Spil Guider > online spil > alle online > WoW Onsdag: World of Warcraft er varigt indtryk 0,

WoW Onsdag: World of Warcraft er varigt indtryk 0,

Velkommen til junglen. Nope, der er aldrig at blive gammel ...


Mit navn er Alt, og jeg har elsket World of Warcraft for hvad er officielt nu over et årti.

jeg har haft korte flirten med MMO er ligesom Star Wars: The Old Republic og Wildstar, men jeg kan ikke holde sig væk fra Azeroth længe. Faktisk nogle mennesker finder det forbløffende, at jeg ikke vil forsøge andre titler, at der er ikke en hemmelighed spil jeg snige sig væk til når jeg ikke bor i Azeroth. Sagen er, jeg har ikke lyst til at gå og lære et nyt MMO fra bunden. Der er ingen andre steder, at jeg kan spille på denne måde, eller med dette niveau af effektiv fordybelse, og så finder jeg mig selv at kigge på andre franchise og bare ikke bruge pengene. Så finder jeg mig selv at stille spørgsmålet:? Var det det, der gør Warcraft sådan en konsekvent fornøjelig oplevelse for mig

Jeg tror, ​​det har meget at gøre med det faktum, at, nu mere end nogensinde før, er der ingen rigtige måde at spille dette spil

jeg har ikke rigtig givet jer nogen baggrundshistorie om mig selv:. jeg har gaming nu for over fyrre år, et forhold til konsoller, der begyndte med Atari 2600 og faldgrube tilbage i 1970'erne. Folk synes altid lidt overrasket over, at jeg er en gamer, når de møder mig i det virkelige liv: Jeg ved ikke rigtig passer til profilen, lad os være ærlige. Faktum er jeg så passioneret nu om spiloplevelsen som jeg var dengang. Jeg støttede Elite: Dangerous med stolthed, jeg har set Lara Croft vokse fra pixels til en rigtig kvinde ... og en masse er kommet og gået i disse fire årtier. På bagsiden af ​​alt dette er en implicit forståelse af, at et godt spil, i hvert fald for mig, har evnen til at tillade mig at ikke bekymre dig om hvordan jeg spiller.

Jeg kan huske ganske tydeligt, et punkt om tre uger inde Warcraft, da jeg stoppede næsten spiller for god. Interfacet var kompliceret og proppet med evner jeg finde svært at forstå, og med en to måneder gammel baby pige jeg var ikke ligefrem alle cylindre. Så kom der et øjeblik på 3:00 på en lørdag formiddag, hvor jeg befandt mig på Sun Rock Retreat i Stonetalon med to andre Alliance spillere, engageret i en intens PvP ildkamp med Horde, og pludselig klikkede noget. Jeg kunne faktisk bare spam-klikke på et par evner og har en hval af gangen ... så jeg gjorde. Så gik det op for mig. Interfacet ikke var hindring for mine fremskridt:. jeg var
Hvis jeg bare stoppet bekymre sig om alt og bare afslappet, tingene ville være dejligt

Et årti på, ikke meget har ændret sig. i den henseende, bortset fra Blizzard fanget op med forestillingen om, at ting skal være lettere at forstå.
Min Outpost, Mine Regler

Hvad den nye Tanaan Jungle Zone har bevist, på mindste for nogen, der ikke ville spille det samme, men endte med at blive charmeret af det indhold, er, at når du tager svært væk tingene ikke automatisk blevet lettere at forstå. Faktisk kunne du have den enkleste grænsefladen i verden og stadig kæmper håndtere indhold, hvis hvor du finder det, og hvordan du nærmer sit angreb præsenteres i en udfordrende måde. Og det i det væsentlige, hvad 6.2 er blevet for mig. Min klasse er lettere at spille end det nogensinde har været endnu, der betyder noget ikke en tøddel, hvis 30 mobs alle bunke på mig samtidig, og jeg kan ikke beskæftige sig med konsekvenserne. Det centrale er ledelsen ikke blot af dine egne evner, men også af, hvad verden kaster på dig

Tanaan giver en bemærkelsesværdig række »støtte« til spillere:. Fødevarer buffs rundhåndet strøet på jorden, som giver regenerative buffs , elementer, der skal samles op og smides på mobs for massive skader boosts. Mere afgørende, at geare dig selv i Zone er formentlig enklere end den har været på noget tidspunkt i spillets historie. Det centrale er tilgængelighed, så selv din bedstemor kunne opfange dette spil fra bunden, hvis hun ønskede det, et begreb, som er både præsenteres og omfavnede med et mål af entusiasme. Elementer kan fås til at give enhver klasse med en ud af kamp Resurrection, til at flyve dig højt op i luften, at hastigheden rejse i Zone med flere hundrede procent ... men jeg stadig høre en strøm af klager fra spillere, at indholdet er "for grindy «eller at selskabet har undladt at lytte til player klager over" passende "belønninger.

jeg befinder mig spekulerer derfor hvis disse folk rent faktisk spiller det samme spil jeg.

Hvad synes at være den største enkeltstående problem lige nu for de fleste er, at bestemmelsen for at opnå en flyvende mount, som Blizzard oprindeligt havde planlagt at udelade helt fra Draenor ekspansion, er blevet effektivt låst bag tre Omdømme "kværner", som kræver mere end et overfladisk beløb indsats. Ser man på det problem, og derefter se, hvor langt jeg har lavet over for dem ved blot at spille et par timer om aftenen i løbet af den sidste uge, er jeg tæt på færdiggørelse med to ud af tre, uden selv at bryde sved. Den tredje er med rette svært, men det er ikke stoppet mange mennesker at finde grupper ved hjælp af Blizzards egen Group Finder værktøj og have denne gøres på mindre end syv dage efter, at indholdet gik i luften.

Den eneste begrænsning på indhold afslutning er spillere, temmelig meget det meste af tiden. Hvis det betyder noget nok til en person man antager, at de simpelthen ville sætte i timer at gennemføre ... men mange mennesker synes at mene, at selv denne mængde arbejde er uacceptabelt. Faktisk lytte til folk klager over, hvordan virksomheden har mistet sin måde, og det utal af spørgsmål, hvorfor dette kunne være blevet noget, jeg er helt dygtige til tuning ud. Jeg tror Blizzard er tilbage i absolut ingen tvivl, når det gør ting forkert: sociale medier gør et fremragende stykke arbejde på at kommunikere utilfredshed i alle dens former. Og jeg er overbevist om, at 6,2 har gjort meget for at rette mange af de spørgsmål spillere har rapporteret med spillet i de seneste måneder, og derefter nogle.

Bortset, selvfølgelig, nogle mennesker nægter at være lykkelig, fordi det er nemmere at klage end sætte i arbejde.
at lave det perfekte hjem

for ti år siden, fandt jeg mig selv at gøre et valg jeg stadig fortryder ikke et årti på. Ja, jeg har haft øjeblikke, hvor jeg har næsten forladt, men hver gang, der er sket, jeg har tvunget mig til at stoppe op og tage et skridt tilbage og arbejde ud HVORFOR jeg ønskede at forlade, og hver gang jeg har lært lektioner ikke kun om mig selv, men det spil jeg er vokset med. Det har gjort mig til en bedre person, introducerede mig til nogle fantastiske mennesker, forbedret min hånd øje koordination, lærte mig tålmodighed og forståelse færdigheder jeg aldrig har haft, har gjort mig til en bedre skribent og i sidste ende fik mig dette job. Alt i alt, jeg har en hel del at takke Azeroth for. Og så ser jeg på de mennesker, jeg kender, der mener, at Warcraft er en eller anden måde ikke værdig nok til at blive betragtet som en »alvorlig« MMO mere. Det er blevet corporate monstrum at ingen kan lide og alle føler behov for at blive kritiseret simpelthen på grund af, hvad det er.

Og til de mennesker, jeg har noget mere jeg ønsker at sige.

Du kan tro hvad du ønsker om spillet, og hvorfor du ikke længere nyder at spille det, men faktum er det ikke kun Blizzard, der er skyld i slutningen af ​​dit forhold. Ligesom det eller ej, du har ændret også, og du kan bruge al den tid du kan lide begræder hvordan virksomhedens mistet kontakten med, hvad der betød noget, eller at det holdt op vedrørende dens spiller base, eller at det simpelthen begyndt at bekymre sig om penge mere end hellighed af kreativ udvikling. Faktum er, gaming virksomheder ikke blot kunstnere. De er etableret som virksomheder.
Ligesom dette websted er at tjene penge til at overleve, så gør de, og når du vælger at skille sig af med kontanter til nogen i bytte for en tjeneste, du har ret til at tilbageholde de penge som helst, hvis du ikke er tilfreds .

Sociale medier har givet millioner af mennesker mulighed for at give udtryk for deres utilfredshed of Warcraft, og de gør. Hver dag. Jeg faktisk læst så mange af disse som jeg kan, men jeg vil indrømmer der kommer et punkt, hvor du fatte, at hvis alle nogen ønsker at gøre, er at klage, de er nok ikke en stor person at hænge rundt med alligevel. Jeg lavede et valg tilbage i 2006 for at begynde et forhold til denne titel, og det fortsætter, så længe jeg har ord i mit hoved og glæde fra processen med at spille. Når det er gjort, vil jeg gå videre også, men fra hvor jeg sidder i Tanaan Jungle, det er langt væk. Det kan ikke være cool at elske dette MMO, men helt ærligt, på dette punkt? Jeg ønsker ikke at være cool, eller klog, eller set at være andet end 100% ærlig om min argumentation og motivation.

jeg stadig elsker dette spil, og jeg er glad for, at følelsen viser ingen tegn på aftagende.

Relaterede artikler