Spil Guider > pc spil > alle pc > Theres ingen Tomo

Theres ingen Tomo

I dag er min sidste dag som redaktør af VideoGamer.com. Det er en sær fornemmelse. Det føles mærkeligt endda sige, at. Dette site har været en stor del af mit liv i over 10 år - dælen, det var mit liv i mindst halvdelen af ​​mine 20'ere. Men tingene ændrer sig.

Jeg har mistet styr på, hvornår præcist blev jeg involveret i hvad der nu VideoGamer.com, men det er en kort gennemgang af, hvordan det hele gik ned, historien om, hvordan det blev, hvad det er i dag, og hvad det vil forhåbentlig blive i fremtiden.

jeg plejede at læse en masse blade, da jeg var barn. Hver måned jeg ville købe stort set alt, læse dem utallige gange, besætte over visse spil, og udstødning demo diske. Jeg ville skrive breve til magasiner i et forsøg på at få trykt (og vinde præmier), og kunne ikke tro det, da jeg så min (sandsynligvis dårligt skrevet vrøvl) trykt på bogstaverne side af PS Plus. Et år gik jeg på familieferie, og et emne jeg valgte at bringe med mig var en kopi af Official PlayStation Magazine, så jeg kunne gentagne gange læst revisionen af ​​Formula One.

At skrive om spil naturligvis fulgt, med min første 'betalt' arbejde vises på detailmarkedet hjemmeside Streets Online. Jeg siger betalt, men i virkeligheden var jeg bare indsende anmeldelser til så mange spil som muligt, at få betalt & pound; 1 for hver, der blev accepteret. Dette gav ikke anledning til de store penge, men for en dreng med intet andet end et papir rundt til at finansiere en stor spil vane, en anstændig tot butik kredit hver måned var stor.

Hurtigt frem til omkring 10 år siden, og jeg studerede software Engineering på Brighton University (trods opdager jeg havde lidt at ingen interesse i udvikling af software), og som sådan en masse af mine venner var i webudvikling - ingen mere end Pro-G Media medejer Adam . Under mit første år på uni var jeg skrive for en lille fansite kaldet Madgamers og gøre trailer cd'er til venner, og Adam arbejdede på at udvikle et spil på internettet.

Vores overlappende hobbyer kom til sidst op en dag og oprindeligt var jeg bare til at bidrage til de site tilbyder konsol nyheder og anmeldelser, men snart tingene udviklede sig til mere. Vi endte med at skabe Pro-G.co.uk, som bød indhold meste skrevet af mig, men med nogle fremragende hjælp fra frivillige. I en periode, hvor N4G ikke tillod alle at få fat i klik gennem baiting overskrifter, er det rimeligt at sige, Adam og jeg tilbragte hvert minut vi ikke studerede arbejdede på hjemmesiden - og en masse af den tid, vi skulle være at studere.

Tiden gik hurtigt og vores kurser på Uni blev hurtigt komme til en ende. Jeg husker skrible nogle tal ned på et stykke papir for at forsøge at finde ud af, om det ville være muligt at vende denne hjemmeside til en penge at gøre forretning og et fuldtidsjob. Jeg kan ikke huske, hvad tal jeg kom op med, men det helt sikkert syntes som en ordentlig mundfuld, så det er nok et godt stykke arbejde, jeg ikke deler tallene med andre.

Still, eventuelt mod min generelle risiko-aversion tankegang, Adam, James (som havde indtil dette punkt tilbragte det meste sin fritid ser Americas Next Top Model) og jeg selv ignorerede graduate arbejdsmarkedet og besluttede at arbejde på fuld tid, ulønnet på Pro-G. Vi er nu alle 30, Pro-G er VideoGamer.com, har vi fået en ordentlig kontor, et personale tocifret og har etableret os i UK spilbranchen.

Jeg er meget stolt af hvad vi har formået at udrette i den tid, ikke kun med hensyn til stedet resultater, men også i de mennesker, vi har arbejdet med. Will Freeman er nu redaktør på Develop, Nick og Simon overladt til at danne deres egen video produktionsselskab, Wez blev nyheder redaktør på Eurogamer, Seb tilbage til video stjernestatus på Gamespot, Jamin nu flyver højt som community manager hos Born Ready, tomp er have det sjovt arbejder over hele verden, Emily sluttede mega-opstart Polygon, Matt Nellis rejser til Tyskland for at arbejde for ESL, Martin venstre for at slutte sig til de andre forrædere på GameSpot, og Neon er nu, godt, sandsynligvis forsøger at skrive en roman /manuskript /play /samtidig have stærke meninger om hvilke film er gode.

og vi har fået en stor flok af guys her nu, med Dave, Matt og Steve danner et strålende hold, der kunne fornærme nogen med deres obskøne bemærkninger hvis den får chancen - eller er det bare Dave? Det hold er vidunderlig, men jeg føler, det er tid de havde en ny leder, en person med friske øjne og en ny vision at tage webstedet fremad.

Fra næste uge vil jeg ikke længere være redaktør af VideoGamer. com, med en respekteret industri veteran tager min sted fra tirsdag. At finde en person til jobbet var ikke let. Dette er ikke blot et job for mig, det er noget jeg har brugt en tredjedel af mit liv på og forblive 100 procent involveret i, så jeg er meget glad for, at vi fandt en person, der er op til opgaven med at tage os til næste niveau.

Dette er ikke farvel. Jeg er her stadig, stærkt investeret i virksomheden, men ikke længere den person, der har at spørge Dave hvorfor han kigger på det billede, quiz Steve om scoren han giver den næste AAA udgivelse, eller bede den næste tweet af Matt L isn 't kommer til at forårsage en udgiver nedsmeltning.

Tak til alle, der har hjulpet i årenes løb, vores læsere og forum medlemmer, der vender tilbage til webstedet, og til alle de mennesker, jeg har arbejdet med inde og ud af virksomheden. Forhåbentlig vil du alle blive imponeret over hvad webstedet opnår i de næste 10 år også.

Relaterede artikler