Spil Guider > pc spil > alle pc > Hvorfor World of Warcraft isnt at få en ansigtsløftning helst snart

Hvorfor World of Warcraft isnt at få en ansigtsløftning helst snart

Rygtet siger World of Warcraft er at få en form for ansigtsløftning - selvom detaljerne er ikke helt klart. Dette skete for nylig, da et par brugere bemærket tegn i Armory - hvilke funktioner data trukket direkte fra serverne - ikke var tilgængelig, hvilket forum medlemmer at meditere på denne forsvinden den bedste måde, de vidste, hvordan -. Ved klager udførligt online
< p> Mange mente dette var bevis på, at Blizzard var ved at forberede en fuld karakter re-design, men om der er nogen sandhed i det ikke rigtig noget. Fordi resultatet nu er en 19-siders brev til devs fra en lille hær af brugere krævende opdaterede karakter modeller.

Hvis du har været lurer på Blizzard fora sidst du har sikkert bemærket noget af denne diskussion komme til en rullende kog, baseret på den ulige tilstand af WoW modeller i øjeblikket. Efter et par udvidelsespakker, der rulles ud nogle af de nyere racer, spillet har nu en hodge podge af nyt og gammelt, af modeller med varierende poly-tæller, nogle, som stadig ikke fungerer eye-blinkende animationer.

Selvom der er ingen officiel ord om, hvordan eller hvornår vi kommer til at se en ændring, der er afgjort noget i horisonten. US Community Manager Jonathan Brown AKA Zarhym bekræftede holdet havde planer - vage planer, men planer - at omarbejde nuværende modeller. Og han beskæftiger nogle overraskende indsigtsfulde oplysninger i den aktuelle tilstand af Blizzards arbejde miner, forklarer præcist, hvorfor vi stadig ikke har set legitime forbedringer af modellerne i de sidste syv år.

Dette problem er, at du er nødt til at re-do disse modeller fra jorden op. Teamet har til at designe flere knoglestrukturer onto rammerne for at give mulighed for flere animation muligheder - noget, vi kan allerede se i de nyere racer. For at opdatere den oprindelige løb modeller wire frames har brug for at ændre, og det afsmittende virkning fører til ændringer i de nuværende animationer, tilpasninger og frisurer

& quot;. Opdatering af eksisterende karakter modeller er ikke noget, vi har været 'waffling på ". Det er noget, vi ville elske at gøre, men faktum er kunsten holdet har begrænsede ressourcer. Opdatering af de nuværende spilbare løb modeller til at være mere på linje med Worgen og Goblins kræver meget mere end blot at øge poly count

& quot;. Det er meget mere af en massiv overhaling end mange spillere er foregribe. Det er ikke til at sige, at vi ikke ønsker at gøre det, men det er svært at retfærdiggøre at forsinke etableringen af ​​ny kunst, modeller og animationer på ubestemt tid at forny gamle. Og vi er nødt til at sørge for at gøre det på en måde, der ikke giver nogle spillere en følelse af løsrivelse fra det udseende, de har haft i næsten syv år & quot;.

Den anden store barriere er ressourcer, ikke overraskende. Uanset størrelsen af ​​Blizzard, studiet har endnu ikke den uendelige række ressourcer, der er nødvendige for at starte et nyt projekt parallelt med resten af ​​deres tidsplan. Ansættelse en hær af kunstnere til at få arbejdet gjort, er en mulighed, men det er ikke en vej i studiet ville gå ned, Brown siger, på grund af deres politik på ekstensivt behandlingen af ​​nye ansøgere

& quot;. Der er en synergi, vi stræbe efter på hver af vores udviklingsteams. Faktisk går vi til smukke store længder til dyrlæge ansøgere, når leje for en ny position. Vi er nødt til at kende vores iterative design filosofi og vores kerneværdier deles. Så hvis vi skulle ansætte flere nye kunstnere at få dette projekt færdigt, du helt sikkert vil ikke se resultaterne af at & quot ret dette øjeblik. «

Still, når vi kigger på spil som Guild Wars 2 kommer rundt om hjørnet, sammen med folk som Star Wars: The Old Republic, WoW begynder at føle sig som det er at miste sin fremdrift på det visuelle side af tingene. Trods arbejder på at designe & quot; nye gear sæt, konkretiseringen af ​​miljøer, [og] efterbehandling op adskillige nye væsen modeller, & quot; de centrale kød- og kartofler karakter opdateringer er ved at miste deres jord.

Det faktum, at en total revision af spillets lineup modeller er ikke topprioritet er ikke en overraskelse. Blizzard er midt i kærning ud WoW s næste udvidelse Mists of Pandaria så hurtigt som muligt, sandsynligvis som reaktion på den nylige lancering af BioWare egen MMO tilbyder SWTOR. Kombiner det med udviklingen af ​​Diablo III, blandt andre spil, og du har en stor nok undskyldning for at annullere Blizzcon 2012, endsige slæk på avatar reformer. Men Zarhym fortsætter med at sige det er stadig på kortene

& quot;. Hvis alt dette gør du føler, at meget længere væk fra nogensinde at se nye karakter-modeller, kan jeg sige at projektet er stadig en regelmæssig diskussionsemne for os. Vi ønsker at finde ud af den bedste måde at indføre en sådan funktion uden chokerende en stor luns af playerbase som ikke rigtig tænke over, hvordan deres figurs egenskaber kunne forbedres, hver gang de logger ind i spillet & quot;.

Selv så jeg ville ikke forvente nogen bevægelse i disse områder, indtil længe efter Mist lancering. Trods Blizzard bevidsthed om problemet, har spilleren-basen allerede brugt de sidste syv år bevise det kan leve uden et tegn ansigtsløftning.

Relaterede artikler