Spil Guider > online spil > alle online > WoW Onsdag: Cross-Realms og døde Fællesskabers 0,

WoW Onsdag: Cross-Realms og døde Fællesskabers 0,

MMO'er har altid haft problemer med at balancere befolkninger siden begyndelsen af ​​deres undfangelse. Faction balancer og server befolkningsspørgsmål plaget branchen og har altid været et varmt emne af både meget fremtrædende og dem mindre. World of Warcraft var ingen undtagelse til dette, og Blizzard har været igennem længder i de mange år af sin eksistens. Mens der stadig ikke er en hård løsning til fraktion ubalancer, har Blizzard formået at løse serverproblemer gennem deres indførelsen af ​​cross-realm zoner (CRZ) og mulighederne i cross-realm køer af både PvP og PvE. Gamle nyheder, ja, men den måde, det har påvirket samfund i denne nuværende tidspunkt kan mærkes, og uanset hvor store disse tilføjelser er, er der altid en trist side til det.



WoW : Mere Uptime, Mindre Interaktion

Må ikke få mig forkert her; mens jeg finde mange ting, der er gået galt i den sædvanlige MMO erfaring, har mulighed for cross-realm aktiviteter stærkt forbedret mit spil i modsætning til mange andre spil jeg har spillet, der ikke abonnerer på den idé. Du vil være i stand til at gøre en masse af bekendte og venner fra andre verdener, og som mange af os ved, tilslutte os videre til andre mennesker, hvilket gør mulighederne for et stærkt fællesskab, af din egen skabelse, uendelige. Min slutspil raiding består af det meste spiller med folk i andre servere, der er quirky og interessante i deres egen ret, hvilket gør hver rejse gennem belejringen af ​​Orgrimmar et stort eventyr. Jeg ville sandsynligvis aldrig finde sådanne mennesker af samme awesomeness i mit eget rige. For det, jeg er meget taknemmelig for den cross-realm service.
Temmelig hvad en normal dag ser ud for os.

Faktisk er nogle af mine cross-realm venner besluttede at bo i deres meget døde riger som Jubei'thos grundet hvor praktisk leger med andre riger var blevet. De havde sikkert ikke at stole på at have nogen anden i deres server som vores andre venner var, men en hvisken væk. Det er også fantastisk, at de kommer til at have Timeless Isle alle til sig selv og Pandaria s Zandalari Warbringers er urørt, moden til plukning i deres eget tempo og rotation.

Der er dog en trist side af dette. Det er den måde folk interagerer nu med hinanden. Jeg har aldrig spillet WoW i sine tidligere dage, men jeg har læst en masse om, hvor stærk riger blev bundet med hinanden før cross-realm aktiviteter blev muligt. Ligesom de andre MMO'er jeg har spillet, en server var altid et hjem; et sted, hvor du kunne chill og hygge, et sted, hvor alle vidste dit navn, og et sted, der gjorde tilslutninger så stram, at den faktiske afstand mellem dig og en anden person ikke noget overhovedet. Der er altid de fælles arketyper som den bedste PvPer, serveren trold, serveren hvide ridder, antallet-cruncher, og så mange flere, krydret dit spil tid. Med cross-riger på plads, alt, hvad der er lige så fjernt som at online af dine venner fra Indonesien.
RAARGH! Hvis bare jeg VAR venligere! - Sagde ingen spiller nogensinde

Med hvor let det er for spillere at få adgang dele af spillet nu, der kræver noget fortid solo, stor del af befolkningen tog for givet meget sociale aspekt af MMO.. Spillere er ligeglade med hinanden, bortset fra nogle få eksempler på kursus, overvejer samme server spillere til at være lige hjernedød NPC'ere optage plads og fange skade med deres ansigt for dig. For nogle spillere, i stedet for at forbedre deres spil for at deltage med en gruppe, de kan lide, de simpelthen tage "carry-mig" rute og håbe på det bedste, slet ikke taget af konsekvenserne af deres handlinger med hensyn til den lethed at finde en anden gruppe, men en succesfuld
gruppe er en anden sag alle helt

Tag for eksempel en oplevelse af mine med en anden spiller under en af ​​mine guild hostede begivenheder i Openraid:.

mig: Åh, hey, Someguy der er tilsyneladende un-guilded! Vi er på den samme server

Someguy:! ...

Mig: Jeg kan ikke se dit rige navn ved siden af ​​dit navn. Tog mig et stykke tid at bemærke, at

Someguy:!! K.
STOP taler til mig

Hvad? Dude, jeg prøver bare at være venlige, og måske nogle fælles fodslag mellem os kunne have brudt isen. Sikke en skam; var en forbandet god healer også. Mange flere begivenheder som der fandt sted i min tid på at spille WoW; for mange til at tælle, og det har ført mig til at tro, at den måde, hvorpå vi alle tage del i dette spil er nu meget beslægtet med, hvordan man spiller en FPS ligesom Call of Duty eller nogle sådanne. Der er ingen følelse, ingen interaktion, ingen antydning af menneskelighed, og samlet set ingen sjæl. Jeg er temmelig sikker på en masse vil være enige, uden vores venner og guildies, at WoW er blevet en meningsløs instancing af razziaer af vrede randoms råben på den fyr, der døde på bælter.



Hvem er Best i PvP !?

Tilbage i SWTOR, et spil, der ikke havde en sådan luksus på tværs af server aktiviteter, servere var så stram, at en ny spiller ofte kunne udelades af resten af ​​samfundet. PvP var en af ​​spillets højdepunkter og servere havde deres egen antal fantastiske spillere, der relished på e-berømmelse. Mens e-berømmelse er rart, det er ikke pointen; er det, at alle vidste hinanden og den konkurrencemæssige atmosfære og venskaber skabt af sådan et fællesskab, hvad enten god eller dårlig, aldrig kan kopieres i en anden situation. Når alle konkurrerer på en lokalitet, det giver plads til vækst mellem spillerne både dygtighed og sociale aspekter, i stedet for bare en tilfældig masse af spillere du kan muligvis spille med, at du kunne pleje lidt om.
GG, GGG.

Typisk forum krigere på og omkring hele "Min server er bedre end din" argument ville irritere mig at ingen ende, men nu forstår jeg slags flammende. Det endears grund af en følelse af loyalitet og ære i at være en del af noget større, og er simpelthen forårsaget af den fantastiske oplevelse af at være i et lokalsamfund. Cross-realm køer, mens de tjener et formål i at gøre det bedre at spille med en større pulje af spillere, gør slagmarker blottet for enhver følelser på grund af, hvor meget af en smeltedigel WoW er blevet. Igen, ligesom mit eksempel tidligere på PvE aspekt, bliver det beslægtet med en FPS matchmaking lobby. Selv hvis du kæmpede det bedste Mistweaver fra Sargeras, hvem bekymrer sig? Du kender ham ikke, og du vil sandsynligvis aldrig se ham igen alligevel, medmindre du er i rangeret temmelig højt, og så der vil pisse dig væk, fordi du ikke kan komme forbi 1900. Hvis du ikke er i den øverste 0,5% af PvP hierarkiet, og de fleste af de mennesker, du ikke opfylder regelmæssigt, er der ikke meget at skyde for, nu er der?

kampgrupper, var selvfølgelig, en proto-type af de cross-realm køer og havde længe været en del af WoW, men det havde stadig serveren samfund tilstedeværelse, om end i en meget større skala. Det havde stadig den "hvem er det bedste hold /X-class bruger i kampgruppen" essens om det, og et samfund, der så frem til at udfordre deres lokale bedst med deres egne forbedringer og fornyelser. Desværre, med den retning, som WoW tager i disse dage, kan jeg ikke se noget, der vil afhjælpe dette.



god ting jeg har venner

Uanset hvor slemt du kan opfatte cross-realm aktiviteter kan være, det er helt ophævet ved at have dit eget sæt af guildies /venner. Den engang fantastisk server samfund kan stadig gøres alt på egen hånd, så længe du har de sociale færdigheder for det. Og på grund af cross-riger, din egen lille samfunds vækst strækker sig langt mere. Det er aldrig sjovt at spille i en tavs verden, og de særheder og ekstraordinære scenarier, der normalt forekommer i MMO verdener ikke længere ske. Hvilken slags scenarier, spørger du? Tja, jeg er trist for dig, at du har ingen idé om, hvad jeg taler om. Mange gamere og spiludviklere glemme "Multiplayer" del af MMO'er og behandle det blot som en enkelt spiller instans, der fodrer dem underholdning.
Jeg dunno hvad der foregår, men lad mig JOIN!

Mindre befolkningsgrupper gøre tendens til at have bedre samfund, og det er slet ikke mærkeligt for folk at udvikle relationer hurtigere i disse scenarier. Men med fællesskaber som dem, de har tendens til at udelukke større verden, næsten altid bare absorberet i deres egen dimension, så jeg kan ikke sige, at det kan være en erstatning for de serverbaserede bred forhold, der kunne have været haft. En god måde at se dette er i en fyr artikel om den aktuelle situation i guilds i denne MMO æra. Guilds er stadig en stor del af MMO spil, og bør aldrig udelades. Det er virkelig bare at finde den rigtige gruppe af mennesker for dig.



Nogen Theeeeeere !?

Mens WoW er, men en skal af sin tidligere self, community-kloge, det er ikke enden af ​​verden, men tingene kunne kun få interessant, når du har dit eget sæt af venner. Sammen med fremkomsten af ​​den boostet 90, kan du forvente mere terminal samfund fra alene de tidlige niveauer, og bliver endnu mere tom slutspil. Ikke blottet for befolkningen, men blottet for nogen, der bekymrer sig om, hvad du gør eller tænker. Uanset hvor slemt du se WoW community er generelt, fjern fortid eller nuværende, er det altid vil være prikken over i'et for hvert spil. Måske serveren trold eller douchebag overlevede, men det er virkelig ikke noget at være glad for.

Relaterede artikler