Spil Guider > online spil > alle online > Ruin: Interview med Tarhead Studio 0,

Ruin: Interview med Tarhead Studio 0,

Ved Comic Con Gamex, hvor de svenske udviklere var det primære fokus, vi stødte på en lille studie kaldet Tarhead Studio, der arbejder på et online kampspil kaldet ruin. Dernede kan du læse vores interview med deres føring direktør Emil Helge og designer Martin Eriksson.



Kan du give os en kort beskrivelse af spillet?

Ruin er en multiplayer online spil, hvor to hold op mod hinanden i en arena, der er gradvist faldende. Så jo længere kampen, jo mindre arena og mere intens bliver det. Spillerne er i stand til at vælge forskellige evner inden de kommer ind i arenaen, og spillerne kan frit vælge sin \\ hendes egne modregne evner. Og de evner bruges mere til at skubbe modstanderen så de gør skade, da målet med spillet er at skubbe de andre hold spillere uden for det område, hvor de vil modtage massive skader.


Martin Eriksson og Emil Helge fra Tarhead Studio.

Du har "kongen af ​​bakken" game mode nu, planer om mere?

fokus i spillet er at skubbe hinanden, men vi søger ind forskellige layouts af kortene, hvor du kan forestille dig forskellige dele af kortet forsvinder, eller at den skrumpende starter fra midten. Men det vigtigste mål er stadig vil være at skubbe fjender uden for arenaen. En årsag til dette fokus er, fordi vi ikke ønsker at splitte vores samfund mellem forskellige spilmodes, især så tidligt i udviklingen.



Hvor mange spillere på hvert hold?
< p> vi er primært fokus på 3vs3, men vi søger ind 2vs2 og en kausal mode, hvor der er gratis for alle. Men i den konkurrenceprægede scene vil det være 3vs3.



Hvordan fungerer teamwork arbejde i spillet?

Når vi skaber nye evner, vi taler om forskellige formål. Vi er primært forsøger at få forskellige mekanikere i de evner, der er sjovt i denne tidlige udviklingsstadie. En måde at gøre det sjovere er at gøre det gøre noget mere end bare at angribe en anden spiller, så teamwork opstår, når du opretter evner og have det sjovt. Hvis et eksempel evne kan stoppe projektiler på vej mod en holdkammerat, og samtidig udvikle nye, de er testet for hold spille formål.



Hvor mange evner har du, og hvornår kan du skifte dem ?

Du har fem evner, og de er valgt før hver kamp. Så hvis du ikke er tilfreds med dit valg, kan du altid skifte denne evne i lobbyen før en ny kamp start. Men i betydende kampe, vil der være mere af en redaktionel på at få de evner.



Er evner låst til en spiller og en kamp eller kan alle have den samme?

Ikke i de vigtigste tilstand, men det er meget sjovt, når alle har de samme evner, så måske noget for afslappet tilstand. Men en i hver gruppe kan få det samme.



Kan du forklare nærmere om, hvad der gør det pushback systemet avancerede?

Hvad gør det forhånd er at forstå, hvordan det faktisk arbejder. Hver evne skubber modstanderen en vis længde, og at værdien ganges med værdien af ​​denne spiller, og denne værdi eller stak, som vi kaldte det er også rejst en del. Så er der evner, som rejser stakken på afspilleren, men ikke gør, at meget af et skub. Så hvis vi ser på Super Smash-serien, som vi har som en inspiration, det virker lidt som den procentdel i det spil. Så mens spillet er stor som en part spil, er der også stor dybde i det for den konkurrencemæssige scene.



Hvis du skulle vælge mellem afslappet og konkurrencedygtig, hvad er dit fokus?

Vores primære gruppe er afslappet til midten af ​​core spillere.



Hvordan en sejr?

Ved at eliminere de andre hold spillere, hvilket sker ved at skubbe dem ud af ringen, hvor de tage stor skade. Så selv hvis du bliver skubbet uden for ringen, har du stadig en chance for at få tilbage i spillet.



Eventuelle planer om at udvide ud over pc til andre platforme?

Ja, vi har spillet rundt med controllere og fundet store systemer til dem, selv når grubetæring tastatur + mus spillere mod spillere med controllere; Det er en fair og endda kamp. Mens fokus er at få det på PC nu, har vi planer om at udvide det til de nye konsoller. Vi ser også i følgesvend apps til mobile platforme, hvor man kan se statistik og læse om evner og så videre.



Hvilke betaling model er du planlægger for Ruin?

Det vil være F2P. Hvor vi vil have mikro transaktioner med sloganet at købe ting vil ikke hjælpe dig med at vinde, kun udvide spillet. Hvor du kan ved nye skins til din karakter, hvordan evner ser ud, når der anvendes. Men du kan også købe nye evner, som vil være på en roterende tidsplan for alle at prøve. Og alt i butikken kan købes med både rigtige penge og ingame valuta.



Hvor mange tegn er der at vælge imellem?

Vi har tre forskellige figurer alle handler det samme, men der er et væld af panser til at vælge fra for at tilpasse din karakter med. Vi vil også have et forstærkningssystem på de evner, der ligner runerne i Diablo 3, hvor du kan justere evner på en måde, suiter dig. Så de tegn, er der bare at bygge din egen ultimative karakter på.



Hvornår er beta planlagt til?

Vores mål er Q4 2015 på sit tidligste.


ruin lyder som et spændende spil, som vi ikke kan vente med at hoppe ind, desværre det lyder som beta er et år væk mindst så vil vi bare nødt til at være tålmodig. Vi vil holde øje med dette spændende titel. Tak nogensinde så meget at Emil og Martin for at tage tid ud af deres travle konvention at fortælle os mere om ruin.

Relaterede artikler