Spil Guider > pc spil > alle pc > Zelda: er en sammenhæng mellem verdener overskriften i den forkerte retning

Zelda: er en sammenhæng mellem verdener overskriften i den forkerte retning

Regelmæssige læsere af VideoGamer.com, eller dem, der ofte abonnere på podcast, kan have samlet op på det faktum, jeg er glad for The Legend of Zelda?. Fortsat stå højt som en franchise jeg meget beundrer, jeg stadig tælle Ocarina of Time som et af de bedste spil nogensinde er lavet.

Jeg er også en af ​​disse mennesker, som er udpræget del af problemet. En fair par Zelda fans, og masser af mennesker, der er, men tilfældige tilskuere, ofte kritiserer Link eventyr af at holde sig til en temmelig stiv formel. Gøre nogle udforske, gøre din vej til et fangehul, få et nyt element, dræbe en chef, gentage. De fleste spil, når opdelt falder i et mønster, men der er helt sikkert en debat, der skal havde, hvor Zelda er berørt. Det er bare ikke en jeg især enig med

Den seneste eksempel er den kommende udgivelse af 3DS 'første originale titel i serien:. En forbindelse mellem verdener. Betale hyldest og tjener som en åndelig efterfølger til stadig fremragende A Link til fortiden, det er et spil, i hvert fald fra et begrebsmæssigt synspunkt, at alle er ombord med: en opfølgning på en titel, der er universelt elsket. Ingen dårlig ting.

Så langt, så godt, så, men den seneste Nintendo Direct opstaldet nye oplysninger om Link seneste eventyr, der sendte en gysen af ​​bekymring ned ad ryggen. I de sidste 100 år * Nintendo har besluttet den bedste struktur til at håndhæve er godt timet dryp ud af elementer. For de uindviede - og min gosh, hvor har du været? - Det drejer sig om at indtaste en fangekælder, at sidde fast, før humpe på tværs en kiste. A 'da-da-da-daaa! " senere, og du er nu i besiddelse af den boomerang, eller måske endda den dyrebare Hookshot, og gratis at fortsætte din rejse.

Spin uret frem til 2013, og processen er ved at ændre sig til en vis grad. Snarere end en bestemt rækkefølge at tackle fangehuller i, en sammenhæng mellem verdener kommer til at læne sig tilbage, satte sine fødder op og lade dig afgøre. Det er ikke den mest radikale skift nogensinde set, især da i det væsentlige, det er en tilbagevenden til den første Zelda nogensinde udgivet. Du var helt overladt til dine egne enheder i 1986 - du kan endda gennemføre spillet uden at besøge den venlige gamle mand, der tilbød dig et sværd i starten af ​​spillet.

Selvom der er masser af muligheder for at gense en sådan idé - hvis du ønsker at være virkelig
smarte der er et argument, der skal havde, at det var starten på den "åbne verden 'skabelon - der at leje eller købe de førnævnte elementer er en ny tilføjelse jeg er ikke helt sikker på om. Naturligvis på dette tidspunkt, uden at vide helt, hvordan det hele passer sammen, er det svært at banke det for meget, men det skriger af unødvendigt indflydelse fra andre spil, nemlig Animal Crossing.

Ingen kunne drøfte, hvordan populære Tom Nook s fængsel er blevet, men tanken om at skulle spare op rupees for at hente din vare valg bare virker som en ubehagelig ægteskab. Bortset fra styretøj spillere væk fra hvad du ville antage, at de ønsker at gøre - som et eksempel, at kaste sig ind i fortællingen eller afdække de mange sidemissioner - den indfører hvad er hovedsagelig penge forvaltning i sager. Valuta har altid været en forbigående element i de fleste Zelda spil - tanken om at skulle aktivt søge kontanter, som jeg gætte midler hacking væk på en helvedes masse buske i stykker, er ikke det samme tiltalende
Det rejser også spørgsmålet om, hvad der sker, når du er i en faktiske fangekælder. Skulle du blive tvunget til at vandre ud i den store afgrund på jagt efter eventyr, og bare så tilfældigvis snuble over en fangekælder, så hvad nu? Er det et tilfælde af indtastning, at finde ud af præcis, hvad du har brug for, forlader, på vej til butikken, få elementet, og derefter returnere? Ikke den mest bekvemme, eller strømlinet setup, især når du overveje, hvad alternativet var.

Naturligvis disse nye trin kan arbejde ud vidunderligt godt, udløser en ny retning for Nintendo til både næring og udvikle sig, men der er også forstand er det en tilføjelse af hensyn til det, påvirkes af andre franchise, der for nylig blomstrede.

For at tage det et skridt videre, hvad hvis en real-time strategi er også blevet indarbejdet, hvilket betyder, hvis du lejer boomerang ved 9:00 på en onsdag, du kun har indtil 9 pm på en torsdag før det piskes tilbage til butikken? At kaste den største frygt af alle, måske er det bare et system til at henkastet kaste mikro-transaktioner i blandingen. Rigtige penge til bue og pil! Usandsynlig, ganske vist, men hvem ved, hvad fremtiden bringer.

Jeg er stadig begejstret for en sammenhæng mellem verdener, og på trods af dette mest pludselige ændringer vil stadig spille det. Nintendo har vist os alle forkert før, og jeg ville være glad for dem at gøre det igen. Jeg er bare ikke nødvendigvis sikker på det er en vej, jeg nogensinde har ønsket, eller følte Zelda behov for at tage.

* Ikke en nøjagtig Zelda statistik.

Relaterede artikler