Spil Guider > online spil > alle online > Tyrian Chronicle: Revenant Revealed

Tyrian Chronicle: Revenant Revealed

.

De første detaljer om Guild Wars 2 første nye klasse siden lanceringen, har Revenant blevet frigivet. Det tog mig lidt tid at fordøje det hele og virkelig blød i, hvordan utroligt fantastisk det vil være, men nu er jeg sikker på, at jeg ønsker at give ArenaNet alle mine penge. Ikke alene klassen lyder forbløffende, når man tænker på, hvad det betyder for Rytlock ... godt, jeg mener bare se på de videoer vi har set ham i aktion. Manden (Charr) er en total bæst. I virkeligheden er dette bringer mig hele vejen tilbage til midten af ​​august.

Under Gamescom 2014 Jeg fik chancen for at sætte sig ned med nogle Guild Wars 2 udviklere og stille nogle virkelig presserende spørgsmål. På det tidspunkt Rytlock nylig havde gjort hans spring ind i tåger, og der var en masse bekymring om sin fremtid. Ak, Logan ikke gøre sin vej ind i Mists at bekende sin kærlighed til Rytlock og redde ham, men det er ikke pointen i denne historie. Jeg spurgte om Rytlock, men selvfølgelig på det tidspunkt, de ikke var klar til at fortælle os om Heart of Thorns eller Rytlock skæbne. Jeg fik dog et løfte fra Meelad Sadat, chefen for PR for ArenaNet, at jeg ikke ville blive skuffet. Ventetiden har været lang Meelad men jeg har ikke glemt dette løfte. Vi har ikke set en hel lade endnu, men jeg kan allerede nu fortælle dig, jeg er ikke skuffet. Rytlock og revenants kan muligvis være det, jeg ser frem til de fleste i hjertet af Thorns, der er virkelig at sige noget, som jeg for det meste spiller Sylvari og jeg stærkt investeret i deres historie.

Men lad os komme tilbage til dem, saftig detaljer. Ikke sikker på hvad jeg taler om? Tjek nyhederne indlæg på Guild Wars 2 website fra Roy Cronacher, et spil designer hos ArenaNet. I det lagde han ud nogle af de første oplysninger, vi har set om den nye klasse.



Hammer


Traditionelt når du tænker på hammer du tænker på i dit ansigt smashy sjov, men ikke længere. Med Revenant hammer vil tage et par skridt tilbage ud af nærkamp rækkevidde til at blive en varierede våben. Du vil være i stand til at kaste magiske hamre på dine fjender samt andre søde bevægelser. En af de evner, der blev fremhævet kaldes Sammensmeltning af Ruin. Den dygtighed skaber en cascading angreb, der starter ved din karakter og skaden stiger med afstanden. Det betyder, at hvis du ønsker at ramme hårdere du nødt til at stå tilbage. Der er ikke nogen omtale af, hvad området på dette angreb vil være, det er højst sandsynligt ikke noget, der endnu ikke er afsluttet. Det lyder som det vil være rigtig sjovt, og jeg elsker, at de er at indføre ny teknologi til spillet, og sammen med det nye bevægelser, vi har aldrig set før. Jeg er meget interesseret i at finde ud af, om dette vil være et enkelt mål angreb eller hvis du kunne komme på tværs af en flok fjender, der tilfældigvis meget pænt linet op, lugter knappen og se som angrebet bliver stærkere med hver fjende det rammer som den bevæger sig væk fra dig, indtil den sidste fyr bare falder over døde. Det er en morsom billede for at sige det mildt.

Den anden hammer evne, der blev indført hedder Field of Mists. Med det, igen ved hjælp af ny teknologi, opretter du en kegle felt foran dig der blokerer indgående projektiler. Der er egentlig ikke en hel masse mere at sige om denne evne. Det lyder som det vil være nyttigt i en kamp, ​​men jeg er ikke rigtig sikker på, hvordan det passer ind i. Før jeg fælde dom over det jeg vil hellere vente og se, hvad de andre hammer evner gør, og hvordan det passer ind i dem.



Mace

Mace og Axe er designet til at fungere godt sammen som et tema om, hvordan der ikke rigtig blevet endnu sagt. Det vigtigste ting at vide om muskatblomme er, at det angrebene er retning baseret. Det betyder, hvis du ikke peger på din fjende, du ikke kommer til at ramme dem. For nogle mennesker, inklusive mig selv dette kan medføre nogle problemer. Men det gør tilføje nogle problemer, som jeg er sikker på mange veteran spillere vil elske. Det bringer i et element af handling baseret gameplay der ikke har været enormt vigtigt i Guild Wars 2 indtil nu. Evnen skitseret i artiklen er åbenbart Toxin. Med det kan du levere et knusende slag med giftige energi, at kæder til fjender bag dit mål. Dette lyder meget som en Guardian kæde angreb allerede i spillet, som jeg absolut elsker. Jeg vil helt sikkert give muskatblomme en prøve, men jeg ikke holde ud meget håb om at nogen god til det.



Axe


Axe er mere om nytte end skade. Eksemplet givet i stillingen taler om at åbne en splittelse, der suger fjender i. Det lyder meget som en Mesmer evne og lyder som det vil fungere rigtig godt med muskatblomme evne, de talte om. Der kan være håb for mig efter alle! Desværre var den sidste af de våben talte om i artiklen, om vi ved mere kommer. Vi har set et billede af Rytlock holder hvad der ligner to sværd, så jeg vil være på udkig efter mere information om det.

Bare fordi det var slutningen af ​​våben snak betyder ikke, det var slutningen af ​​Revenant afsløre nogen måde. Den store gimmick af denne klasse er de legendariske holdninger. Disse synes at være din F-tasterne og påvirke den højre side af dit magasin. Men hvis der omfatter helbrede er ikke klart endnu. To holdninger blev afsløret.



Demon Stance


Med Demon holdning du påberåber magt Mallyx den urokkelige, den Overlord af Domain of kvaler og tjener Abaddon fra de oprindelige Guild Wars. Mens Mallyx er faktisk slags søde billedet fra artiklen, som du kan se ovenfor er noget skræmmende og helt fantastisk. Ideen med Demon holdning er at indsamle betingelser. Jo flere betingelser, du har jo stærkere dine færdigheder blive. Embrace Mørket er det givne eksempel. Det er, hvad der kaldes en vedligeholdelse færdighed. Det vil sige, en tilstand kan du aktivere og deaktivere enhver tid, så længe du har energi til at gøre det. Derudover har alle Demon stance færdigheder gælder en betingelse for dig selv. Demon holdning lyder generelt som om det er en smule mere kompliceret end noget andet, vi har spillet hidtil. Jeg endnu ikke solgt på ideen, men det er mest fordi den næste virkelig har greb min opmærksomhed.



Dwarf Stance

I Dwarf Stance du er en tankning dyr. Du kanalisere kraften af ​​den legendariske Dwarf konge, Jalis Ironhammer, som igen var i det første Guild Wars spil. Denne holdning er alt om at holde en skræmmende tilstedeværelse på slagmarken samtidig fastholde dig selv. Eksemplet givet for dette kaldes hævngerrig Hammers og det som så mange andre, der er nævnt indtil nu også anvender ny teknologi. Denne evne tilkalder hamre, der flyver omkring dig beskadige dine fjender. Denne evne bruger vedligeholdelse idé, så du er i stand til at holde den aktiv, så længe du har energi til at holde det kørende. Det mest presserende ting, vi har ikke lært endnu, er, hvordan at holde din energi op. Det er sagt, jeg elsker tanken om parring Hammer med Dwarf Stance og bare at stå min jorden, ødelægger noget, der forsøger at komme på mig. Det skaber en stor billede i mit hoved. Selvfølgelig lige nu er der ingen mulighed for at vide, om der rent faktisk vil arbejde.


Den sidste del af artiklen taler om en ny velsignelse, tilstand, og status effekt. Fra den måde, det er formuleret det lyder som vi kan se frem til mere end blot hvad der er blevet annonceret hidtil. Selvom jeg har at sige hvad der er blevet annonceret lyder som en fantastisk tilføjelse til spillet. Det bedste er, at disse ikke bare vil gælde for Revenant, vil de også blive spredt ud blandt de erhverv, der allerede i spillet.



Resistance Boon

Modstand vil gøre det, så forholdene på du ikke har nogen virkning for en begrænset tid. Det forekommer mig, at dette vil være virkelig vigtigt for alle, der bruger den Demon holdning, som de vil forsøge at indsamle betingelser (gotta fange dem alle!). Det vigtige ting at notere sig er dog, at fordi det er en velsignelse det kan fjernes ved andre spillere. Dette tilføjer endnu et lag af kompleksitet.



Langsom Betingelse

Langsom er ... præcis hvad langsomme lyde ud. Dine evner og handlinger er bremset. Den langsomme giver mere tid til dodging eller måske endnu vigtigere at afbryde færdigheder. Der har også været en lille livskvalitet gjort der vil påvirke både forsinker og hurtighed. I øjeblikket hurtighed vil få din cast bar til at skære ud tidligt som du er færdig med dit angreb. Med ændringen cast bar vil opdatere til tage hensyn til en hurtighed eller langsom placeret på dig. En meget lille ændring, der virkelig gør en verden til forskel.



Taunt status Effect

Taunt, åh håne kommer til at få en masse mennesker i problemer. Det vil medføre, at du ufrivilligt angribe fjender. Desuden vil det give dig mulighed for at trække fjender fra dine mere squishy venner. Som en Elementalist main med svære aggro spørgsmål, jeg takker jer alle på forhånd.

Det er desværre i slutningen af ​​det, vi lærte i går. Nye, interessante effekter, er Revenant ligne det vil være fantastisk. For at være ærlig det eneste, jeg ønsker at vide nu (bortset alt om historie) er, når jeg kan begynde at give ArenaNet mine penge. Jeg spekulerer på, om jeg kan få min lønseddel direkte deponeret til ArenaNet bankkonto ...

Relaterede artikler