Spil Guider > online spil > alle online > 5 Incredible Crafting Systems i online rollespil.

5 Incredible Crafting Systems i online rollespil.

Crafting har altid spillet en relativt stor del i næsten alle kommerciel succes MMORPG. Sure, nogle måske forsage det for en større vægt på kunsten at dræbe ting, men crafting systemer har længe været en måde at hjælpe runde ud online oplevelse og give spillere med noget at gøre, når færdiggøre quests eller tage på dungeons begynder at miste sin charme.

Men mens vi ikke kan føle tomrummet efter en dårlig crafting-system, kan ingen bestride, at en utrolig man kan gøre hele forskellen. For en genre stærkt baseret på de sociale interaktioner af spillere, crafting er en tidløs måde at strikke dine fællesskaber sammen, binde dem ved den gensidige ønske om bedre gear og flere elementer.

I denne uge, vi tager en se på, i nogen bestemt rækkefølge, nogle awesome crafting systemer, som virkelig hjalp med at gøre vores yndlingsspil, hvad de er



Star Wars Galaxies -. Før Nyt spil Experience


Hvis du virkelig troede, at vi skulle snakke om crafting og ikke navn slip Star Wars Galaxies ret off dårlige, skal du være vanvittigt. Sure, Star Wars Galaxies har været død i nogen tid (gud hvile sin sjæl), men det ville være en forbrydelse at ikke give dette spil en vis anerkendelse, hvis kun fordi vi gerne slå en død Wookie.

Så , hvad handler det om Star Wars Galaxies, der inspirerer os til at stå på digitale kyster og stirrede ud til havet som tragiske enker? Tja, en del af det er fordi Galaxies havde en crafting system, der var lige så fremhæves som de andre aspekter, måske endda moreso. I modsætning til moderne MMO'er, gjorde Galaxies ikke behandle crafting som en hobby eller en eftertanke, det var et fuldt udbygget system, der tillod spillerne at forfølge det fuld tid i stedet for kamp-orienterede erhverv.

Ikke kun det, men crafting var så uhyre
nyttig i Star Wars Galaxies. Næsten alt i spil blev skabt af crafters-især nogle af de bedste elementer. Desuden kun om alt havde holdbarhed niveauer, der betød, at det ikke ville vare længe, ​​før du blev tvunget til at tage dit grej tilbage til en Crafter at have dem ordne det op for dig.

Disse lag af indbyrdes afhængighed var fundamentet der byggede et samfund, der virkelig følte dynamisk og levende. Du blev ikke kører gennem landsbyer opført af udviklere gør de fleste af dine interaktioner med NPC'ere, var du socialt samvær og arbejde med rigtig
folk.

Men selv om det sociale element i crafting blev skrællet væk ville Galakser stadig være værd at nævne på grund af, hvor kompleks sin crafting systemet var. I modsætning til de fleste andre spil, har en given opskrift i Galaxies ikke kræver særlige materialer. I stedet hver opskrift gav dig et materiale skriv Hoteller, som det er nødvendigt, og forlod resten op til dig. Hvis en pistol havde brug for en bestemt type metal, havde du nogle gange over et dusin at vælge imellem. Hver enkelt ville påvirke statistik og kvaliteten af ​​pistolen på deres egen måde, hvilket fører til en svimlende mængde mangfoldighed i våben, når man betænker, at mange opskrifter krævede flere komponenter kan påvirke statistik som sådan.

På i slutningen af ​​dagen, Star Wars Galaxies stadig en tendens til at blæse de fleste andre online rollespil ud af vandet (fra uden for graaaaaave
!) i form af crafting. Kompleksiteten af ​​det blandet med hvordan systemet blev et omdrejningspunkt for selve spillet var ansvarlig for at gøre Galakser tvingende online community, at det var.



EVE Online


på samme måde som Star Wars Galaxies, EVE Onlines crafting systemet er så robust og så fuldt indgroet i det sociale element af spillet, uden at det hele systemet ville sandsynligvis bryde sammen. Den store forskel er, at i EVE Online, næsten alt kan ligefrem ødelagt i kamp, ​​således at der skabes en never ending behov for flere skibe, moduler, implantater og mere.

Ligesom næsten alt i EVE Online , crafting er en massiv forgrening netværk af nicher, sub-industrier, og spiral muligheder. Selvom du bare kunne holde sig til det grundlæggende i minedrift mineraler og producerer grundmoduler, der er en en vanvittig mængde af områder til at bryde ind i lignende Tech 2 blueprint forskning, Tech 3 crafting, kapital skib crafting, måne høst, is minedrift, gas minedrift, tech 2 modul crafting, narkotika produktion, og mere. Hver af disse er deres egen specialitet med færdigheder og udstyr, der kræves for at få jobbet gjort rigtigt.

Crafting selv sker enten i den relative sikkerhed af høj sec, hvor du vil producere moduler på NPC ejede stationer, eller i de forræderiske dybder ormehul eller nul-sec rum, hvor driften kan være prisgivet rivaliserende bander. Selve systemet er ret let at forstå:. Grab en plan, grab de nødvendige ressourcer, der er nedsat jobbet, og derefter vente med

Men ligesom Star Wars Galaxies, dens hvordan dette system feeds tilbage ind i den store sociale grundlaget for EVE, der virkelig gør det skinne. Mens du kan helt sikkert, med nok gusto, skabe sig din egen niche i New Eden og opbygge en produktion imperium, bruger mange spillere crafting at hjælpe med at finansiere deres foreningens behov og holde deres venner flyvende.

Som så mange andre elementer af EVE, crafting er ikke afhængig af hvor dygtig du er som et tegn, men også niveauet af opfindsomhed du bringe som en person til spillet. Bare fordi du kan håndværk betyder ikke, du kommer til at blive rum-rige, du også nødt til at bygge dit imperium som enhver virksomhed og knæ-cap konkurrencen om at give dig selv en kant.



Ultima Online


Ultima Online er falmet siden sine gyldne år, men det stadig fortjener anerkendelse for, hvordan det gennemfører sine crafting-systemer. Ligesom resten af ​​spillene på denne liste, Ultima Online er crafting var så specielle på grund af hvordan det passer så perfekt med alt andet i spillet.

Men et aspekt, som jeg ønsker at være særlig opmærksom på var den måde, Ultima Online opfordres spillerne til at bygge omdømme som bundet med deres dygtighed som en crafter. Tilbage i de gode gamle dage, der ikke var nogen in-game systemer til at hjælpe med at beskytte spillere fra snydere dig, når du havde brug for et stykke rustning repareret. Du faktisk havde til hånd
det over til spilleren i spørgsmål, når det var tid til olie op ol 'chainmail.

Mens dette sikkert ført til sin rimelige andel af svigt, det også skabt et system, hvor crafters begyndte at bygge et ry blandt fællesskabet. Som spillere begyndte at stole på dig mere, ville de sprede dit navn rundt til deres sociale forbindelser, og inden længe, ​​du havde en reel virtuel virksomhed med rigtige kunder!

Det gjorde crafting lyst så meget mere end blot gøre elementer og smide dem op på et auktionshus et sted at gøre tallene gå højere. Der var en vedhæftet fil til dit billede som en Crafter, og ønsket om at gøre et godt stykke arbejde for at udvide dit brand og bygge videre disse relationer.



Everquest 2


Everquest 2s crafting system ikke helt har samme socioøkonomiske konsekvenser, at nogle af de andre ovenfor har, men hvad gør det så specielt er, hvad en aktiv proces, det er. Hvis du har spillet Final Fantasy XIV:. En Realm Reborn, du sandsynligvis allerede være velbevandret i Everquest 2s crafting-system eftersom det var en forfader til Final Fantasy s

For de uindviede, crafting i Everquest 2 handler ikke om at vælge nogle emner fra en opskrift bog og derefter ser en meter fyld op. Systemet kræver aktiv deltagelse fra dig som spiller for at skabe elementet. Crafting klasser er helt adskilt fra bekæmpe klasser, og de kommer også med deres egne færdigheder, der kan anvendes under crafting proces. Det hjælper, hvis kinda tænker på skabelsen som en kamp. Dit mål er at fylde statuslinjen ved at bruge dine evner og samtidig forhindre holdbarhed bar falder for lavt. I modsat fald vil resultere i en lavere kvalitet element, eller i de værste scenarier, svigt af den forsøgte håndværk. Endnu et lag af kompleksitet kommer fra begivenheder, som sker med jævne mellemrum, mens crafting. Begivenheder tendens til at have en negativ indvirkning på dine fremskridt, men kan imødegås ved hjælp af forskellige evner.

Final Fantasy XIV tager dette system og raffinerer det til noget, at ved dagens standard, er meget dybere og mere engagerende. Der er en enorme
mængde crafting færdigheder til at lære. Disse færdigheder er også enestående til at adskille crafting klasser, men kan lånes, når du har låst dem af andre klasser. Det betyder, at du sandsynligvis ønsker at se på nivellering hver crafting klasse du kan for at få adgang til de bedste kompetencer.



Elder Scrolls Online


få spil kan klare at gøre crafting så givende på niveau 5 som niveau 50, men Elder Scrolls formår at trække dette fra virkelig godt og tjener bonuspoint for at være en langt mere moderne spil. Crafting i Elder Scrolls Online er et fleksibelt system, der til tider hearkens tilbage til Star Wars Galaxies med sine åbne ender komponenter, så du kan påvirke statistik af et våben afhængigt af hvad du bruger til at oprette den. Der er også en unik forskning system, der tillader dig at tage gear med lukrative statistik og ofre det for at lære at anvende denne bonus til andre dele af lignende redskaber.

Hvad der virkelig gør crafting i Elder Scrolls skinne, er imidlertid, hvordan der er flere facetter til det, at alt foder tilbage i større design som en helhed. Mens du har en crafting niveau, der fungerer som en rudimentær benchmark af dine fremskridt, vil du også ønsker at afsætte tid til at forske bonusser, nedbryde gear for sjældne materialer, og også jage nye opskrifter. Der er også mulighed for at håndværk gear i henhold til hver af Elder Scrolls 'racemæssige æstetik, som tilføjer et nyt lag, som du arbejder for at købe de bøger, som vil låse disse stilarter stykke for stykke.

Crafting kan være så givende som kamp, ​​når den gennemføres effektivt. Desværre, for mange MMORPGs disse dage er alt for ivrige efter at lade det være som en eftertanke snarere end at bygge det til noget virkelig unik og uforglemmelig. Når det er sagt, er der en masse spil med forhåbninger til crafting ud over, hvad vi har nævnt ovenfor. Hvis du har en favorit, der ikke var på listen, så lad os vide i kommentarerne!

Relaterede artikler