Spil Guider > online spil > alle online > Smite: Ymer Gud Guide

Smite: Ymer Gud Guide

.

Du kender de tidspunkter, hvor din støtte midlertidigt afbryder fra spillet og du bare øjeblikkeligt miste? Jeg regner med, at var ganske frustrerende, men vidste du nogensinde holder op med at indse, hvor vigtigt
din støtte er for dig? Det er derfor, vi vil tale om faderen til alle vogtere i denne uges guide; Ymer -. Fader Frost Giants


Jeg svor jeg ikke bare spille kvindelige guder, så her er mit bevis. Når jeg spiller support, Ymer er min mand. Ymer har været her siden begyndelsen og Hi-Rez bare forguder ham. Du vil se, at han har et væld af skind til rådighed for ham (de fleste er eksklusive desværre), og det er fordi han er bare en solid gud i Smite meta. Han er ikke meget over-drevne, men han holder sin egen i næsten enhver vognbane. Så uden videre, lad mig guide dig gennem hvad der gav Ymer ry han har i dag.


EVNER

forfrysninger

Er det kølige i her ? Jeg synes det er kølige i her. Kan nogen skrue op for varmeapparatet please? Åh vent, det er min dreng Ymer frysning stedet med Frostbite. Denne passive er hinsides skræmmende og vil chill dig til knoglen, bogstaveligt og billedligt. Alle Ymirs skadelige evner anvender en debuff til fjenden kaldet Frostbite. Alle Ymirs grundlæggende angreb på en fjende med Frostbite nu gøre 100% mere skade. Selv som en støtte, vil det i væsentlig grad øge din skade i vognbane og hjælpe dig klare jungle lejre hurtigt i den tidlige spil, hvilket resulterer i at komme til banen hurtigere end fjenden holdet. Ekstra erfaring og ekstra guld; hvad er der at klage over?

ICE WALL

Jeg får mig selv fast i kamp flere gange end jeg pleje at indrømme med denne evne. Ice Wall er en risikabel evne med en høj pay-off, hvis de anvendes korrekt. Det kan bruges til at blokere en fjendes flugtvej, afbryde nogens flugt evne eller hjælpe dig flygte fra en kamp i sikkerhed. Det hjælper med at sikre drab for dit team og gemme allierede ved at sikre modstanderen ikke kan komme til dem. Det er desværre meget sandsynligt, du vil placere din væg bare, at tomme for langt hver gang i et stykke tid, hvilket resulterer i din allierede ikke er i stand til at undslippe længere og muligvis dø. Og selvfølgelig, vil de bebrejde dig. Så sørg for at øve med denne evne; vide, hvor og på hvilken vinkel at placere dine vægge og ødelægge dine modstandere.

iskold STRIKE

Glacial Strike har den korteste cooldown ud af Ymirs evner, med kun 8 sekunder uden nogen cooldown-reduktion poster . Denne evne er fantastisk til bølge-clearing og en god måde at holde Frostbite på modstanderen. Det gælder også en langsom på din modstander, som vil tillade dig at fange op til din modstander ganske nemt. Par dette med nogle grundlæggende angreb med din 100% skade stigning fra Frostbite, og du vil gøre en belastning for skader på squishier fjender. Jeg vil anbefale at bruge Frost Breath først men da Glacial Strike er ret let at undvige. Ved at bruge din fryse det dybest set sikrer dig at ramme Glacial Strike.

FROST BREATH

Denne evne virkelig spreder frygt blandt dine fjender. Frost Breath er en AOE evne, der beskæftiger skade på målet og fryser dem. Desværre denne evne har en ganske lang cooldown. Selvfølgelig kan du reducere cooldown ved at købe ting som brynje Valor eller Chronos 'vedhæng. Disse poster er ikke typisk anvendes, hvis du bruger Ymer som støtte dog, men er velkommen til at prøve dem, hvis du ønsker. Det er afgørende, at du lander Frost Breath i kamp, ​​da det er en bølge-drejning evne for både dig og dit team. Dette vil hjælpe dig og din ADC sikre hurtige kills, som vil hjælpe dig i det lange løb. Især hvis din duo lane partner er en som Xbalanque, som sætter stærkere jo flere mennesker, han dræber.

skår af ICE

Denne ultimative er ekstremt kraftfuld, hvis du kan lade det, fantastisk til at tage mål, hvis din Wrath of the Gods er ikke op endnu. Den fulde opladning tager 3 sekunder, hvilket vil gøre 1100 skader og 150% af din magiske magt ved max rang. Hvis du bygger Ymer med nogle nice skader elementer, kan du måske endda en skudt en modstander. Du kan annullere denne evne tidligt for reduceret skader, hvis du har lyst til din modstander bliver væk eller du føler at du ikke har brug for den fulde skade af evnen. Ligesom Glacial Strike, denne evne anvender en langsom og anvender Frostbite. Fjender vil undgå denne evne til bedst af deres evner, så det er fantastisk til at sprede modstanderne til senere vælge dem ud en af ​​1.


Her er de fordele og ulemper ved at spille Ymer Salg


Fordele:

Great naturlige forsvar

Masser af CC, hvilket gør ham en stor støtte

Relativt let at spille

behøver ikke specifikke holdkammerater til at fungere godt

kan spilles som næsten enhver rolle


CONS:


Ingen undslipper

Meget langsom

lange cooldowns på hans evner

Er ikke stor på at indlede (uden blink)

stærkt afhængig evner


først og fremmest vil jeg gerne nævne, at jeg for det meste spiller Ymer i duoen vognbane som en støtte, så jeg har ikke meget kendskab til ham om andre baner, selv om jeg har været vidne til, hvad han kan gøre. Ymer er utrolig sjovt at spille, da han kan afskære fjender med Ice Wall, derefter fryse dem med Frost Breath når de forsøger at gå den anden vej. Shards af Ice er måske ikke den mest nyttige ultimative i visse situationer, men det er stadig utrolig sjovt, hvis du kan trække på et fuldt opladet ultimativ og blæse dine modstanderes ansigter fra. Selv uden skader elementer, din ultimative gør en røv ton af skader på alt, når det er fuldt opladet, og det vil hjælpe dig betydeligt i sikring jungle chefer.

Som jeg nævnte tidligere, kan Ymer tage på næsten enhver rolle, så lad os tale om de op-og nedture for at tage på hver rolle


IKKE spille denne rolle

ADC:. ha-ha, du er sjov Ymer; tænker du kan være hvad der svarer til en jæger i en kamp. Ymer s skaden er ikke noget at grine af, men han er simpelthen for langsom til at være en ADC. Han har ingen undslipper og ikke en masse jagter potentiale, og hans auto angreb skader kun bliver anstændig, når du har ramt din modstander med en evne allerede. Han har ikke nogen varierede evner enten og ingen initierende færdigheder, så modstanderne kan sprænge dig ned, før du selv komme til dem.


Robust, men sjovt

Mellemøsten bane: Hvis du bygger Ymer som en troldmand, kan han gøre nogle heftig skade! Hans bølge klar med Glacial Strike er stor, og han kan annullere nogle flygter evner med en velplaceret Ice Wall (Agni s bindestreg for eksempel). Hvis du kan få en fastfrysning på en modstander og derefter bruge Glacial Strike, vil du gøre betydelige mængder af skader. Ymer i midterbanen skinner den klareste i de tidlige spil og langsomt bliver svagere og svagere i forhold til andre magikere
Solo lane:. Det er dybest set den samme historie som den midterste vognbane, men denne bane er en smule mere sikkert for Ymer. Midterbanen har 2 sider, hvor du kan blive ganked fra og solo lane kun har 1, hvilket gør det lettere for dig at komme væk. Da Ymer har ingen undslipper, vil ganks sandsynligvis være død af dig, hvis du ikke har din vognbane værgede 24/7. Din jungle lejr klar er ganske god samt, så du vil være i stand til solo din blå buff på omkring niveau 6 uden at miste en masse sundhed

Jungle:. Jeg kan ikke se det ofte, men den par gange jeg kunne se det, det fungerede fejlfrit. Problemet med Ymer i junglen, er, at han ikke rigtig kan gank folk. Når han gør, kan han fryse dem og brast dem ned helt let, men folk vil se ham, der kommer fra en sømil væk. Igen, vil han ikke have nogen problemer med at rydde jungle lejre, så han ikke vil sakke agterud i guld, men hans 0 mobilitet og ingen initierende kapaciteter vil få ham til at falde kort som spillet fortsætter. Hvis du ønsker at spille Ymer i junglen, Blink er et absolut must.



Shine min søde, sum ... Vinter
barn


Support: Ymer er en værge for en grund, og det skyldes, at han er stor som en støtte. Hans naturlige høj fysisk og magisk forsvar giver ham nogle store tidlige spil bulk i den tidlige spil og giver dig mulighed være lidt mere aggressiv i vognbane end andre vogtere. Han har 2 bremser og en fastfrysning (af 2,25 sekunder ved max rang!), Som vil hjælpe dit team mates sikre drab, som din modstander ikke vil være i stand til at komme væk. Ymirs par virkelig godt med Artemis, da hun kan sætte en fælde under den frosne modstander og give dig en ekstra 2 sekunder sprænges ned modstanderen, mens han /hun ikke kan bevæge sig.


jeg vil vejlede dig gennem en vare bygge for Ymer som støtte, da jeg har lyst til dette er den nemmeste bane for begyndere at spille i, og vil lære dig de grundlæggende principper i din rolle som en støtte.


sTARTER PUNKTER


Watcher gave er en stor starter post for næsten hver værge. Det eneste værge jeg ikke få det på er Sylvanus, da han sidst rammer de fleste håndlangere i det tidlige spil alligevel. Watcher gave giver 100 ekstra sundhed og 5 MP5, samt fire guld, hvis du er inden for hjælpe vifte af en fjende Minion eller jungle lejr uden beskæftiger sig de dræbende slag awards. Den genopretter også dit helbred med 10 og mana med 5, hvis du i re hjælpe rækkevidde

Få den første lag af Wrath of the Gods.; Hand of the Gods. Dette vil hjælpe dig med at sikre den blå buff i den tidlige spil, og du vil bygge ind i Wrath of the Gods før så du kan tage på Gold Fury og Fire Giant med en smule mere lethed.

jeg aldrig forlade basen uden mindst 2 afdelinger med mig, så jeg kan straks afværge duo vognbane, når jeg begynder at rotere. Før, ville du nødt til at vælge mellem sundhed og mana potions, men nu kan du bare få 5 multi potions og 2 afdelinger.


kerneelementer

Igen debat om hvilke støvler at vælge fortsætter. For Ymer - holde hans ganske lange cooldowns i tankerne - jeg vælge Shoes af Focus, så hans fastfrysning er op hurtigere, og du kan støtte dit hold bedre. Som en støtte du ikke virkelig har brug for at ekstra magiske magt eller ekstra penetration, så cooldown reduktion er det mere logisk valg efter min mening.

Suverænitet er et must-have for enhver støtte. Det giver dig 200 ekstra sundhed og 55 fysiske beskyttelse. Den giver også alle allierede inden 70 enheder +20 magiske beskyttelse og 25 HP5, så det er en stor post for dig selv samt dit hold, hvis de er omkring dig.

Meget gerne Suverænitet, Heartward Amulet er en must-have for en støtte. Dette svarer til suverænitet, men med magiske beskyttelse i stedet for fysiske beskyttelse. Det giver dig 300 sundhed og 60 magiske beskyttelse, og til gengæld tilskud allierede inden 70 enheder af du +20 fysiske beskyttelse og 20 MP5. De har begge koste det samme mængde guld, så du kan vælge alt efter hvad du synes er mest nyttige først, selvom Suverænitet hjælper mod jungle mål, mens Heartward Amulet ikke.

Up næste er Winged Blade. Jeg personligt elsker denne post, da det er nyttigt i mange situationer, og hjælper dig med at øge din bevægelse hastighed lidt. Den ekstra angreb hastighed det giver dig er fantastisk at have selvfølgelig, men reduktionen cooldown, bevægelse hastighed og ekstra sundhed er, hvad det hele handler om. På grund af Ymirs lange cooldowns og hans langsomme bevægelser, denne post er en stor pick-up, da det hjælper dig med begge disse problemer. Den ekstra sundhed, 10% øget angreb hastighed og nyttige passiv er naturligvis en nice bonus.

Og den sidste kerne element jeg desperat ønsker du får er Ethereal personale. Ymer har en masse sundhed naturligt, og med alle de foregående elementer det bliver endnu højere og højere. Så du sandsynligvis tænker; hvorfor endnu mere sundhed? Det er sandt, Ethereal Staff hovedformål er at give dig mere sundhed og mana, men det giver dig en masse magiske magt. Det giver dig 30 magiske magt ret off the bat, men derudover er det konverterer 2% af din maksimale helbred til magisk kraft. Lad os sige, du har 4k sundhed (som denne build vil få dig), vil du have 80 ekstra magiske magt bare for at have en stor mængde af sundhedsmæssige point!


Situationsbestemt POSTER
< p> det sidste punkt slot handler om at observere fjenden team til at se, hvilken side af spektret gør mere skade. Hvis de fysiske angribere gøre mere skade, du vælger Midgardian Mail, og hvis de magiske angribere gøre mere skade, du vælger Void Stone.

Midgardian Mail er en stor post at beskæftige sig med ADCs, især da de har fået så meget ude af kontrol i Sæson 2. En masse hold har mere end en auto-angreb baseret gud nu, så Midgardian Mail hjælper du behandler dem og udstyrer dig med endnu en langsom! De ekstra 350 sundhed og 60 fysiske beskyttelser er rart at have så godt, jeg gætte ...

Void Stone, selvom det ikke giver dig nogen sundhed for at øge din Ethereal Staff bonus endnu længere, er en fantastisk post at have, da det reducerer den magiske beskyttelse af fjender inden for 55 enheder af dig med 15 point og giver du
50 magiske beskyttelse! Det giver dig også 40 magiske magt, som til gengæld vil hjælpe dig tage ned fjender.


ACTIVES

Dette er et emne jeg bruger på en masse værger, men meste på Ymer og Ares. Blink vil give dig mulighed for mens du ikke kunne før at indlede. Det er fantastisk til at fange fjender guard når du blinker gennem en væg og fryse dem. De kan gå i panik og bruge deres perler, hvilket betyder at de ikke vil være op til en anden 90 sekunder, hvor du kan fokusere dem og jage dem ned.

Wrath of the Gods er den eneste logiske valg at have i dette situation. Du højst sandsynligt allerede har købt Hand of the Gods, og som der er ikke brug for Fist of the Gods for en Ymer, det er bedre for dig at få en, der hjælper dig med klare mål jungle hurtigt, så du ikke behøver at tage så meget skade .


Afspilning Ymer er helt nedkøling erfaring (se hvad jeg gjorde der?). Han er ikke meget svært at spille, men det er ikke meget vanskeligt at rod op ting for dig selv og dit team enten af ​​nogle fattige skuespil. Især om sommeren kunne dog dette Popsicle mand være din bedste ven.

Relaterede artikler