Spil Guider > online spil > alle online > Nexus Times: So Long Wildstar

Nexus Times: So Long Wildstar

.

Som du sikkert kan antage fra titlen, vil dette være den sidste gengivelse af Nexus Times. Det er med tungt hjerte, at jeg har taget beslutningen om at forlade Wildstar
bag og forsøge at finde en grønnere græsgange. Jeg kan huske mit første besøg i Nexus ligesom det var i går; spille gennem overkill af en tutorial flere gange end jeg kan huske, for at afprøve hver klasse, før jeg afgjort på Stalker, og derefter teleporting til Crimson øer. Jeg oprindeligt niveau en Exile karakter, men jeg fandt de første par udgangspunkter zoner så banalt jeg skrottes, at hele ideen og hoppede til Dominion side. Crimson øer var en bragende, i det mindste for en start zone, og til sidst gav mig en chance for at synke tænderne ind i spillet.
Tilbage, når verden PvP var stadig en ting.

En smule nostalgi

Derfra ud ting syntes gradvist at forbedre. Som jeg ulåst flere færdigheder og action bar slots kampen vundet stigende mængder dybde, mens nye og spændende dungeons /eventyr blev tilgængelige. Fra en tidlig niveau jeg sprang lige ind PvP. Selv på niveau 6 Jeg var spændt på at snige sig op bag intetanende fjender og udløse en dødelig kombination af Analyze Svaghed i en række spidder. Den byge var ikke helt så fantastisk, som det var på højere niveauer, men det stadig følte glædeligt alligevel. Jeg lærte hurtigt, dog, at stealth ikke var noget at tage for givet i Wildstar
; det var let at bryde stealth, og det var svært at hamle op med hurtigere bytte. Dette var klart ikke World of Warcraft
og en forkert bevægelse efterlod mig en let offer.

Mens prangende bekæmpe mekanik og intense PvP var Hvad henledte mig ind Wildstar
den udfordrende slutspil holdt mig hooked. Da jeg ramte niveau 50 Jeg forsøgte at tanken Veteran Stormtalon Lair i blå slagmark gear. Vi udslettet igen og igen, indtil jeg endelig blev sparket fra gruppen. Det var endelig et spil, hvor de dungeons ikke var ansigt-roll let. Jeg kan ikke altid huske et fangehul i World of Warcraft
nogensinde at være vanskeligt, hvis tanken og healer var mindst semi kompetent, men her blev jeg tørre i niveau 50 dungeons som de var raids. Dette betød, at jeg skulle starte fra bunden og arbejde mig op i stedet for blot at springe, hvad jeg troede var fyldstof indhold.
Ah, min første karakter. Hvor nyt indhold syntes dengang.

Så kom ugers slibning veteran eventyr og ry for at geare op og fuldføre attunement proces. Derefter kom en varierende grad af udfordrende verdens chefer. Nu siger jeg udfordrende kun på grund af, hvor svært det var at faktisk få en gruppe til at fjerne dem, og ikke nødvendigvis fordi de var svære at dræbe. Verdens chefer var sandsynligvis en af ​​de mest skuffende ting i Wildstar
for en række årsager. Først dræbte omkring 75 procent af dem var et obligatorisk trin i attunement proces. Dette var ikke et problem på nogle servere, men på min server havde jeg til at følge en gruppe af Exiles rundt og tag bosserne, fordi det var den eneste måde for mig at få dem gjort. Den anden grund til, at verdens chefer var relativt skuffende er, fordi kampene syntes at trække ud i aldre, eller krævede timer værd af materiel samling, og de ikke engang falde ordentlige poster. Hovedsagelig de krævede en masse arbejde med næsten ingen payoff medmindre du var på den specifikke trin i attunement proces.

Det sidste trin i min Wildstar
erfaring involveret raiding de Genetiske Archives. Efter at være blevet en ekspert på Veteran Sanctuary af Swordmaiden fangekælder regnede jeg det første raid i spillet ville ikke være for meget af et trin op. Jeg havde helt klart gjort en grov forglemmelse. Første gang jeg trådte ind i Genetiske Arkiver som Stalker DPS jeg sætte op sub-par skader numre og døde på næsten hver eneste træk. Dette sted er absolut nådesløs til nye spillere, men indlæringskurven er ikke så stejle som man skulle tro. Efter et par uger havde jeg første sal på lockdown, øget mine DPS med 1000 (indtil 5500), og i høj grad faldt hvor ofte jeg døde. Ugen efter, at jeg skiftet til off-tank og ting så kun op derfra.

Tidligere min guild havde kun ryddet Kuralak den Defiler og et par mini-bosser efter hende. Efter jeg begyndte optankning vi rullede gennem Phagetech Prototyper og til sidst nedskudte Fag Maw. Hver uge vi skred længere og længere, indtil vi havde nok tid til at begynde at lære den Phageborn Convergence kampen. Vi havde to gode uger af forsøg på konvergens, men vi har stadig brug for en masse arbejde, før vi havde et skud på rent faktisk at dræbe dem. Desværre, det er når de fremskridt toget standsede.
Første gang vi dræbte Fag Maw var et kæmpe løft til moral.

Hver uge derefter begyndte vi at relatere. Vi fik fanget på Kuralak for flere dage og endda eksperiment X-89 var uslebne. Da min guild simpelthen ikke kunne dræbe Prototyper længere, vi kastede håndklædet i ringen. Det er væsentligt, hvor min Wildstar
erfaring sluttede. Jeg fik aldrig se indersiden af ​​Datascape, men ikke mange har eller i det mindste gjort det ved at tjene det. Der er stadig kun en håndfuld guilds aktivt udvikler gennem Datascape og ingen har fuldt blokerede den endnu.



En DIM FREMTID

Jeg valgte ikke at gå videre fra Wildstar
fordi min guild afslutte spillet, eller fordi det var for udfordrende. Problemet med Wildstar
er, at indhold opdateringer har været for langt mellem. Det indhold, der er frigivet er brudt eller aflyttet. Carbine havde en tidsplan og har ikke været i stand til at opfylde det fra begyndelsen; der siger meget om et selskab og ikke på den gode måde. Der er grunde til, at ledelsen holder stepping ned, og at 60 medarbejdere blev for nylig afskediget. Penge, retning, skabelse og test kvalitet har klart været problemområder fra start.

Indtil videre den største "forbedringer" som Wildstar
har set har været en PvP kort, som forblev brudt for uger efter lanceringen, og nerfing af dungeons og attunement proces i almindelighed (selvom målrettede "hardcore" samfund var allerede godt forbi denne fase af spillet). Den nederste linje er, at spillet har brug for indholdet i hobetal. Der er simpelthen ikke noget at gøre længere. Carbine løsning for fyldstof indhold mellem dråbe 2 og slip 3 var at tilføje en masse ry kværner. Intet er mere kedeligt end slibning indhold, der allerede er forældet i månedsvis. Sure, spillerne kan køre Stormtalon Lair guld forsøg i ugevis, men efter al den tid jeg i dungeons under attunement proces, jeg vil hellere ikke gå tilbage.
Jeg vil være glad, hvis jeg aldrig se dette sted igen ...

Annullering Halloween og jul ikke hjalp dem enten. Deres begrundelse herfor var gyldig, da de stort set putter alle deres æg i drop 3 kurven, men at indholdet skulle være her måneder siden. Kunderne bliver straffet for virksomheden dårlig ledelse. Hvis du ikke kan få indhold ud i tide ansætte flere mennesker, ikke fyre dem, du allerede har. Desuden ville de ferie begivenheder har distraheret nuværende spillere og mulige bragt tilbage nogle, der har været på hegnet.

Sådan logger ind for at se Illium næsten helt øde på en "megaserver" er ikke at give nogen et løft af håb for spillet enten. Hvis jeg kan ligge omkring den nordlige affald og Crimson Badlands i en time i løbet af primetime og ikke få ganked på PvP megaserver, noget alvorligt galt. Jeg ærligt har ikke selv prøvet at stå i kø for en rated slagmark i måneden; sidste gang jeg gjorde det tog 30 + minutter at finde en kamp, ​​som vi efterfølgende tabt. Warplots er som en mytisk unicorn til mig; billederne ligner en smuk og majestætisk blodbad symfoni, men jeg har faktisk aldrig set en.



held og lykke til dem, der bliver

jeg ønskede Wildstar
at være en succes, jeg virkelig gjorde. Jeg tror kampmekanik er en blast, de boss-kampe holde mig på kanten af ​​mit sæde, og PvP er glædeligt. Jeg har selv gået tilbage til en række online rollespil jeg har holdt op i årenes løb for at forsøge at finde en grund til at begynde at spille dem igen. Efter et halvt år med Wildstar
andre spil som Tera
, Aion
, World of Warcraft
Guild Wars 2
bare føle træg eller klodset. Men de fleste af dem også besidder noget, Wildstar
desperat behov, og det er indholdet. Der er ingen mening i at spille et spil, der har noget at nyde.
... Eller dette sted for den sags skyld.

Dette er ikke kommer fra en person, der tilbragte 12 timer i døgnet, 7 dage om ugen spiller spillet enten. Jeg tog min tid opjustering min første tegn og tilbragte timer med alts så godt. Selvom jeg sprunget en god mængde af indhold på grund af PvP nivellering, jeg også gik tilbage og afsluttede de fleste af det for omdømme og blot udforske zonerne. Jeg har dræbt alle verdens chef, niveau op flere erhverv og afsluttet hver eventyr og dungeon gange mere end jeg kan fatte. Drop 3 vil helt sikkert være en forbedring til spillet, det er noget, jeg vil ikke benægte, men jeg stadig tror ikke, det vil være nok.

Der kommer til at være en udendørs fangekælder og en ekstra instans, men de største opdateringer vil være livskvalitet. Problemet er, at mange casual spillere allerede har forladt spillet og denne opdatering er mest for dem. Gearet fra den nye zone og instans vil ikke være en opgradering for alle gør raids, så de vil se limit spil i bedste fra den del af fællesskabet. Balancen og opdateringer på PvP kunne trække nogle spillere tilbage, men tidligere opdateringer til PvP har ikke rigtig hjulpet årsagen. Den kommende indholdet virkelig brug for at være her meget tættere på at lancere og nye veteran dungeons, raids, PvP zoner /arenaer og warplot opdateringer er hvad der skal være på vej i stedet. Til dem af jer, der er stikning rundt i det lange løb, jeg ønsker dig alt det bedste, men jeg vil ikke være rundt for at trodse stormen.

Relaterede artikler