Spil Guider > pc spil > alle pc > Emilys Star Wars The Old Republic Dagbog: Ikke andet MMO

Emilys Star Wars The Old Republic Dagbog: Ikke andet MMO

Klik her for første del af mine Star Wars:. The Old Republic dagbog

Hvert par uger jeg får nogen spørger mig, hvis jeg stadig spiller, at frygtelige Star Wars spil, så jeg er vant til udseendet af tomme fortvivlelse jeg får, når jeg siger, jeg er faktisk spiller en temmelig god Star Wars spil. Den slags skepsis, der har været hamrer gennem hellige haller af internettet har ikke været uberettiget, selv om. På papiret hvad BioWare har gjort er et MMO, der udfylder et hul absolut ingen i MMO samfund var beder at blive fyldt & ndash; en single-player-drevet MMO, at kun akavet understøtter gruppe spil uden for sine Flashpoints og Operations. Jeg har gået over mine følelser af gruppering i spillet før, som kan læses her.

Men jeg vil gerne se på, præcis hvorfor, på trods af alt dette, spillet fungerer.

Som vi taler, Glucas, min karakter baseret på George Lucas, er på Dromund Kaas. Han er blevet bedt om at gå mødes med Revanites, en pseudo kult, der tilbeder Revan & ndash; et navn, der Kotor fans bør kvikke op til. Glucas er på en pilgrimsrejse til at slutte deres rækkefølge, mens du flytter i stigende grad længere mod Dark Side, baseret på min beslutning om at spille ham som et komplet værktøj.

Han er blevet valgt til at infiltrere deres ørkenen lejr ud og stige i deres rækker at grave ud oplysninger om deres leders identitet. Indtastning deres hub han møder Dzoun, en slags venlig hippie, der undskylder for ikke at have vand til at tilbyde Glucas

& quot;. Træde til side, & quot; mælte Glucas, glemmer scenen kræver underfundighed. Heldigvis vores hippie ven synes un-faset og glæder os til bekendtgørelse af Revan, der forklarer historien om Revan. Hans passage fra Sith til Jedi, og senere hans genfødsel

& quot;. Det er absurd & quot; siger Glucas, og vandrer over til NPC Ældste Revanite Jhorval.

& quot; Du er her på grund af rækkefølgen af ​​Revan, & quot; siger Jhorval, & quot; Er du klar til at dø for det & quot;?

& quot; Hvad & quot;?

Han peger på en grotte, der er blevet dedikeret til Darth Revan, hvor Glucas ville deltage i et forsøg for at bestemme sin eksamen status i deres kult. Ved enden af ​​hulen er en statue udhugget i Revan s form, Glucas må bøje sig for, men med den tid, han har nået det, det brusende med ild og glødende kugler. Han ser kommer bag ham nogen klædt i samme Dragt som vores Revan i sten, så pludselig ramt af en bolt, der skyder ned fra toppen af ​​hulen

& quot;. Dryp med blodet fra livmoderen , du er genfødt, & quot; siger Jhorval når vi befinder os udenfor igen.

Han forklarer: & quot; Alt hvad du var - det hele er død, begravet inde hulen & quot;

& quot; Jeg kan ikke få det, & quot;. Glucas svar. Forvirret og forvirret, så begynder Glucas 'indtræden i bekendtgørelse af Revan.

Det er en søgen, der ikke ville være malplaceret ved siden af ​​BioWare single-player billetpris, faktisk spillet som helhed føles det komfortabelt slots i ved siden af ​​deres tidligere indsats

Alligevel har spillets sammenligninger til World of Warcraft været overstrømmende & ndash.; du måske huske Rift vilje Kog klager, at brugen af ​​standard WoW-lignende action-bar kamp foreslog BioWare var virkelig ikke at innovere i genren. I virkeligheden, de eneste ting værd at sammenligne det med er de spil, der deler den samme genetiske kode, der kan spores tilbage til BioWare, og der er næsten identiske i kvalitet, når vi sammenligner solo indhold. TOR er bevis på, at store B kan gøre single-player godt uanset format. Spørgsmålet er, om det er noget, der bør selv sagen til et multiplayer spil.

Svaret er i virkeligheden ikke særlig. Men det bør noget for sin rolle som et eksperiment. Story-drevne MMO'er har længe været fast som bare en hypotetisk i minerne for spiludvikling; der er ikke mange, der har endda gjort det til petriskålen fase af eksperimenter. Det er første gang, vi nogensinde har haft en fungerende model af single-player historiefortælling i massivt omfang. Resultatet er et MMO, at spillerne & ndash; også for første gang & ndash; hægte sig på følelsesmæssigt.

Over på YouTube vi ser en stigning i kanaler dedikeret til følgende bare
den filmiske storyline af spillet, editting ud hele gameplay indhold til at skabe personlige film af enkelt spiller erfaringer. Tilsvarende romance plotlines med følgesvend tegn er kortlagt i detaljer, med hver variabel af cutscene rådighed til at se. Dette er en gammel nyhed i spil, men et nyt område for MMO'er.

Men BioWares fast overbevisning i intravenøs historie i alt stadig ikke nødvendigvis arbejde i et traditionelt MMO miljø. Studiet har vist det kan tage en genre som denne og stadig producere mere afrundede følgesvend tegn end nogen du kan finde i den holder af Skyrim, men problemet med at stole på ledsagende figurer til at fortælle en historie er uundgåelig gentagelse. Spillet har en begrænset pulje af mulige AI hjælpere, hvilket fører til hundredtusindvis af brugere, vandrer gennem zoner i en parade af identiske kammerater, hver deltager i forskellige, men stadig stort set lignende historier. Det er et spil af hundredtusinder af mennesker, der spiller deres egen single-player oplevelse

Men TOR bør ikke & ndash.; og virkelig kan ikke & ndash; være i forhold til den aktuelle beholdning af MMO'er på markedet. Dette er en mellemliggende objekt & ndash; noget, der eksisterer netop i mellem single-player og multiplayer. Når det kommer til at forstå, hvad der gør spillet succesfulde, kontrasterende det med WoW giver så meget mening som at sammenligne en TV til en iPad. TOR virkelige succes ligger i at det er den første trans-genren MMO, der kombinerer en solo spiller fokus med en bredere, vedvarende verden af ​​jævnaldrende. Og det er ikke noget at trække på.

Relaterede artikler