Spil Guider > online spil > alle online > Nexus Times: Wildstar Dungeon Ramp Up 0,

Nexus Times: Wildstar Dungeon Ramp Up 0,

Så her er vi, den sidste store sæt af instanser, før de virkelige razziaer begynde. Dungeons i Wildstar
er absolut ingen spøg; ikke engang tænke på kø for dem som en frisk niveau 50, eller hvis dit udstyr indeholder stadig nogen greens. Selv om det kan være muligt at knirke gennem et par sølv veteran eventyr, dungeons kræver for meget koordination sammen med straffe skader kontrollen ved næsten hvert hjørne.

Indhentning sølv i veteran dungeons er en temmelig smertefuld proces, og en, der isn 't meget anderledes end guld for at være ærlig. Alle dungeon ratings er baseret på tid og færdiggøre alle de udfordringer eller valgfrie arrangementer. Guld kræver en perfekt løb med ingen dødsfald, alle udfordringer og valgfrie arrangementer komplette og en meget kort vindue af tid (det nøjagtige beløb afhænger af hver forekomst henholdsvis). Den eneste forskel mellem guld og sølv er, at for en sølv køre du kan dø, men generelt kun en gang på grund af tidnød, og du behøver ikke at afslutte valgfri begivenhed.

Tid til Gear Up, Dungeon Style

den store ting om gear i Wildstar
lige nu, eller forfærdeligt afhængigt af hvem man spørger, er, at de fleste af de bedste udstyr i spillet er udformet og kan købes forholdsvis billigt i auktionshuset. På grund af mangelfulde crafting og stat systemer, mange stykker udstyr har kun en enkelt utrolig høj stat med et par mindre attributter. Denne enkelt stat er generelt højere end hvad der vises på veteran eventyr episke gear og da de fleste sekundære statistik har forfærdelige returnerer de er betydeligt mindre vigtigt.
Så du ønsker at være en Gud? Jeg vil have noget at sige om det!

Desværre er dette repræsenterer en anden brudt aspekt af Wildstar Hoteller, som var sandsynligvis ikke testet ordentligt, fordi der har skulle være en patch i værker til nerf udformet gear. Den lyse side, er imidlertid, at nogen helt nye niveau 50 tegn kan købe en fantastisk sæt af redskaber til 5 til 10 platin. For nogle mennesker dette kan synes som en høj pris, men med et par gode finder, og gøre korrekt brug af handel færdigheder, det er en temmelig mager beløb i det lange løb. I øjeblikket er den vigtigste stat for hver klasse er hvad giver overfald, eller støtte, kraft og derefter gennemstregning bedømmelse for at undgå den relativt høje aflede rating på fangehulsbosser.

For dem uden den rette mængde af penge til at købe udformet gear er det bedst at maksimere brugen af ​​de daglige opgaver, for at gøre en masse penge, og bede til RNG guder under veteran eventyr. Jeg diskuterede for nylig visse spørgsmål om, hvordan eventyr kun faldt episk gear fra guld belønninger, og hvordan det var at skabe et giftigt system, hvor grupper umiddelbart ville opløse efter at have tabt guld status. Nå, Carbine besluttet at "løse" problemet ved at lade epics at falde i sølv og bronze kører så godt. Desværre medaljen loot nu ruller fra alle mulige udstyr i tilfælde, hvilket betyder, at selv guld kørsler har en mindre end 10% chance for at droppe epics nu. Siden ændringerne, har jeg ikke set en eneste episke fald fra veteran eventyr, men der er rygter om, at de stadig eksisterer.



Runes Matter Too

Ved første jeg var temmelig tøvende at udstyre runer til min pre-raiding gear, men jeg var ikke klar over det potentiale, de besad på sådan en relativt lav pris. Helt ærligt, de fleste runer er temmelig billige, måske 10 guld eller så at gøre, og de kan øge statistik ved en god mængde. De problemer med runer er, at de slots, der ydes af elementer er temmelig tilfældig og kun en håndfuld er frygtelig nyttige. Oven i det, der er så mange valg, der let kunne overvælde den uerfarne Crafter. Skader-baserede klasser vil øge overfald magt og deres primære stat, mens healere vil støtte magt og tanke kræve yderligere aflede rating og sundhed. Undgå alt andet, hvis det overhovedet er muligt, men endda yderligere kritisk chance er bedre end ingenting.
Ouch!

Hvad bør undgås på dette stadium, dog er det utroligt overpris Shadow Blast Runes. Må ikke få mig forkert, Fusion Blast rune sæt de skaber er uovertruffen ved magten lige nu, men på omkring to platin hver, og basen sæt kræver otte, der er en enorm omkostning at tilføje til udstyr, der sandsynligvis vil blive erstattet i en uge eller deromkring. Prøv i stedet at Assassin rune sæt, hvilket er lidt mindre magtfulde, koster en brøkdel, og kræver kun fire stykker til at være nyttig. Husk, runer er dine venner, og at ekstra 100 overfald magt kommer til at gøre en stor forskel i løbet af boss-kampe.



Stormtalon Lair

På dette tidspunkt, jeg ve ryddet Veteran Stormtalon Lair, modtager en sølvmedalje, og et par dele af de andre dungeons. Stormtalon Lair betragtes som den nemmeste veteran fangekælder i Wildstar
fordi det er hurtigt og boss rotationer er forholdsvis let at lære. De fleste af de normale monstre i STL er relativt let, men de Thundercall Shamans behøver at blive afbrudt for at undgå en unødvendigt lang kamp. Den første boss er Blade-Vind det har kaldt, der gør lidt af AOE og har fire afskærmede håndlangere omgiver ham. Han er ikke for meget besvær, som du kan se nedenfor, og kræver minimal koordinering for at afbryde angreb og undgå telegrafer.

Den anden boss i STL, og debatably den nemmeste, er Aethros. Hans første fase er en simpel "tank & amp; endefuld "med nogle tilfældige AOE på jorden. Til sidst vil han begynde at sprede og tre Vindstød af Aethros vil yngle; disse kan ikke hånede men dø temmelig hurtigt. Mens dræbe vindstød partimedlemmer vil begynde gydende tornadoer under deres fødder. Den nemmeste måde at beskæftige sig med disse er at slippe dem alle på den ene side, fordi når de vindstød dør alle har at race gennem tornadoer og afbryde Aethros. Resten af ​​kampen er bare en skylning og gentag ovenstående. Han gør ikke meget skade, og vi var i stand til at tage ham ned med kun fire spillere.

Stormtalon er den sidste boss og sandsynligvis vil være den bane i de fleste grupper i STL, og retmæssigt så. Uden nok skade denne fyr vil være næsten umuligt, fordi han har flere DPS kontrol i hele kampen (omkring 3000 skader per sekund burde være nok). Kort efter kampen begynder, vil lyn begynder at gyde under spillernes fødder, som tager lidt øvelse at undgå. Efter at han modtager nok skade Stormtalon slår alle tilbage og begynder at kanalisere en massiv telegraf, der langsomt opsluger rummet udefra i; dette skal afbrydes så hurtigt som muligt. Afhængigt af hvor meget skade din gruppe gør denne fase vil blive gentaget 1 til 3 gange. Den næste fase er den samme, men i stedet telegrafen er en kæmpe storm, hvor et medlem af parterne er valgt til at fungere som et øje til orkanen. Skaden modtaget fra stormen er massiv, så det er vigtigt, at partimedlemmer stak på hinanden; denne fase svarer til Garuda kamp i Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
. Til sidst stormen vil sprede og lyn AOE vil yngle igen. Antallet af faser er helt afhængige af, hvor hurtigt han dør.

Disse chefer er ikke en Cakewalk for nogen, så forvente at dø mange gange før at få en perfekt eller næsten perfekt, køre. Jeg har brugt timer med grupper forsøger at få kampene ned og nogle spillere kan bare ikke håndtere det. Forhåbentlig vil disse tips vil give den lille kant nødvendige for at bringe Stormtalon og hans håndlangere i knæ.

Relaterede artikler