Spil Guider > pc spil > alle pc > Præsidiet: XCOM Declassified

Præsidiet: XCOM Declassified

Nico Bihary, producer på 2K, ser meget træt. Han har det bare-off-of-a-fly, bedes-no-more-interviews ser. Hvilket kunne være et problem, eftersom jeg er væsentligt her at tale med ham. På et tidspunkt fortæller han mig, at under interviewet, han følte han svæver over hans krop, ser samtalen ske. Hvilket er underligt ...

Hvis du oplever overnaturlige fænomener kan det være tid til at berolige den ned, eller i det mindste lægge en besked med Bill Murray & ndash; men det er også forståeligt. Dette er London ben af ​​en tur, der har strakt hele Europa, i en gal streg for at fremme Præsidiet før sin løsladelse August.

Du får fornemmelsen af, at, ligesom Rico, Præsidiet er mod uret. Det har været længe undervejs nu, og næppe været den blødeste af forlystelser - forsinkelser, designændringer, andet spil kaldet XCOM kommer ud og bliver kritikerroste har alle arbejdet, på en eller anden måde, imod det.

Men nu er det blevet re-re-åbenbaret, er spørgsmålet ikke bare om det ikke vil leve op til navnet serien, som det var for tre år siden. Nu er der også den virkelige betragtning, at 2K Marin simpelthen kan løbe tør for tid til at opfylde sin vision.

Efter at have spillet omkring 30 minutter af spillet, er det svært at sige med sikkerhed, hvor meget det vil leve op til arven. Squad-baserede elementer er stadig front og center, på trods af at spillerne tage kontrol over ét tegn og kan flytte dem - og de to soldater, der udgør truppen - frit i stedet for på skift. Forsøg på at spille det som enhver gamle third-person shooter vil normalt resultere i død dig og dit team, og som sådan er der stadig en stærk strategisk element i spil.

Som holdleder Carter, er der forskellige taktiske muligheder åbne for spillere. I demoen blev jeg ledsaget i kamp med en commando og en tech. Ved at trykke B trækker en radial hjul og bremser spillet ned til en gennemgang. Hver soldat har særlige evner: Den grynt kunne håne modstanderne til stalking ham, sænke deres forsvar, mens tech kan fastsætte tårne ​​til at undertrykke fjender, blandt andre eksempler. Carter selv kan starte fjender i luften, udsætter indgroede fjender, og kombinere dine tropper beføjelser er nøglen til sejr.

Der er en dejlig spænding i sagen, og som har en plan kommer sammen er tilfredsstillende. Der er fare for, at det kunne alle falde mellem to stole, selvfølgelig & ndash; ikke nok af en tredje person shooter, ikke nok strategi. Jeg fortæller Rico, at jeg har været afhængige af bestemte strategier, og de har vist sig effektiv & ndash; måske overdrevent så. Der er et væld af tilpasning i spillet, som jeg kan forstå er svært at formidle i en forholdsvis kort tryk build.

Men det var svært at ryste følelsen af, at de miljøer, føler statisk: fint i et turbaseret spil, ikke så meget i et spil, der, i det mindste, præsenteres som en tredje person shooter . Andre elementer følte de havde brug for arbejde, herunder, værst af alt, nervøse skydning. Andre spillere ved arrangementet jeg deltog knurrede, at det var alt for nemt. (Perma-døden er stadig en ting, men kun på hårdt vanskelighed gør trup hjælpere behøver at stabilisere hvis de går ned under missioner. På normal, de hoppe op igen.)

Tiden vil vise, hvordan spillet selv billetpriser. Det er klart, er imidlertid, at det var nu eller aldrig for Præsidiet, og at presset kunne være til skade. Spillet oprindeligt pikeret interesse i 2010, men i løbet af årene er falmet i baggrunden. Det føles som 2K Marin havde store ideer til titlen, men kunne ikke få dem helt rigtigt, og nu tiden er løbet ud på dem. 2013 er allerede halvt overstået, og der er ikke mere plads til at manøvrere:. Denne generation er næsten færdig, og det føles som Præsidiet har at frigive nu, vision opfyldt eller ej

Vil XCOM mislykkes? Jeg håber ikke. 50'erne er den perfekte ramme til at fortælle en oprindelse historie, og jeg virkelig ønsker de forskellige kampe - vælges fra en meget cool, mission kontrol-stil map & ndash; at bygge til noget dynamisk og interessant: især i betragtning, at spillerne kommer til at vælge, hvordan de interagerer med venskabskampe på stedet, via en Mass Effect-stil dialog hjulet. Det er umuligt at sige, hvilke indrømmelser blev foretaget for at få det færdigt, men jeg håber, at dette kommer igennem.

Relaterede artikler