Spil Guider > online spil > alle online > E3 2015:. Nod og Manus Virtual Reality Controls

E3 2015:. Nod og Manus Virtual Reality Controls

Virtual Reality (VR) er konge på E3 2015. Selvom spillene få opmærksomhed, den ene tema jeg har hørt pop up og set folk kæmper for de mest (bortset fra fri tyvekoster) er VR. De fleste mennesker taler om headsets, og med god grund. De er virkelig noget nyt. Men der er stadig spørgsmålet om kontrol. De fleste demoer bruger en form for grundlæggende controller, men der er andre muligheder, som ikke bør være overraskende. På en måde har vi allerede haft en smag af VR-controllere.



Brief History


Nintendo virkelig var sandsynligvis den første til at gøre dette , hele vejen tilbage med magt handske, som blev dårligt modtaget. Men Wii fjernbetjeningen sikkert hjulpet, afslappet publikum sætter pris på spil med sine tilgængelige kontroller, der svagt efterligner vores virkelige liv handlinger. Min egen far, som bogstaveligt talt ville stirre på en controller trykke på startknappen, fordi det var den eneste knap, han følte, at han forstod, blev en Wii Bowling pro alle næsten med det samme ilde (undskyld far!).

Men med gamere, det har været en smule mindre vellykket. Konstant swingende controllere kan være trættende, og selv med de Wii Motion + forbedringer, controllerne ikke er helt præcis. Ligesom en mus, mange spil, der bruger motion periferiudstyr har en knap "reset" for at ændre "center" af handlingen. Mens telefon spil også har anvendt nogle af disse ideer (såsom at flytte telefonen til at foretage bolde rulle), i almindelighed, kontroller, der er mere vilkårlige generelt synes mere succes. Igen bruge Nintendo som et eksempel, fans spørger ofte, at de klassiske controllere være tilladt for nye Wii U spil for dem, der ønsker fine kontrol erfaringer.



Den Nod


med Nintendo i tankerne, jeg føler, at det er bedst at først introducere Nod, en VR ring controller. Den øverste del med pilene fungerer som et dias sensor eller knap, med to knapper på hver side af det. Rillerne i venstre og højre for ringen fungerer som 2 flere knapper, for i alt fem knapper. Produktet er let og, på nogle måder, meget gerne en lille Wii fjernbetjening. Et spil spurgte, at du bølge din hånd på en bestemt måde for at kaste magiske besværgelser. En anden var en simpel shooter, og en anden faktisk tilpasset ringen skal anvendes med Shadows of Mordor
.

Ganske vist ringen på to af demo-stationer (for spell casting og Mordor
) døde på mig, så nogle dele af min erfaring kan være farvet af det. Men en masse af mine spørgsmål følte ligner dem, da jeg tog en Wii remote, men måske mere det, fordi de var kontakten baseret. For eksempel i Mordor
, holdt jeg rører den højre rille knap ved et uheld med min langfinger, eller med skydespil, var jeg ikke snapper min hånd i den helt rigtige måde at ændre våben (som følte som en mærkelig gestus til at ændre pistoler i almindelighed).

Igen, jeg må indrømme, at en demo var dårligt lavet og forårsagede mig nogle køresyge, men det havde mere at gøre med deres håndtering af hovedet sporing i forhold til bevægelsen. Men ringen ikke hjælpe med bevægelsen del af dette, og det var den eneste demo hvor min ring batteri ikke var døende. Mit mål var altid en smule off, men sandsynligvis ikke værre end de tidlige Wii fjernbetjeninger, og helt sikkert lettere. Færre knapper følte trick til at gøre ringen arbejde med spil, især den magiske støbning en. Med mere udvikling, kunne ringen være egnet til simple gestus partyspil. For noget mere komplekst, det var svært.

Med Mordor
især havde jeg hele tiden at nulstille centret. Små gestus fungerede bedst, men i den forstand, at ringen var bare en controller, da jeg ikke foretage nogen gestus som at tegne en bue eller kører for at interagere med spillets verden. Indrømmet, Mordor
skulle have et andet selskab violin med Nod at gøre den forenelig, men som en tech demo, jeg følte, at det viste sig at være et punkt: Med nogle arbejde, kan Nod være sjovt og interessant, men hvis Nintendo kæmper for at få core gamere til at elske deres Wii remote, jeg er ikke sikker på, hvordan Nod Inc. kan trække det ud.



Den Manus Glove


Manus Machina s VR handske var måske en smule bedre, men mere kompleks end den Nod. Handsken bruger en afsløring kamera og farve (blandt andet afbilledet ovenfor) til at registrere og placere dine håndbevægelser i spil (eller tech demoer). Den tech demo jeg prøvede havde mig først gøre pistol gestus at affyre en pistol. Mens en af ​​mine hænder var perfekt sat i spillet, den anden var en smule off. Sensorerne ikke anerkendt, at hånds pistol gestus, og når det gjorde genkende dem, strålen fyring kom ud mærkeligt, hvilket gør sigter ganske vanskeligt.

Den hånd, der arbejdede, var dog smukt. Chokerende så. Sigter var ikke for meget bedre, men jeg tror, ​​der var mere spillet og mig at vænne sig til det, end tech. Jeg foretrak evnen til at bide næver og derefter sprede mine fingre til at skyde lyn på målene. Når tech er i god form, ville jeg elske at have en Star Wars
spil tilpasset til Manus handsken (jeg indrømmer, jeg dvælede lidt spille Palpatine med demo).

det er sagt, ligesom Nod, ingen andre synes at have samlet op på tech. Begge er forholdsvis ny tech, med Manus bliver omkring et år gammel. I modsætning til Nod, den Manus skal dog lidt mere af en sat op, og få handsken af ​​og på tog nogen tid, og det var med nogen hjælpe mig. Ligesom VR headset, jeg spekulerer på, hvordan praktisk VR kan være, når vi har brug for nogen at hjælpe os til at gøre brug af dem.



Lukning Tanker

VR kontroller er ikke nye, men de har lyst til noget lidt sværere at trække ud på dette tidspunkt, eller i det mindste på en forbruger niveau. Vi har set Nintendo trække det ud for afslappet gaming, men for folk, der ville være villige til at betale $ 100 for en ring controller, har tech ikke helt lyst til det er der endnu. Den Manus handsken kan føle sig en smule mere funktionel, men det sæt op er helt sikkert sværere og restriktiv. I en nødsituation, der har et VR headset og handsker på virker som en dårlig situation, især for gamere, der bor alene. Som jeg nævnte i VR headset artiklen, har jeg været dodging VR jabs i det virkelige liv, når jeg har checket ud demo kabiner, og besætningen på Overkill er The Walking Dead
oplevede første hånd, hvor farligt ting kan får, når folk i en VR headset forsøger at bruge virkelige verden gestus for at angribe; pistolen prop kun gjort tingene værre. Mens en handske eller en ring sikkert ville reducere brugerens rækkevidde og evne til destruktion, vil det håndhæve brugen af ​​de bevægelser endnu mere. I den forstand, spekulerer jeg næsten, hvis for gaming, kan det være bedst at holde sig til mere traditionelle kontrol ordninger.

Relaterede artikler