Spil Guider > pc spil > alle pc > The Witcher 3 - Sådan bruges Sign Magic

The Witcher 3 - Sådan bruges Sign Magic

Geralt af Rivia er hovedpersonen i The Witcher 3: Wild Hunt. Han har en bred vifte af evner, der kan gøre både kamp og overtalelse meget lettere, hvis du ved, hvordan at udøve disse evner. Geralt brug af Sign Magic er en væsentlig del af The Witcher 3, og det spiller en vigtig rolle i næsten alle interagere Geralt har. Der er fem forskellige Sign Magic evner, herunder Aard, Axii, IGNI, Quen og Yrden. Lad os undersøge disse magiske evner til at sikre, at du gør mest ud af dem.

Først og fremmest kræver det en fuld udholdenhed meter for at bruge Sign Magic. Hvis din udholdenhed meter er ikke fuld, vil du ikke have adgang til Geralt magiske evner, medmindre du har jævnet op nogle andre egenskaber, der tillader Geralt at bruge adrenalin point. I de fleste tilfælde er du nødt til at holde øje med din udholdenhed meter. Det er meget nyttigt at aktivere en Sign før ind kamp.

Mens Geralt ikke er i kamp, ​​hans udholdenhed meter refills meget hurtigt. Det betyder, at du kan kaste Log Magic igen og igen med minimal forsinkelse. Så snart Geralt går i kamp mode (når som helst en fjende er tæt ved), udholdenhed meter tager betydeligt længere tid at genopfylde som begrænser, hvor ofte du kan bruge Sign Magic.

Aard

Aard Log Magic er hovedsageligt en telekinetiske blast. Det kan banke ned nogle fjender, mens blot at banke tilbage andre, fjerne giftig gas fra et område, blæse gennem revnede døre og vægge, og selv malet flyvende fjender. Når det bruges under kamp, ​​hvis det slår en fjende ned kan du normalt følger med en henrettelse til at dræbe fjenden med et enkelt angreb. Hold øje med et angreb ikon vises over fjenden efter de er slået ned af Aard. Hvis du ser denne, betyder det, du kan trykke den tilsvarende angreb knappen for at udføre en one-hit kill.

Selvom du ikke lander en one-hit kill, Aard er stadig meget nyttig og rydde væk en gruppe af fjender. Oftere end ikke du vil være omgivet af tre for flere fjender ad gangen. Brug Aard at rydde dem væk og give dig tid til at repositionere Geralt, så du ikke behøver at forsvare sig mod enhver fjende på samme tid. Jo mere du niveau op Aard, jo større er chancerne for at banke ned en fjende.

Gennem hele spillet vil du støde på krakket vægge, døre, som du ikke kan synes at passere eller buegange med sten blokerer din vej . I disse tilfælde kan du normalt bruge Aard Log Magic at rydde din vej og lade Geralt til at fortsætte sin rejse

The Witcher 3 Walkthrough

The Witcher 3:. The Beast of White Orchard

The Witcher 3: hvid Orchard - Missing in Action

The Witcher 3: Velen - Bloody Baron, Family Matters

The Witcher 3: Ciri værelse, Fake Papers
< p> The Witcher 3: Novigrad - Broken Flowers, Get Junior

The Witcher 3: Skellige - The King is Dead, Nameless

The Witcher 3: The Battle of Kær Morhen
< p> The Witcher 3: Bald Mountain, Imlerith Battle

The Witcher 3: hvid Orchard Kontrakter - Devil af Well

The Witcher 3: Velen Kontrakter - Jenny 'O the Woods, Missing Brother

The Witcher 3 funktioner

Sådan Tjen Infinite kroner i The Witcher 3

The Witcher 3 - Sådan spiller Gwent

The Witcher 3 - Skills , Tegn og mutagener

The Witcher 3 - Alle steder Power Steder

The Witcher 3 bestiarium, Monster og Boss Battle guide

The Witcher 3 - Carnal Knowledge and Romance

Axii

Axii Log Magic er hovedsagelig tankekontrol. Det er vigtigt at level op af Delusion evne til Axii Log Magic så tidligt som muligt. Uden af ​​kamp det giver Geralt at påvirke nogle af de mennesker, han taler til. I mange tilfælde kan det undgå en kamp, ​​reducere udgifterne til noget, eller bare lade samtalen at ende langt mere fredeligt. Du normalt har brug for mindst Delusion niveau to til at være overbevisende i de fleste samtaler, der har denne mulighed, men kommer til niveau tre så hurtigt som du kan, så er du dækket næsten enhver tid mulighed er til stede.

Under kamp den Axii Sign Magic er yderst nyttig. Det virker bedst mod fjender monteret på hesteryg. Den Axii Sign Magic styrer hesten, får det til sorteper og banke rytteren fra. Hvis du er hurtig, kan du flytte i en dræbe rytteren med et enkelt angreb, når de rammer jorden. Dette gør kampe mod flere monteret fjender betydeligt lettere.

Selv hvis en fjende er ikke på hesteryg, kan du bruge Axii at stoppe dem fra at angribe for en kort tid. Selv om de ikke er angriber du kan fokusere på andre fjender, tilbage væk for at bruge en sundheds element, eller flytte rundt bag dem i håb om en henrettelse angreb (også en et-hit kill). Som du niveau op evnen effekten varer længere og flere fjender er modtagelige for Sign.

IGNI

IGNI Sign Magic har en bred vifte af anvendelser. Uden for kamp kan det tænde bål, fakler og andre brændbare genstande. Det virker også godt omkring bikuber at antænde bikuben, slippe den på jorden og lade Geralt at plyndre den. Under kamp det fungerer meget godt mod fjender, der er svage til at fyre, kan det antænde giftig gas, som skaber en eksplosion, der kan stærkt beskadige eller stun fjender i nærheden, og det har evnen til rent faktisk at sætte fjender i brand. Hvis en fjende fangster i brand, de vil ikke kun tage yderligere skade over tid, i nogle tilfælde, de vil gå i panik og stoppe angriber dig.

Medmindre du kæmper en fjende, der er svag til at fyre, du ' re ikke kommer til at få meget bang for din sorteper med IGNI. Sikker på, det påfører lidt skade, og dine fjender kan endda fange i brand, men i de fleste tilfælde er det bedre at bruge Aard at banke en fjende ned for et øjeblik kill, Axii at stoppe en fjende fra at angribe og få bedre positionering, der kan føre til en instant kill, eller endda Quen at styrke dit eget forsvar.

Som en offensiv spell IGNI er bedst forbeholdt fjender svage til at skyde, eller når du kæmper i et område med giftig gas. Dog være meget forsigtig i giftige gas områder, fordi eksplosionen, der opstår kan skade Geralt lige så let som det kan skade fjender. Som du niveau op IGNI stave det gør påføre mere skade, men det har stadig moderat begrænsede anvendelser i forhold til Geralt andre magiske evner.

Quen

Quen Log Magic giver Geralt et skjold, der absorberer et fast beløb af skader. Jo mere du niveau op evnen jo mere skade det vil absorbere. Generelt det kan absorbere en enkelt angreb fra ens niveau fjender, herunder chefer. Hvis du er god til dodging angreb, bør du være i stand til at gå længe nok mellem hits, at din udholdenhed meter påfyldninger. Dette giver dig mulighed for at aktivere Quen igen, så snart du tager et hit, holder evnen aktivere så ofte som muligt.

Afhængig af din kampstil med Geralt, den Quen Sign Magic kan tillade dig at besejre højere niveau fjender at du ikke skal være i stand til at kæmpe uden opjustering. Det kan hjælpe dig med at få redskaber, der normalt ikke ville være tilgængelige for flere niveauer på grund af dette. For eksempel kan mange af de bevogtede treasure steder besejres på et meget lavere niveau end oprindeligt beregnet, hvis du bruger Quen Log Magic korrekt.

Imod højere niveau modstandere er det bedst at bruge et hit og køre taktik. Aktiver Quen, angribe fjenden én gang med en hurtig angreb, derefter hoppe væk. Med korrekt timing vil du undviger de fleste fjendtlige angreb, men hvis du bliver ramt, vil Quen absorbere nogle af eller alle de skader. Det kan tage lidt længere tid at besejre fjender på denne måde, men det giver dig også mulighed for at besejre fjender, der er meget højere niveau. Du kan også bruge Quen at give dig tid til at komme ud af en gruppe af fjender og bruge en sundhed regenerering element.

Det er altid en god ide at aktivere Quen før du hovedet i kamp. Dette fungerer godt, når du ved, fjender er tæt ved, men ikke tæt nok til Geralt til at trække sig ud sit sværd. Hvis du kender en boss kamp kommer op meget snart, aktivere Quen før du engagere boss, så du har det til rådighed igen, hvis du bliver ramt.

Yrden

Mens Yrden Sign har sine anvendelser vil det sandsynligvis være en af ​​dine mindst brugte magiske evner, når du forstår, hvordan Geralt magiske værker. Yrden placerer en cirkel på jorden omkring Geralt aktuelle position. Bevægelsen af ​​eventuelle fjender, der bevæger sig ind i cirklen er aftaget, så Geralt at anbringe sig lidt bedre og kæmpe mod flere fjender uden at skulle bekymre sig om at omringet.

Yrden er især nyttig mod Wraiths og andre monstre, forsvinde eller fase ind og ud, hvilket gør det vanskeligt for Geralt at lande et hit. Når disse skabninger vandre ind i Yrden cirkel, kan de ikke længere udfasning af virkeligheden eller forsvinde. Dette gør det muligt Geralt til løbende at angribe fjenden, mens de er inden for rammerne af den Yrden cirkel.

Det er bedst at placere cirklen mellem fjenden og Geralt, så fjenden har til at passere gennem den fulde længde af cirkel for at nå Geralt. Hver gang Geralt angriber han bevæger sig fremad. Angreb fra kanten af ​​Yrden cirkel efter en fjende har bevæget sig gennem det giver Geralt at ramme fjenden så mange gange som muligt, før uundgåeligt flytte ud af cirklen takket være den fremdrift af hans angreb.

Mens Yrden er vigtigt mod fjender, der ellers er vanskelige at angribe, der er bedre måder at rydde væk en flok fjender, hvis du bare prøver at undgå at blive omringet. Der er også meget få fjender, der bevæger så hurtigt du ville bruge Yrden cirkel for at bekæmpe dem på passende vis. De anvendelser af Yrden cirkel er begrænsede, men det er stadig en meget godt redskab, når de anvendes i disse specifikke situationer. Som du niveau op Yrden Sign Magic det øger intensiteten af ​​den langsomme effekt.

Relaterede artikler