Spil Guider > pc spil > alle pc > Vind Waker HD: En plan for Zeldas Future

Vind Waker HD: En plan for Zeldas Future

Ud af alle de Zelda & rsquo; s de kunne have opdateret til Wii U, det & rsquo; s temmelig klart, hvorfor Nintendo valgte The Wind Waker. Ocarina of Time & rsquo; s havde et par opgraderinger allerede, så en anden version af det ville være lidt fræk ... Sandsynligvis. Alle ved vi & rsquo; d alle stadig købe det. I mellemtiden, Twilight Princess & rsquo; måske s grafiske stil ikke egner sig alt for godt til en HD opdatering uden en kæmpe overhaling, og Skyward Sword & rsquo; s stadig kun et par år gammel, men tanken om, at der i HD på et tidspunkt er temmelig fristende. Selvfølgelig sidstnævnte par spil er stærkt afhængige af bevægelse styrer også, som isn & rsquo; t den bedste måde at sælge Nintendo & rsquo; s snazzy Wii U GamePad nu er det

Det er bestemt hjælper altså, at Wind? Waker hasn & rsquo; t alderen på alle i de ti år siden sin udgivelse. På trods af den indledende skænderi, der mødtes med sin afsløringen (godt at se, at & lsquo; gamere & rsquo; har skåret den slags kneejerk reaktion ting ud siden den tid, eh Oh vente & hellip;?), Det & rsquo; s bevist alle naysayers forkert, og folk ser tilbage nu med intet andet end kærlighed. Nogle endda erklære den for at være "den bedste Zelda '. Det & rsquo; s dokumentation for, at fokusgrupper og tendenser vil aldrig holde længere end god gammeldags syn, kunstnerisk hensigt og innovation. Twilight Prinsesse ser allerede dateret. Wind Waker, selv? Det & rsquo; s altid kommer til at ligne en interaktiv Genndy Tartakovsky tegneserie. Lidt rydde op her, og nogle pæne bloom effekter der, og du & rsquo; ve fik et spil, der ser mere end godt nok for en moderne udgivelse

Det & rsquo;. S også ekstremt sød og morsom. Link & rsquo; s massive tegneserie ansigt giver ham en masse muligheder for at intimidere - som han gør ved enhver lejlighed - den bedste bliver træt Bruce Campbell-esque sideblik da han sidles langs en væg. Link havde aldrig mere karakter end han gjorde end under dette eventyr. Det & rsquo; s næsten lige så god som Majora & rsquo; s Mask så langt som ulige landsbyboere til at mødes og hjælpe er bekymrede for, som en person i en Elvis kostume laver en funky dans på Windfall Isle

Wind Waker ofte pauser. den fjerde væg samt. Carlov, manden der ejer Nintendo Gallery i spillet, bemoans, at hans klub mister medlemskab, fordi han hasn & rsquo; t gjort noget & lsquo; cool & rsquo; lige om lidt. Det & rsquo; s en dejlig, selvforklejnende reference til, hvordan konsollen kapløbet spillede dengang, med Nintendo at miste kunder til Sony med deres & lsquo; køligere & rsquo; konsol. Du kunne beskylde Nintendo for mange ting, men ikke at være selvbevidste isn & rsquo; t en af ​​dem

Så er der & rsquo; s. Zelda selv (spoiler alert for næste afsnit så rulle ned). For den første halvdel af spillet i det mindste hun & rsquo; s en masse sjov; en ilter, bossy, no-nonsense hardass. Det & rsquo; s skam Nintendo wimped ud og hun vendte tilbage til skrive en del igennem med den lamme æterisk prinsesse ting igen, men det faktum at de var villige til at rode med formlen endda en smule var opmuntrende

Det & rsquo;. Er ikke undgået nogens & rsquo; s opmærksomhed, lige siden & lsquo; realistisk & rsquo; iteration, i dette tilfælde Twilight Princess, fik en mere lunken modtagelse, har Zelda franchisen fortsatte ned det sjove, tegneserieagtige rute startede med Wind Waker. The Cube endelige og Wii første Zelda offer var fremragende, naturligvis, men det bare alle syntes så & hellip; dyster. Det & rsquo; s ikke så let at gå tilbage til som Wind Waker er. I forhold til det spil, hvor phasers blev sat til & lsquo; sjov & rsquo ;, Twilight Prinsesse forsøgte at gøre alt og noget at behage Ocarina mængden, og mistede noget i processen. Det er meget mere afslappede bror er en sjov, munter spil fuld af daft tegn og subquests. Hale tyven på Windfall Isle som Link foregiver at være en kat i orden smide hende på vildspor fjedre mening. Selvom en fyldigere, mere komplet spil, Twilight Prinsesse virkede som et tilbageskridt, eller til siden.

Skyward Sword havde afgjort mere til fælles tonalt og gameplay-mæssigt med Wind Waker. Det havde at akvarel kunst stil, mere mindeværdige karakterer som Groose (alvorligt, navn en person fra Twilight Prinsesse lige nu & hellip; du kan & rsquo; t, kan du?), Og en by fuld af landsbyboere til at hjælpe. Det havde endda den samme rejsende købmand, med samme vilde & lsquo; tak youuu & rsquo; lyd prøve. Så er der de DS spil, en af ​​whic, Phantom Hourglass, var en direkte efterfølger til Wind Waker. Den kommende Link mellem verdener på 3DS passer hele dette koncept samt

Det wouldn & rsquo;. T være en overraskelse for os, da, at når den næste & lsquo; store & rsquo; Zelda er afsløret, er det også tager et blad ud af Wind Waker & rsquo; s bog. Naturligvis den vandt & rsquo; t være præcis den samme, men don & rsquo; t blive forbavset, hvis æstetisk det skiller sig ud fra mængden, ligesom Skyward Sword gjorde. Den sidste ting Zelda franchisen skal nu i sin levetid er nogle Skyrim påvirket & lsquo; epic & rsquo; med en Lord of the Rings look.

Efter alt, The Wind Waker er det perfekte spil til at bruge som et fundament for fremtidige gentagelser. En unik indstilling (Skyward Sword tilegnet dette også med sin antenne udforskning), en verden fuld af mærkelige tegn til at interagere med og faktisk hjælpe, dungeon design, der gør du lyst til en ret kloge træsko til sussing dem ud og et tidløst look. En Zelda spil gør ikke & rsquo; t nødt til at efterabe en Peter Jackson film at føle sig som en begivenhed

Der er også plads til at ændre op tegnene.. Hvorfor ikke gå hele vejen med Zelda og ordentligt dispensere Pigen nonsens? Naturligvis hun shouldn & rsquo;. T blive til Duke Nukem eller noget, men hendes inkarnation i Wind Waker var så god en start som helst for at skabe et mere moderne, mindre antikveret Princess All

Nogle jamre, at Zelda-spil er alle de samme , men at & rsquo; s nonsens ærligt. Selvom de alle deler en lignende formel, de & rsquo; ve vist forskellige grader af forandring og udvikling gennem årene, uanset om det er gennem dag /nat cyklus, cel skraverede grafik eller Motion Controls. Med Wind Waker som Launchpad, at & rsquo; ll kun blive endnu mere udbredt i fremtiden
.

Relaterede artikler