Spil Guider > pc spil > alle pc > Hvordan ville du ende Mass Effect 3

Hvordan ville du ende Mass Effect 3

Advarsel:? Denne artikel er fyldt med spoilere for hele Mass Effect-serien

Oh mand, BioWare fik så tæt på. De tre Mass Effect titler findes i en engagerende og teksturerede univers, fyldt med nogle af de mest vidunderlige figurer jeg nogensinde har set i spil - dog for det meste, det er de mandlige udlændinge, hvis flammer brænder klogeste; Garrus, Mordin og Wrex fremkalde en sådan glæde fra mig, at det er sandsynligt, jeg en dag vil samle dem i aktion figur form,

Hvis moderne triple-A spil er mere besat med bygning verdener end tegn -. Og jeg satse på, at det er - BioWare har stort set trumfet alle andre ved at skabe en hel galakse og
konkretisere det ud med mennesker, du rent faktisk holder af. Det er ikke en dårlig bedrift for et spil, hvis mest nuanceret måde at håndtere samtale er at have et kamera drysse rundt Miranda røv som om ting projicerede sin egen tyngdefelt.

Ja, jeg ved, men den slutter
. Uanset hvad du tænker på Mass Effect 3 's uklare finale, hverken før eller efter at have set det gennem linsen af ​​Extended Cut DLC, bør du ikke glemme omfanget af BioWare s mammut præstation. Mass Effect er en Sci-Fi univers, der virkelig rivaler noget andet set i moderne fiktion, og det er selv i lyset af William C. Dietz forsøger at optrævle det med en frygtelig spin-off roman. Det faktum Mass Effect er snøret med så meget indlysende potentiale er præcis grunden til slutningen efterlader mig følelse lidt flad.

Mass Effect 3 's slutning er i orden, og den nye epilog DLC ​​gør det lidt mere okay. Men BioWare endelige stopper ikke føler sig som en ren finale, men mere som de forudbestemte resultater af en computer, der er slugt dine valg over trilogien og spyttede en hæslige snoet resultat fra en minimal liste med valgmuligheder. Det er ligesom et forhold quiz du finder på bagsiden af ​​et magasin - du har besvaret det meste B, du virkelig har brug for at komme derud, kæreste, og krydre at elske livet

. Udvidet Cut tilføjer en smule mere end YouTube epiloger øjeblikket går rundt på internettet, sind. En af de mest lysende tilføjelser er chancen for at få en længere chatte med Star Child, der kaster lidt lys over, hvordan de Reapers kom til at være. BioWare tilføjer også et par scener til at udjævne overgangen mellem London kamp og magiske rumstation - det gør det klart dine to partimedlemmer er ikke udslettet i hektiske streg til portalen, for eksempel, og fortryder nogle af sine sillier stunts fra den oprindelige slutning; Mass Effect relæer nu skadet i stedet for ødelagt, f.eks

BioWare ikke besvare alt, men -. selvom nogle flere godbidder af viden kan presses ud, hvis du trykker alle samtalen muligheder. Meget af det er mekanisk oplysninger, der er tigger om at blive indarbejdet i Wiki artikler, og det er klart at blive indarbejdet til at mætte de mest glødende fans.

Men den største tilføjelse, selvfølgelig, er montage af statiske skud efter afslutningen filmisk og en ny voiceover beskriver mere præcist, hvad der er sket med galaksen. BioWare forstår mekaniker aspekter af dets narrative konstruktion - kærlighed, fare, eventyr og så videre - og har en god stab på at få det hele ud i den rigtige rækkefølge, og alt, men problemet med slutningen er, at den har forsøgt at være for endelige. . Du kan simpelthen ikke behage alle

Hvis du spørger mig, de bedste bit i Mass Effect er dem, der føler problemfri og naturligt - jeg simpelthen elsker snigskytte contest mellem Shepard og Garrus tilbage på Citadel, for eksempel - og på trods af sin bedre øjeblikke (Mordin offer, de scener på Rannoch) spillets "vælge fra en liste med tre '(nu fire) endelser føler tvunget og pludselige.

Helt ærligt, Mass Effect 3 's slutning skuffer mig, fordi den både starter for sent (dette er en moderne tendens i føljeton medier, hvor forfattere bruger så meget tid på vej mod en finale, som de giver sig selv meget lidt tid til rent faktisk lukke deres fiktion), og forsøg på at binde det hele op med en pæn og ryddelig bue, som om BioWare vil ætse sine spil på dette tidspunkt for eftertiden. Men med så mange tegn, plot point og interstellare begivenheder, BioWare s forgæves opgave efterlader dem forsøger at gave-wrap en elefant med en halv ark skinnende papir.

Men BioWare ønsker også deres slutning at være en massiv blockbuster episk. For at være fair, har BioWare altid formået at udrette en hel del med sine lidt klodset karakter modeller, selv om Shepard gør arme-crossing animation så mange gange, du begynder at spekulere på, om det er en kodet besked fra en af ​​holdets animatorer. Men den logiske tankegang er, at Mass Effect er et big
serie, så det har brug for sin slutning at være virkelig store
, og ønsker at tage på en cyber apokalypse som en bio-organisk race af fremmede monstre høste resterne af galaktisk samfund for at foregribe en robot opstand og all-out universel krig.

Jeg vil være klar: Extended Cut gør spillets slutter bedre, med den ekstra kontekst tilføje nogle tekstur og klarhed. Men intet af dette betyder noget, virkelig. Fans var desperat for lukning, men vise dem, siger Jacob genforene med Brynn Cole ikke giver dem, hvad de vil have - det er alt for meget information forsøger at være for stor, for dramatisk, leverede en spredning i et publikum, der har sin hjerne frazzled med alt dette bevægende billedsprog og en ADHD plot, der nægter at blive stadig. Det skal sætte farten ned og tilføje nogle tegn til sin kontekst, men BioWare ikke kan (og vil ikke) gøre det, fordi det er for bange: det er en blockbuster, AAA spil og, Herregud, vi kan umuligt gøre en slutning det er ikke tørnes det op til 11.

jeg tror BioWare forsøgte at gå stort uden at tænke over det, men jeg har været reoler min hjerne og tænker på, hvordan man kan afrunde Mass Effect 3 med de tilgængelige ressourcer. Den største ting at erkende, hvis du spørger mig, er lukning - og mere specifikt, at man ikke kan give nok lukning inden spillets fortælling. Det er simpelthen ikke til at ske.

Så hvordan ville du
ende Mass Effect 3? Mit svar er at trimme den ned. Så oven på Extended Cut DLC, ville jeg lave to enkle ændringer:

1) I London er Shepard får mulighed for at foretage et enkelt telefonopkald

Dette er en sekvens. allerede i spillet, men det er ikke begrænset af tid - du kan chatte med alle, og på trods af den narrative haster jeg var halvdelen forventer Shepard at ringe til hans Netflix konto og opdatere sin Twitter før undertegnelsen af. Jeg ville ændre det til at give dig større udvalg af hvem du er i stand til at ringe, men med det forbehold, at du kun har tid til at tale med én person.

Mass Effect, når det er bedst, er en serie der væver en elegant illusion af valg, og i at give dig denne mulighed, du bliver udleveret en betydelig, kraftfuld valg. Har du siger farvel til Ashley? Taler du til Garrus, din prot & eacute; g & eacute ;, og fortælle ham, at han er klar til at håndtere ting, når du er væk? Fortæller du Hackett alt han har brug for at vide for at sikre overlevelsen af ​​galaksen? Dette valg behøver ikke at være grand at være effektiv, og det sætter tonen for det følgende: Shepard lægger sine forhold i orden, før han dør, og spilleren får lov til at vælge, hvad der sker.

2) fortælling slutter, når Shepard dør

Som Shepard dør, så gør spillerens vindue ind i dette univers - og alle tre slutninger ville gøre det klart, at han helt sikkert dør, i stedet for den potentielt slap vågne op i murbrokkerne scene, vi har nu i Destroy finale. Som han opløses i laserstrålen, skærmen svinder til sort og rulleteksterne.

Shepard vil ikke vide, hvad der sker bagefter, og hverken vil vi. Det faktum, at spilleren har valgt en fremtid bliver spillets endelige handling, hvilket gør den handling at vælge selve central del af slutningen. Shepard ikke kan (og for det meste ikke) får at se frugterne af hans arbejde, men Star Child forklaringer er nok - vi allerede ved, hvordan universet vil tilpasse sig og ændre på grundlag af de korte beskrivelser vi får, og også vores handlinger i hele spillene selv. Din mening om universet burde være langt mere håbefuld, hvis Wrex er ansvarlig for Krogans og Quarians og geth har fundet fred, for eksempel.

Vigtigst spillerens sind og fantasi vil gøre det arbejde, som millioner af pounds af CGI aldrig kunne opnå.

Relaterede artikler