Spil Guider > pc spil > alle pc > Første Encounters

Første Encounters

I sidste uge kørte vi en funktion, hvor vi udspurgt folk som Peter Molyneux og Cliff Bleszinski på deres tidligste gaming erindringer - deres første møder. I går vi vendte vores opmærksomhed på VideoGamer.com samfund, til at spørge igen: Kan du huske den første gang? I dag har vi, den VideoGamer.com personale, fortælle vores barndomsminder.

Tom Orry aka Tomo

Jeg havde spillet spil før dette, men af ​​alle min barndoms gaming minder det er denne ene der skiller sig ud mest. Jeg havde gået med min familie at bo med min tante i Stoke-on-Trent, og hun havde to sønner, der var både et par år ældre end mig. Jeg kan ikke huske, om jeg var begejstret går, men jeg kan huske at spille på min fætter Amstrad CPC en frygtelig masse. Jeg er sikker på, han havde masser af spil, men den, der altid kommer tilbage til mig, er Barbarian - det spil, hvor du kunne hugge din modstanders hoved rense ud

Jeg er sikker på disse dage spillet ville. har gennemført en 18 rating, og børn ville kun være i stand til at spille det i skyggefulde baggårde og underjordiske klubber, men dengang spil var stadig som legetøj - legetøj, hvor en gang hoved blev savet midt over, ville en lille trold væsen kommer sammen, sparke hovedet ud af skærmen, og træk væk kroppen. Det er denne mærkelige lille critter, at jeg kan huske tydeligst, mere så end spilmekanik. Jeg er ikke engang sikker på, hvis du kunne bekæmpe en anden virkelig person eller hvis det var rent dig mod AI modstandere. Så der har du det: Min tidligste gaming hukommelse er ikke Pong, eller Mario, eller Sonic, eller nogen af ​​disse »klassikere« - det er Barbarian på Amstrad CPC

(Tjek den head-snitning. her. blive advaret. det er ikke for sarte sjæle.)

Neon Kelly aka mydeaddog

Bortset fra Afterburner kabinettet på Brighton pier, min tidligste gaming hukommelse er at spille en ubåd spil med min far, på en computer, der tilhørte en ven af ​​familien. Jeg var alt for ung til virkelig at forstå det - især de sektioner, hvor du kigget på et kort for at planlægge din rute. Alligevel husker jeg bliver helt tryllebundet af de bits, hvor du kiggede gennem periskopet og affyrede torpedoer på skibe - især når du kun var rettet mod nogle fattige fyr i en oppustelig nusset. Jeg gjorde en smule grave rundt et stykke tid tilbage, og jeg er temmelig sikker på spillet var Silent service på C64. Det kom ud i 1985, og jeg var kun født i 83, så jeg regner jeg må have været lidt mere end et lille barn.

Jeg havde også et sammenstød med en ultra low-fi eventyrspil på en sort-hvid Mac - igen, maskinen var i huset af en ven af ​​familien. Jeg var opholder sig en eller anden grund, og fik lov til at spille på min egen. Det var en af ​​disse tekstbaserede spil med grundlæggende illustrationer, og jeg husker bliver virkelig freaked af den dybe ringmærkning af en in-game klokketårn. Jeg senere klatrede tårnet og derefter faldt ud af den ved at skrive noget dumt, hvilket resulterer i øjeblikkelig død og en blod-curdling skrig. Lyden kølet mig til min kerne, og jeg havde mareridt om natten ... men jeg kom stadig tilbage for mere næste dag.

Martin Gaston alias squidman

Sonic the Hedgehog var den første spil jeg nogensinde har spillet, men det første spil i ejet
var Alex Kidd i Miracle World, indbygget i Master System II, hvilket betød, at jeg ikke fik til at håndtere en af ​​disse smukke chunky patroner til måneder efter at få maskinen. Jeg var stadig temmelig ung, og jeg husker forsøger at skrive tekster til musik, der spilles over startskærmen. Det involverede dybest set mig synge & quot; Alex the Kid, Alex the Kid, Alex the Kid i Miracle World & quot; i harmoni med musikken.

Til denne dag jeg insisterer det er en af ​​de mest grusomme spil i historien for tiden, med absolut ingen måde at gemme dit spil og en overflod af boss kampe, der kræver at du spille spil af rock, papir, saks. Jeg husker tydeligt et niveau, der ligger i en vulkan, der havde en chef med en hånd for et hoved, og jeg tror, ​​det niveau, der kom bagefter var i en skov og begyndte med dig på en motorcykel - dem var de to niveauer, som jeg jævnligt kom galt afsted på.

en eftermiddag, selv om, jeg formåede at fluke min vej til en af ​​de sidste kampe i spillet, kun at svigte held-baserede boss kamp. Jeg husker de vrede: Jeg tror, ​​det kunne have været den første gang, jeg nogensinde har brugt F ordet

Jamin Smith aka Jamin

Jeg formoder, at jeg ville have været omkring fire eller fem, den skæbnesvangre. dag, da nogle kid fra ned ad vejen vandrede over med sin Game Boy. Jeg kan ikke engang huske, hvem han var - en dreng kaldet James, tror jeg. Anyway, det er her det hele gik galt for min stakkels mor: James lad mig få en gå på Super Mario Land, og for de næste par år, jeg peb uafladelig om at ville - behøver
- en Game Boy og en kopi af Super Mario Land. Mit liv var meningsløst uden en, jeg fortalte hende.

De næste par år var faktisk uden punkt; Jeg fik aldrig en Game Boy.

I stedet da jeg var syv, efter at have gemt omkring tre måneder værd af lommepenge (ingen Mighty Max eller ture til søde shop efter skole for mig!), jeg købte en SEGA Master System II fra Argos for & pund , 34.99, og mit liv havde pludselig et formål. Mens min allerførste video game-relaterede hukommelse er mere end en lille diset, kan jeg huske Sonic the Hedgehog, som blev bygget i konsollen, i al sin herlige 8-bit detalje. Dette anser jeg mit første spil.

Før du kommer en Mega Drive til jul det følgende år spillede jeg lidt andet end Sonic. Jeg vidste den perfekte rute gennem hvert niveau, placeringen af ​​alle seks Chaos Emeralds og kan stadig fløjte soundtracket til Bridge Zone fejlfrit. Det var her det hele begyndte, jeg formoder.

Emily Gera aka Geraface

I 1992 min idé om et fantastisk spil var en, der kunne hjælpe mig til at indse mit mål om at kunne tale til orca . Af denne grund og mange flere, jeg bad mine forældre til at købe mig min første konsol: en SEGA Mega Drive (SEGA Genesis, tilbage, hvor jeg kommer fra), som til sidst ville åbne mig op til en verden af ​​Ecco the Dolphin. Ecco er grunden i en alder af syv besluttede jeg det var mit liv plan om at blive enten et spil designer, eller en delfin. University var grunden den tidligere skete ikke, da min tørn i programmering gik bryster op; sidstnævnte jeg stadig arbejder på. Den største generation havde Verdenskrig, men jeg havde delfiner kæmper kæmpe blæksprutte, og det er sandsynligvis lige så tegn-bygning.

Tom Pearson aka TomPearson

Nigel Mansell World Championship Racing blev udgivet i 1993 , hvilket ville have gjort mig fire år. Det var først et par år senere, at jeg har modtaget min første dosis af vidunderlige spil. Min far havde bragt hjem med ham nogle mystiske enhed; Jeg havde ikke en anelse om, hvad det kunne have været, måske en fancy brødrister. Der var en slot, hvor brød absolut bør passe; ja det skulle være en brødrister.

Nej, jeg var så meget fejl. Det var faktisk en magisk velsignelse fra gaming guder - en SNES komplet med et spil tæt på min Faders egen lidenskab: motorsport. For mig spillet havde det hele, hastigheden, konkurrenceevne, og mest af alt, pit babes.

Min inderste hukommelse med dette spil skulle være, når vores familie gik på ferie i Cornwall. Min far og jeg besluttede at tage vores nye spil enhed ned med os. Her vil vi tilbringe timer hver aften forsøger at blive verdensmester, noget titlen på spillet havde narret os til at tro, vi kunne faktisk opnå. Efter mange forsøg endelig naglet vi det, og vi ventede vores herlige trofæ, men der var ingen. Alle fik vi var et klap på ryggen og en & quot; se dig næste år champ & quot ;. Indsatsen var helt ikke værd at de betaler sig.

James Orry aka jtorry

Jeg skulle til at skrive en af ​​disse, men da jeg begyndte at fortælle folk min første hukommelse Tom pipes op og sagde jeg fortæller alle hans første hukommelse. Så for at spare mig noget tid at gå og genlæste Tomo indtræden. Åh, After Burner i arkaderne på en ferie et eller andet sted langs sydkysten var en anden hukommelse -. Ikke sikker på der kom først

Relaterede artikler