Spil Guider > online spil > alle online > Warlords af Draenor s garnisoner - Anmeldelse i Progress # 3 0,

Warlords af Draenor s garnisoner - Anmeldelse i Progress # 3 0,

garnisoner var en af ​​de mest hyped op elementer, som Blizzard havde shoving i vores ansigter, da Warlords af Draenor blev annonceret. Nogle følte varmen i det, mens andre så det som nogle ekstra irrelevant grind får den høje stadie på grund af manglen af ​​en ny klasse eller race. Der var mange, der spekulerede om det og meget mere gav deres 2 cents efter oplever WOD beta, men nu, hvor WOD har været ude for et par uger, kan vi dykke dybere ind i dette meget udråbt element, og den måde, det påvirker vores nuværende WoW oplevelse.



garnisoner og arbejdsbyrden

Akin til spiller boliger, garnisoner tjene som en spillers vigtigste knudepunkt (ikke modstå Ashran, naturligvis) i samme ånd af Shrine af to måner eller Dalaran, med alle funktioner og faciliteter helt bestemt af spilleren, men på et mere personligt plan. Små, mellemstore og store grunde er tilgængelige tthat låse med hver garnison niveau og hver type plot afgøre, hvilken slags strukturer kan bygges på dem. I alt 25 bygninger hver med deres egen unikke formål, er til rådighed, i høj grad øge og nappe en karakter ydeevne betydeligt, mens i Draenor.
Fancy opgradering!

Profession bygninger tillader spillere at have de ledsagende NPCs håndværk ting for dem, og de selv udforme en slutspil daglig mat ligesom Truesteel Bars, hvilket gør crafting mindre af en Vent og en besværet i modsætning til tidligere udvidelser. Selv hvis en spiller ikke har adgang til eller endda lært faget i første omgang, vil disse bygninger omgå behovet for en crafting alt eller handel med andre spillere. Dog er disse kun begrænset i den lave til midten tier crafting af deres erhverv, hvilket betyder, at du ikke skal forvente at gøre det smarte, nye 30-slot taske fra Tailoring Emporium alene eller high-end besværgelser fra Enchanter studiemetode.
COME BACK, GOAT

selvfølgelig er der mange andre bygninger, der er bundet til andre elementer end blot crafting. Strukturer som stalden tillader en at opnå ellers unikke mounts, som ikke kan opnås på anden måde, ansætte en udvidet daglige runde-up af uddannelse svarende til Cloud Serpent uddannelse tilbage i Pandaria, samt øge montere hastighed og være i stand til at interagere med objekter uden nogensinde at skulle afmontere, beslægtet med den for Druid evne.
det vil gøre, peon. Det vil gøre.

De fleste bygninger også give mulighed for at tildele arbejdsordrer, der producerer, hvad det er en bygning specialiseret ved expending de nødvendige måtter for dem. Den Lumbermill producerer garnison ressourcer, der anvendes til bygning og opgradering af garnisonen strukturer, ved at starte arbejdsordrer fra det er forbundet NPC med tømmer. Den Dwarven Bunker /War Mølle starter arbejdsordrer med brug af garnison ressourcer selv og producerer gear opgraderinger til tilhængere og jern scraps til transmog poster. Det lyder ekstremt fantastisk indtil man opdager, hvor frygtelig lang tid det tager for en enkelt arbejde for at få gjort - 4 timer. Jeg kan forstå, hvorfor der skulle en sådan begrænsning fordi Blizzard, eller de spillere, ønsker udvidelsen så overdrevent "færdig" dette tidligt, men det kan være en smertefuld ventetid til tider, især mere så når jeg har bare denne ene truesteel bar venstre til afslutte et par handsker, og det er fem timer væk fra reset. Men, hey, det er bare mig.
Moar fancy intro!

Hver garnison har en mine, fiskeri hytte, og urtehave, som ikke behøver at blive manuelt bygget af spilleren. De er hver låst op bare ved forløber gennem historien og færdiggøre søgen forbundet med dem. Det er klart, da deres beskrivelser indebærer, miner holde et utal af minedrift noder, urtehave net én de forskellige Draenor flora og fauna, som kan opdrættes dagligt og fiskeri lader dig, godt, fisk. De er en udvidet version af sunsong ranch element tilbage i Pandaria, kun, at du ikke behøver at blive generet af genplantning plottene hver forbandet dag. Hurra og hurra for det. Disse strukturer kan også blive opgraderet til låse op for flere frynsegoder og flere noder, effektivt udenom det meste af behovet for at gå ud og dyrke disse materialer med den faktiske minedrift eller naturmedicin dygtighed. Åh, og gjorde jeg allerede nævne, at du ikke behøver ethvert erhverv lært at obtaiin måtterne her? Ja, gjorde markedet gå amok.



Follow Me!

En tilføjelse, der kom sammen med garnisoner er tilhængere. Disse er NPC'ere, der kan rekrutteres til en spillers ansat gennem historien, sidemissioner, eller ulåst grund af at være en af ​​hemmelighederne i Draenic landskab. De kan sendes på garnisonen missioner, der netto spillere erfaring til niveau sagde tilhængere, garnison ressourcer, follower gear og personlige karakter gear, og selv søgen poster. Disse kammerater kommer med deres egne pæne evner, der giver dem en fordel i at udføre missioner, fordi nogle opgaver har øget chancerne for succes, hvis man passer perfekt tælleren evne follower modstander, og disse operationer får mere og mere kompliceret som de mission niveau stiger .
Godt arbejde, orky.

Det kan være sådan en opgave på tidspunkter, dog at holde styr på tilhængere på missioner, især hvis du håndterer flere tegn ad gangen. Processen til niveau og geare dem kan være lige så langsom som figurens egne fremskridt. Nogle missioner kan vare op til 24 timer i realtid, før tilhængerne kommer tilbage og er til rådighed igen for andre opgaver, mens nogle kan vare, men en mager 5 minutter. Det nogle gange forstyrrer nydelsen af ​​de vigtigste spillet, fordi jeg personligt får en trang til at arne tilbage everytime garnisonen tracker fortæller mig en mission er fuldført, fordi jeg vil bare gerne være i stand til at maksimere den tid. Jeg tror, ​​det tilføjer en nice lag af dybde, men kan, igen, bliver absolut logistiske kaos. Det er bestemt ikke et ideelt miljø for tvangstanker mennesker.
UGH HUN tog så lang tid at level

Men måske det mest interessante træk ved disse tilhængere er, at visse tilhængere har "bodyguard" træk, der vil gøre det muligt dem til at ledsage spillere i Draenor områder, kæmpe i deres navn. Komplet med deres eget omdømme mekaniker svarende til fræsere, det er en fantastisk tilføjelse til spillet, selvom det stadig føles som en udvandet version af andre MMOs, der allerede har et følgesvend systemet på grund af manglende reel kontrol af follower og diverse andre UI elementer, der ikke er til stede. Stadig, det er en stor ting at have og noget jeg vil sandsynligvis aldrig leve uden igen.



Dailies og Dirty Orcs

invasioner er awesome begivenheder, der opstår tilfældigt, når dræbe fjender af en bestemt fraktion ligesom Iron Horde eller Shadowmoon orker. Tag ned en masse af dem, og de vil blive vred nok til at prøve og storm i dit garnison. Efter at have modtaget en prompt via garnisonen tracker på mini kortet, kan spillerne så interagere med en NPC i deres garnison at starte invasionen. Det er egentlig ikke anbefales at prøve det alene, så at bringe en ven eller to ville være bedre. Det virker meget som et scenario og spillerne kæmpe mod bølger af fjender, der forsøger at ødelægge bygninger, dræbe vagter, og terrorisere civillians. Det er klart, det er dit job at sørge for noget forfærdeligt sker, og en score holdes styr med hensyn til forløbet af kampen. Scoring op til tusind point redskaber spillerne guldet rang og nogle plyndre poser til at starte som kan indeholde stærke stykker af gear. Eller guld. Det kunne også bare give dig guld. Selv om det kan være bare en hjernedød drab amok til den erfarne spiller, er det stadig en masse sjov at gøre, meget mere så på grund af de tilsyneladende tilfældige meddelelser om invasionen samt mulige gear, der skal opnås. Jeg tror Blizzard gjorde et fantastisk stykke arbejde med det, bortset fra nogle mindre bugs, men det er alle virkelig håndterbare.

garnisoner også har daglige overgreb, der sender spillerne ud til den ene af to tilgængelige områder for dagen. Normalt er et område beregnet til solo og det andet valg for grupper. Disse overfald er desværre intet mere end high-end dræber quests, og mens de netto spillere slutspillet valuta, Apexis krystaller, kan det blive ganske opgave. Men det bliver meget interessant, da der er en række måder at afslutte forløbet i disse quests som at dræbe farmable rares eller bruger demolishers at lægge affald på store grupper af fjender, og lejlighedsvis ødelæggelse af ejendom.
Det er Batman!

en anden interessant søgen er den ugentlige garnison kampagne, der kaster i en tilfældig historie quest hver uge. Det er sammensat af et antal mindre opgaver, idet spillerne til områder uudforskede i tidligere spil og fortsætter historien yderligere. Der er et par belønninger ligesom Blood Champion titel, men de fleste af dem er virkelig bare intet mere end ekstra uddrag af lore, der er mere sandsynligt beregnet til kunstigt udvide ens frikvarter snarere end alt bliver færdig direkte. Det er pænt og helt intet galt, efter min mening.



Tank eller Talbuk?

Outposts, som overfladisk omtalt i sidste revision i gang, give fordele og bonusser som spillere rejser gennem Draenor, dybt påvirker garnison udvikling og historien. Hvert valg af de to Outpost muligheder i Draenor områder har forskellige quests og belønne forskellige tilhængere. Der er en mulighed for at ændre forpost valg i fremtiden for en heftig sum af ti tusind guld, men questline af udskiftningen vil ikke længere være tilgængelig. Dette bliver en anden form for logistisk mareridt som nogle måske foretrække andre tilhængere fra forskellige forposter, men de vil uundgåeligt miste én vej.
Valg, valg ...

Specifikke frynsegoder, ligesom shredder evne i Talador, gør det muligt at ødelægge bramble patches, der indeholder en gang skatte garnisonen ressourcer og andre lækkerier, hvilket helt sikkert påvirker den hastighed, hvormed en garnison vokser. Når spillerne begynde at gøre deres daglige overgreb, vil de forskellige Outpost frynsegoder komme i handy i at tørre kortet rent for fjender eller være en bekvemmelighed, afhængigt af hvad de plukkes. C'thun kender jeg takker ham hverdagen for at tvinge mig til at plukke artilleri mulighed i Talador, hvilket gør hver udflugt ind i kampen for Shattrath s warzone en tur i parken.



The Great Bastion

garnisoner, efter min mening, har helt sikkert levet op til den hype. De har integreret funktionen problemfrit og fastholder sin betydning gennem en figurs span aktiviteter i Draenor og sandsynligvis for resten af ​​udvidelsen. Med lige så meget at gøre, og så meget at låse op, kan Garrison være en hel omgang af sine egne, hvilket gør eventyr mod Iron Horde langt mere givende. Denne funktion redskaber en fantastisk 9/10 i vores bog og ville have haft mere var det ikke for den beskidte follower trummerum.


Relaterede artikler