ser ud som han er ved at smadre dig med sin hammer; bevæge sig! Spillet vil normalt give dig masser af visuel feedback på, når en grim angreb kommer, så sørg for at vide, hvornår de skal komme ud af vejen!

Lad os tage et nærmere kig på specifikke klasser, da, og hvordan man får det bedste ud af dem
Nyaaa
gladiator

Type:.! Tank
Våben: sværd og skjold
Primær Stat: Vitality
Opgraderinger til : Paladin
Sekundær klasse: tryllekunstner
Starter i: Ul'Dah

gladiator, som bliver Paladin på niveau 30, er en af ​​de to tanking klasser i Final Fantasy XIV, og det er den en til at vælge, hvis du kan lide wielding et sværd og skjold, mens klædt i tunge rustning.

Når du spiller solo som en gladiator, du ønsker at gøre brug af dine mest skadelige evner til at tage ned fjender så hurtigt som muligt , og måske gøre brug af redskaber, der lægger vægt på styrke snarere end Vitality. Gladiators ikke ramt så hårdt som dedikerede skade-dealer klasser, men det er muligt at holde din egen, når du er ved dig selv, især med tanken klasser øgede overlevelsesevne over mere squishy Jobs.

Når du spiller i en fest, skal du opføre lidt anderledes. De fleste grupper ser til tanken for at lede gruppen, så være parat til at markere mål (i det mindste, en "1" over målet, du angriber først hjælper alle fokusere deres brand på ét sted), vise vejen gennem fangehuller og indlede kampe. Hvis du er ny til en fangekælder eller ikke sikker på hvad du skal gøre, skal du sørge for at sige op; bedre mere erfarne partimedlemmer ved, at du har brug for en vis støtte, end du prøver og soldat på uden egentlig at vide, hvad der sker.

Når kæmper grupper af fjender, begynder kampen ved at ramme det første mål med en Shield Toss. Så stil dig fjender vender væk fra resten af ​​partiet - at hjælpe med at minimere dem blive ramt af område-af-effekt-angreb - og affyre et par Blinker at få nogle solide aggressiviteten på dig. Så begynde at bruge din combo evner - Fast Blade efterfulgt af Savage Blade (efterfulgt af Rage af Halone på højere niveauer) i de fleste situationer - at opretholde aggro. Skift mål hvert par combos at få et par hits på de andre mål før resten af ​​partiet begynde at behandle skader for alvor, og hvis du mister opmærksomhed en fjende, gøre brug af Shield Toss, Flash og provokere for at få det tilbage så hurtigt som muligt. Bemærk også, at en masse evner kan afbrydes ved hjælp Shield Bash mens de opkrævning - men du skal være hurtig for at trække dette fra succes, og mange chefer er immune over for denne effekt

Gear. er meget vigtigt, da en gladiator. Mens du vil være monopolisere opmærksomhed healer for meget af tiden, det betaler sig at have så meget overlevelsesevne som muligt. Pick gear, der giver dig stærke boosts til Vitalitet og dit forsvar statistik, og være sikker på at pumpe alle dine bonus stat points i Vitality når du niveau op. Må ikke sjuske med dit våben, men; bygning aggro er delvist bestemt af hvor meget skade du behandler, så hvis du konstant taber aggro til skaden forhandlere eller healere af partiet, overveje at opgradere dit våben så hurtigt som muligt.

Du kan finde det vanskeligt at holde aggro tidligt i spillet; hænge derinde og holde vil, som mange af de evner du hente senere gør det betydeligt nemmere at holde opmærksomhed fjender, især når du bliver en Paladin på niveau 30. Må ikke forsømme dine gear, og for himlens skyld, trin ud af røde ting, når de vises. Din healer vil takke dig
Houaaargh
Marauder

Type:.! Tank
Våben: Axe
Primær Stat: Vitality
Opgraderinger til: Warrior
Sekundært klasse: gladiator
Starter i: Limsa Lominsa

Marauder, som bliver Warrior på niveau 30, er en anden Tank klasse, og ligesom gladiator /Paladin, er i stand til at udstyre tunge rustning. I modsætning til deres Gladiator modstykker dog Marauders gøre brug af tunge to-hånds våben snarere end den mere adræt sværd og skjold combo. De har også en højere HP pool og en bedre pris skader pr sekund end Gladiators.

En af Marauder største udmærkelser fra Gladiators kommer, når de tjener den overmande evne på niveau 12. Dette er en "spaltes" angreb der rammer mål i en bue foran dig snarere end en enkelt-target angreb, og øger fjendskab i alle disse mål. Dette gør det et godt valg i begyndelsen af ​​en kamp med flere modstandere, når fjenderne tendens til at være grupperet sammen. Hvis du også har jævnet Gladiator at afhente Flash og provokere evner, kan du også bruge disse som en Marauder, som hjælper enormt, især i de tidlige spil.

Som med Gladiator, være sikker på ikke at forsømme dit grej som en Marauder, især hvis du kæmper for at bevare aggro, og gøre fuld brug af alle de evner du optjener som du niveau op til at blive den bedste akvarium du kan være. Ellers er mange af de tips nævnt under Gladiator gælder også, når man spiller som en Marauder
Aaaah ...
tryllekunstner

Type:. Healer
Våben: Staff
Primær Stat : Mind
Opgraderinger til: White Mage
Sekundær klasse: Arcanist
Starter i: Gridania

tryllekunstner er den eneste dedikerede Healer klasse, du kan vælge i starten af ​​spillet; selvom Arcanists har nogle helbredende magi i deres arsenal, er de anses for at være DPS klasser, indtil du tjener deres Scholar avanceret Job - men mere om det senere

Som en tryllekunstner, har du adgang til elementært. magi som den direkte skade Stone og Stone II, skaden-over-tid Aero og Aero II, og i sidste ende den spektakulære Hellige. Tidligt i din karriere, vil du afhente evnen gejstligheden Stance, som, når aktiv, bytter dine statistikker Intelligence og sind. Intelligens bestemmer magt angreb magi, mens Mind bestemmer magt helbredende magi, så pumpe alle dine bonuspoint i Mind - og slid gear, der øger Mind - og du vil være i stand til at skifte mellem offensive og defensive modes, som du se passer.

Når solo, vil du sandsynligvis ønsker at tilbringe en del tid i Cleric Stance at tage ned fjender hurtigt. Når du er i en fest, men din prioritet bør være helbredende de andre medlemmer af partiet, så sluge den stolthed, slukke Cleric stance og koncentrere sig om de Cure magi.

Tidligt i spillet, vil du gøre lidt mere end støbning Cure på tanken igen og igen. Senere vil du afhente to stærkere versioner af Cure, men du vil sikkert stadig ønsker at holde fast i Cure for det meste. Den Freecure evne lejlighedsvis udløser, når du kaster Cure, så du kan kaste Cure II gratis; støbning Cure II lejlighedsvis udløser Overcure, som halverer udgifterne til Cure III.

Hold øje med listen partiet, især for debuffs, der vises som peger nedad pile med en rød baggrund. Fjern disse så hurtigt som muligt med en hurtig cast af Esuna, men ikke på bekostning af støbning Cure på en person, der er meget lav på HP. Hvis tre eller fire partimedlemmer alle har taget skade, overveje casting Medica i stedet, som er et område effekt restaurering spell med lidt lavere potens end Cure.

conjurers skal være så opmærksomme som tanke om aggro. Må ikke kaste Cure medmindre du har brug for at; få en fornemmelse for, hvor mange HP gendannes med en enkelt støbt af magi, og kun kastede den, når dit mål har taget så meget skade eller mere. Casting Cure magi på mål, der allerede er på fuld HP er en aggro magnet, som er støbning noget som Regen på et mål, der ikke har brug for det. Dette kan lejlighedsvis bruges til din fordel, men for det meste forsøge og blend i baggrunden så meget som muligt, når du spiller i et parti -. Og se din MP, da conjurers ikke kan genoprette deres MP nemt i kamp
Hm, hm, hm
Arcanist

Type:. DPS
Våben: Tome
Primær Stat: intelligens eller Mind
Opgraderinger til: Summoner eller Scholar
Sekundært klasse: Thaumaturgist eller tryllekunstner
Starter i: Limsa Lominsa

Arcanists er en ejendommelig klasse i mere end én måde. Selvom defineret som en skade-forhandler klassen ved brug af Duty Finder, deres forskellige kæledyr og evner tillader dem at fungere som tanke, skader-forhandlere eller healere som situationen kræver. Emerald Carbuncle, som du tjener på niveau 4, har specialiseret sig i vind-aspected angreb, mens Topaz Carbuncle, som du tjener på niveau 15, er mere af en tank.

Arcanists ikke behøver at mange direkte skader magi af deres egne. I stedet, mange af deres virkninger påfører status effekter eller skader-over-tid (dot) forhold, der kan svække og svække en fjende, hvilket gør det nemmere at dræbe. Hovedparten af ​​dit arbejde vil sandsynligvis ske ved dit kæledyr, selv om, så hold øje med, hvad de er op til og sikre, at du er fortrolig med, hvordan man bestiller dem rundt - især i et fangehul. En vild kæledyr kan forårsage store problemer i et udfordrende fangekælder, så sørg for at holde dem tæt og ikke lade dem opkræve ud for at finde deres egne mål!

Arcanist vigtigste ejendommelighed, er dog det faktum, det kan føre i to forskellige job på niveau 30. summoners er skader-forhandlere, der optjener ret til at indkalde teeny-tiny "EGI" versioner af Primals af Eorzea, mens lærde er healere med fe kammerater, der hjælper dem tage sig af partiet. Uanset hvilken en du vælger er op til dig, men huske på de to Jobs har meget forskellige primære statistiske krav - hvis du tager sigte på Scholar, så vil du ønsker at pumpe så meget som du kan i Mind, mens hvis du ønsker at være en Summoner, skal du buff din intelligens så meget som du kan. Husk, end hvis du rod op din stat point opgaver, vil din Grand Company tillade dig at overflytte dem til 10.000 Company Seals. Alternativt niveau tryllekunstner nok til at få gejstligheden Stance, så brug det som en af ​​dine Cross-Class færdigheder til at skifte mellem at have en stærk intelligens eller Mind stat - og dermed muligheden for at skifte mellem Summoner og Scholar -. Behag
Ohohohohoho
Thaumaturgist

Type:! DPS
Våben: Personale eller Rod og Shield
Primær Stat: Intelligence
Opgraderinger til: Black Mage
Sekundær klasse : Archer
Starter i: Ul'Dah

Thaumaturgists er din standard heavy-skader mage-typen klasse med et twist:. de har en i det væsentlige bundløst pulje af MP

nøgle til mastering Thaumaturgist får dit hoved omkring Astral Fire /Umbral Ice mekaniker, som i første omgang kan virke lidt forvirrende. Det er sådan her det virker: støbt is-aspected besværgelser og du vil opbygge stakke af Umbral Ice, som gør flere ting: det gør is magi koste mere MP at kaste og brand staver mindre; Det nedsætter mængden af ​​skader dine brand magi gør; og det forårsager din MP regenerering at skyrocket. Omvendt støbt brand-aspected besværgelser og du vil opbygge stakke af Astral Fire, som ligeledes gør flere ting: det gør brand magi koste mere MP at kaste og is staver mindre; det øger mængden af ​​skader dine brand magi gør; og det forårsager din MP regenerering at stoppe døde.

I første omgang vil du kun være i stand til at tjene en stak af Astral Fire eller Umbral Ice, men med den tid, du når level 50, vil du være i stand til at få op til tre stakke, og bytte straks mellem dem ved hjælp Fire III eller Blizzard III. Indtil da, skal du gøre brug af andre evner til hurtigt at skifte -. Især Transpose, der bytter dig fra Astral Fire til Umbral Is og omvendt

Til sidst vil du falde ind i en rytme , selvom dette vil variere noget efter hvor mange MP du har, og hvad staver du har til rådighed. Væsentlige, du ønsker at minimere mængden af ​​tid, du bruger ikke støbning, så du skal ikke køre dine MP reserver tørre med Fire staver; skifte til Umbral Ice at genoplade før det sker, og slynge fra en Thunder spell (som påfører skader over tid), mens din MP er regenererende.

Måske er den vigtigste evne du vil lære i denne klasse er level 26 s Swiftcast, hvilket bevirker, at næste stave du caster at have nogen cast tid. Dette er moderat nyttigt for Thaumaturgists og Black Mages, men det virkelig kommer til sin ret som en cross-klasse færdighed for White Mage, når det kan bruges til det samme genoplive KO'd partimedlemmer uden den normale lange cast tid til Raise. .. Hvis du planlægger på primært at spille som en healer, overveje at tilbringe lidt tid som Thaumaturgist til mindst tjene Swiftcast
Eeeeey
Archer

Type: DPS
Våben: Bow
Primær Stat: Smidighed
Opgraderinger til: Bard
Sekundær klasse: Pugilist
Starter i: Gridania

Archer er en anden varierede skader forhandler, men i modsætning til sine magiske kolleger , er det i stand til at bevæge sig, mens du bruger færdigheder. Dette gør den ideel til "kiting", hvor du hele tiden holde på farten for at undgå at tage skade fra fjender eller til at hjælpe med at flytte dem til en mere taktisk fordelagtig position.

Archer har en række meget nyttige færdigheder, der spænder fra selv-buffs til område af effekt angreb og kraftfulde skader evner. Når opgraderet til Bard på niveau 30, får de mulighed for at bruge en række forskellige sange, der gradvist dræne Bard MP mens giver andre fordele for partiet. Af særlig note er Mage s Ballad, som hele tiden genskaber MP til nærliggende allierede, hvilket gør Bards den bedste ven af ​​White Mages især over hele Eorzea.

Når du spiller solo som en Archer, du ønsker at holde på den bevæge sig, så du kan pels fjender samtidig minimere omfanget af de skader, du tager. Når du spiller som en del af et parti, vil du ønsker at holde godt tilbage fra fronten og bruge dine evner langvejs fra. Skulle du uforvarende henlede opmærksomheden på et monster, kan du bruge dine evner til at holde gør skade, mens du kører væk, i modsætning til mange af de andre klasser. Når du bliver Bard, være meget opmærksomme på, hvordan slaget går, når det besluttes, om ikke at bruge en af ​​dine sange; en healer kæmper for at holde på toppen af ​​indgående skader vil helt sikkert sætte pris på en Mage s Ballad, men huske på, mister du nogle af dine egne skader output, mens den er aktiv.
Hrrrrrrr!
Pugilist

Type: DPS
Våben: Knuckles
Primær Stat: Styrke
Opgraderinger til: Monk
Sekundær klasse: Lancer
Starter i: Ul'Dah

Pugilists er en ren nærkamp skader forhandler klasse, og en masse sjov at spille. Hvis du nogensinde spillet Xenoblade Chronicles på Wii, ville deres nærmeste parallel være den måde Shulk opførte sig på, at deres forskellige færdigheder er meget mere afhængige af positionering end andre klasser - visse angreb vil beskæftige mere skade eller har yderligere virkninger, når udløst fra siden eller bagsiden af ​​en modstander. Hvis du har problemer med at bestemme, hvilken vej en fjende står, bruge sit mål markør på gulvet - det har en pil, der peger den retning, uhyret vender, og området betragtes som "bag" dem har en tyndere del af cirklen.

Pugilists har et combo-system, selvom det er ikke helt det samme som for Gladiators og Marauders, hvor den ene færdighed naturligt fører til en anden. I stedet er de færdigheder, du kan gøre bestemt af, hvilken af ​​de tre "former" du bruger i øjeblikket - Raptor, Coeurl eller Opo-Opo formular. Nogle færdigheder må kun bruges, når du er i en bestemt form; andre giver bonus, hvis du bruger dem, når du er i en særlig form. Sørg for at læse de færdigheder beskrivelser omhyggeligt i dine Handlinger & amp; Træk menu at blive fortrolig med, hvordan de alle arbejde.

Opgradering til Monk på niveau 30 i sidste ende vil udstyre dig med endnu flere midler til at håndtere døden og ødelæggelse fra dine stadigt pummeling næver, og med Job høje overlevelsesevne, de er et populært valg for både solo og part-baseret eventyr
......
Lancer

Type:. DPS
Våben: Spear
Primær Stat : Styrke
Opgraderinger til: Dragoon
Sekundær klasse: Marauder
Starter i: Gridania

Lancers er spyd-svingende DPS tegn, der har en lang rækkevidde plus en række stærke evner , hvoraf nogle kan ramme flere fjender på én gang. Meget gerne Pugilists, Lancers gøre deres bedste arbejde, når placeret til siden eller bag andre fjender, så sørg for at flytte dig selv i stilling, når en kamp er i gang.

Lancers er også en masse mere selvforsynende end nogle andre klasser - deres liv Surge evne på niveau 18 giver dem mulighed for at gendanne op til 10% af deres egen HP, mens påføre skader, for eksempel, mens niveau 22 s Stramme giver dig mulighed for at gendanne TP og holde dine combos gå længere
<. p> Ligesom andre Disciple of War klasser, Lancers har en række combo evner, der fungerer bedst, når de udføres i rækkefølge. Hvis du spiller med en controller, sætte disse til ansigt knapper, så du kan frigøre dem hurtigt og nemt hurtigt efter hinanden.

På niveau 30, vil du blive en Dragoon, og i ægte Final Fantasy tradition dette betyder masser af hoppe rundt. Hop angreb tendens til at være ganske stærk, men har lidt af et omarbejdet tid på dem; Elusive Jump er også et godt middel til hurtigt at undslippe fare ved at springe baglæns - bekvemt, det reducerer også aggressiviteten på dig i processen, samt at fjerne Heavy eller Bind effekter du kan blive ramt af

Dette. vejledning er en del af vores Final Fantasy XIV komplet guide. Hit linket for flere tips, tricks og walkthroughs.

Relaterede artikler