Spil Guider > pc spil > alle pc > Indtil Dawn Kapitel 5: Gem Sam

Indtil Dawn Kapitel 5: Gem Sam

Indtil Dawn Kapitel 5 vil efterlade dig med seks timer indtil daggry, og du vil begynde med at spille som Mike. Gå fremad, indtil du når sten springvand i midten af ​​gården og drej til venstre. Chef for hovedporten og hage Fortune Totem på sin base. Herfra kan du slå og bevæge sig mod bygningen. Vi tror, ​​du kan komme ind gennem hoveddøren, men vi har valgt at tage den luskede måde, til venstre. Bare sørg for at læse Condemned tegn til ved siden af ​​døren, selvom vi ikke er sikker på det er endnu et fingerpeg.

Når du er inde i du skal gå gennem døren med kæden link hegn omkring det. Du kan finde en tønde til venstre, som du kan skubbe på plads, så Mike til at hoppe op på catwalken. Følg det, indtil du kan kravle op gennem hullet i gulvet. Du skulle nu være i det område, hoveddøren ville have ført dig til, men vi er ikke sikker på, hvordan at indgangen ville have påvirket dit spil. Stick med os på denne ene.

Du bør være i lobbyen og se et Kapel skilt, der fører til nogle dobbeltdøre. Du kan henvende og tage et kig ind, men du vil ikke være i stand til at passere igennem endnu. Bakke den måde du kom og se i et af hjørnerne for at finde de Administration Notes. De bør være i nærheden af ​​hoveddøren.

Apropos hoveddøren, vi faktisk åbnet dette og gik tilbage udenfor, men var ikke i stand til at finde noget nyt eller af værdi. Du kan springe denne del og bare blive inde og ud af kulden.

Når du er klar, chef for Admin døren, men tage et øjeblik for at se Blackwood Pines Sanatorium underskrive, hvis du ønsker. Herfra kan du gå ind i Admin døren og tage en venstre, åbner sikkert at finde Clocking-In-kort. I en anden del af denne samme rum skal du finde den Broken kamera sidder på toppen af ​​et arkivskab.

Før gennem døren med Morgue tegn og undgå venstresving for nu. Bare gå lige og drej ind i værelset til højre, lokalisere den gamle avis fingerpeg på skrivebordet. Du kan derefter forlade lokalet og komme tilbage til efter lighuset skilte, krybe ind i et andet rum til højre lige før trappen. Det er her, at du kan finde Medical Notes.

Følg trappen ned til det lavere niveau og åbne døren, hvor fuglen sidder på bordet. Du skulle nu have machete i din besiddelse, som du helt sikkert vil få brug for. Herfra du ønsker at gå til venstre, efter det rum, som det kroge til højre. Her kan du se en kørestol med en dør ved siden af ​​det (du kan også høre en brummende ulv), og inde er det Telegram Om minearbejdere på et bord. Efter at du kan bakke ud og tage den anden dør. Du ved, du er, hvor vi er, hvis en falsk (håber vi) skelet vises i venstre side af skærmen

Indtil Dawn Walkthrough og vejledning

Indtil Dawn Prologue:. Tvillingerne

Indtil Dawn kapitel 1: 10 Timer

Indtil Dawn kapitel 2: 9 Hours

Indtil Dawn kapitel 3: 8 timer

Indtil Dawn kapitel 4: 7 Timer

Indtil Dawn kapitel 6: 5 Timer

Indtil Dawn kapitel 7: 4 Timer

Indtil Dawn kapitel 8: 3 Hours

Indtil Dawn kapitel 9: 2 Hours

indtil Dawn kapitel 10: 1 time

Flyt sammen indtil du når operationsstuen. Du vil se en hånd i midten, og så meget som vi gerne vil fortælle dig om ikke at interagere med det, vi er ikke sikre på, at er en mulighed. Hvis du kan undgå at rode med denne hånd, så gør det og bare holde bevægelse. Hvis du har intet andet valg end at interagere med det, sørg for at vælge den amputere fingre option og ikke åbne Bjørn Trap. Mens sidstnævnte lyde mere tiltalende, vil det ødelægge din machete, og i henhold til Butterfly Effect side, du har brug for dette.

Længere på og i det næste rum, du kan se Strange Skull fingerpeg på hylden til højre. Derefter kan du gå til venstre side af rummet og begynde at åbne op kabinetter med ligene. En af disse kommer til at have en dødsattest, den ene en Name Tag, og den anden vil have Kapel Security Pass, der vil tillade dig at åbne op for den anden dør i rummet.

Efter at have gået igennem dør, hovedet op ad trappen til at udløse en mid-kapitel cut scene, og når det er overstået skal du falde tilbage ned til første sal foyer. Du kan nu åbne Kapel dørene med dit kort og hoved inde. Hovedsagelig du bare kørte rundt en hel bygning og potentielt mistet et par fingre, så du kunne åbne en dør. Synes rimeligt.

Når du åbner døren, du vil blive konfronteret med en ulv, og hvis du husker Vejledning Totem fra et kapitel eller så siden, anbefales det at gøre noget. Må ikke angribe dette dyr, i stedet vælger at lade timeren bare køre ud.

Flyt til højre side af rummet og få fat i pelsen, der hænger fra buret, og så revolveren, der sidder lige inde i der . Du kan nu gå videre til det næste rum (eller bur) og tjek udklip Wall.

Før du forlader dette rum er der endnu opgave, du skal gøre. Det er en, som vi savnede, og det måske bare hjælpe dig ud senere. Gå til midten af ​​rummet og op sættet af tre trin. Du vil se en kiste på jorden, og efter åbning den kan få fat i en knogle. Tag at knoglen og give det til ulven ved døren. Vi gjorde ikke dette, og i stedet gik rundt med en knogle i hånden som et fjols.

Gør din vej til døren med Exit tegn til sin venstre og skyde det åbne med din revolver. Den næste gangen er tom, og så er uden for værelset, som det fører til. Bare hovedet ned den store sæt trapper og drej til højre. Fra dette punkt kan du bare følge stien og interagere når det er nødvendigt for at afslutte din tid med Mike. Hvis du fulgte vores trin skal han være i live, og hvis du gjorde som vi sagde i stedet, hvad vi gjorde, skulle han have alle sine fingre.

Ting vil flytte, og du vil finde dig selv i kontrol over Matt . Du er velkommen til at vandre rundt uden lidt og se om der er noget værd picking up, men i sidste ende skal du få fat i Axe, der sidder fast i døren af ​​svævebane station. Herfra kan du vælge at hjælpe Emily Gennem eller Smash Door. Vi gik med den tidligere, men hun var ikke at have det, og vi var nødt til at smadre gennem døren alligevel.

Leder inde og gøre din vej op sæt af tre trin og ind i lokalet. Du kan derefter se kortet på væggen, samt graffiti, der er også tæt på. Dette vil udløse en samtale med Emily, og vi valgte Uenig i stedet for Enig. Dette er en Butterfly Effect øjeblik, og vi er 99 procent sikker på, at ved at vælge den samme mulighed som os, kan du spare Matt liv. Hvis du vælger at enig med Emily, kan du blive forsegling Matt skæbne, og ikke på en god måde.

Lad rummet og følg Emily til stigen. Du kan stort set bare følge anvisningerne på skærmen, og shimmy omkring muren, men spillerne vil holde et vågent øje med en hurtig tid begivenhed. Vi foreslår ikke glip denne ene.

Så snart dine fødder er tilbage på jorden har du en vejledning Totem foran dig, der viser Emily giver Matt en flare pistol. Husk, når du bevæger dig langs stien, men holde øje med en formue Totem der ikke er for meget længere op ad stien.

Du vil snart skifte til Sam, og vi kan bekræfte at vi gjorde alle de rigtige træk her, så du vil ønsker at gøre præcis som vi gjorde for at få det bedst mulige resultat.

Start ved at følge balloner, der vil føre dig til Cinema Room. Det er her, tingene vil få nødder, og du første valg vil være, om at Kast Vase eller Kør. Vi besluttede at gå i offensiven og smide nogle glas på denne psykopat. Når du kommer til sengen, gå med Jump i stedet for Hide, og derefter være klar til at reagere på en hurtig tid begivenhed som du kører ned ad trappen.

Når du kommer til det samme rum, som Chris og Ashley fundet dukkehus, vælge Kør i stedet Skjul igen, fører dig til en dør uden håndtag. Dit valg her bliver Træk i stedet Force og når du er på den anden side af døren, du er nødt til hurtigt at låse den og lukke lukkeren ved hjælp af anvisningerne på skærmen.

Bust gennem den næste dør, og du vil finde dig selv i en lang hallway. Hurtigt bevæger sig gennem dette, indtil du får mulighed for at køre eller Skjul igen, men denne gang du kommer til at skjule. Være klar til at reagere på de to hurtige gang begivenheder på skærmen, først at slukke din lommelygte og derefter holde din controller helt stille, så psyko ikke finde dig. Hvis du er i stand til at gøre præcis som vi har skitseret her, og gå ikke glip nogen af ​​anvisningerne, vil du overleve den psyko og finde dig selv tilbage i Dr. Hill kontor for at afslutte kapitlet.
\\

Fortsæt med Indtil Dawn: kapitel 6.

Relaterede artikler