Spil Guider > pc spil > alle pc > Far Cry 4: Hvad historien? Og skulle vi selv pleje

Far Cry 4: Hvad historien? Og skulle vi selv pleje

?

Tidligere i denne uge Ubisoft bekræftet, hvad vi allerede vidste og meddelte, Far Cry 4, med en udgivelse dømt for det 21. November. Det er sat i Himalaya. Du kommer til at være i stand til at skyde ting døde, en masse. Alt dette selvfølgelig var forventet: en række lækager og rygter så til det. Støbningen af ​​en tredje sats Zoolander ekstra som den tilsyneladende skurken, men mindre.

Bare se på det boxart. Når du er færdig drikker i det vidunderlige /forfærdelige tøj, at Graham Norton-shaming haircut, sammenligne og kontrast det til tematisk lignende kunst til Far Cry 3. Forskellen er, at Vaas er beregnet til at skræmme gennem brutalisme, og alligevel hans positur foreslår beregning, fordybelse. Denne fyr udgave af tortur, mens ingen måde mindre forfærdelig, begynder sandsynligvis med et foredrag om dit outfit og vigtigheden af ​​korrekt krave pasform.

Det ser ud til en bevidst budskab, at serien bliver mere legende, der bærer en vibe der er umiddelbart sammenlignelige med Saints Row. Og hvis det er, hvor serien ledes, det er fint med mig. Efter alt, Volition serie var også en po-faced åben worlder indtil det omfavnede nonsens. Det har ikke set sig tilbage siden.

Hvilket ikke at sige jeg ikke nyder at spille Far Cry 3. Jeg gjorde, eller mere præcist, jeg nød virkelig at spille bits, hvor jeg ikke var foregiver at bekymre sig om spillets egentlige historie. Far Cry 3 var en oplevelse i strid med sig selv, på en måde sin umiddelbare forgænger ikke var. Far Cry 2 var en deprimerende safari af de værste træk af menneskehedens (og nogle af de værste træk af videospil), men for alle sine fejl det fast til sin evigt-jamming kanoner. Ikke et fantastisk spil, men en fantastisk udstillingsvindue for tone og atmosfære. Det vaklede aldrig.

Far Cry 3, på den anden side, var over det hele. Spillet bruger åbningstider par timer desperat forsøger at få spillerne til at passe den vanskelige situation for Jason Brody, jock alle jocks, tidligere ejer af en no-limit sort kort, men nu blot ejeren af ​​to døde søskende og mere vrede end seks 28 dag senere fortsættelser. Det forsøger uden held at få os til at passe en iboende unlikeable familie. Det forsøger, også uden held, for at fortælle os, vi er en bange ung mand når i virkeligheden er vi dræber flere mennesker end Vietnam, og have en stor tid gør det.

Det vinder på alle disse fronter. Det lykkes, uundgåeligt, når det lader spillerne løs på øen, så de kan vælge deres egen skæbne. Befriet af den svage narrative begrundelse for dine handlinger og, for det meste, bekymrende karakterisering af de fleste af de mennesker på øen (såsom de indfødte og Dennis karakter, pænt deconstructed her), spillere kunne komme videre med, hvad mange ville at gøre i første omgang. Nemlig: skyde folk i nakken med pile, infiltrere fjendens baser, og klatring tårne. Spillet har stadig problemer, selvfølgelig, men mekanisk det er noget at bygge videre på.

Far Cry 4 ville gøre klogt i at undvære alle undtagen de mest vilkårlige fortælling og lade miljø for at fortælle historien. (I modsat fald gøre det så fjollet & ndash; ikke dum & ndash; som muligt.) Seriens bedste øjeblikke blev bygget på denne måde: ikke når skide Trigens blev indført i den oprindelige, ikke når bizart lyskryds-up filmscener, der mediterede på karakteren af ​​godt og ondt spillet i efterfølgeren, og ikke når du foregiver at være en bange All-American dreng i den tredje.

Det er alt lort, rod, over-design, frygten for at lade spillerne simpelthen komme videre med det, og det skal dø. Hver Ubisoft åben verden titel lider den konstante indblanding, tutorialisation, og hånd-bedrift. Start en ny Assassins Creed titel en blanding af spænding og fortvivlelse, som spillere ved, at det vil være omkring tre eller fire dage indtil spillet ordentlig starter, efter at dev har forklaret alt fra, hvordan kontrollen fungerer på de finere punkter i Platons Republik.

Vi har set noget af Far Cry 4, selvfølgelig. Men jeg håber, at boxart fortæller os en masse. Jeg håber, at Ubisoft husker at sine spillere ved, hvad de laver, og selv om de ikke gør det, de er smarte nok til at finde ud af.

En ting, jeg håber det ikke fortæller os er, at vi kommer til at spille som en all-erobre hvid fyr frigøre ulykkelige indfødte. I pressemeddelelsen hedder det, at regionen er & quot; kæmper under ordningen af ​​en despotisk selvbestaltet konge & quot ;, og boxart sikkert sælger det. Hvis Ubisoft gentager sine fejltagelser fra Far Cry 3 på denne front, vil det være en parodi. Ikke flere magiske tatoveringer. Nogensinde.

Relaterede artikler