Spil Guider > online spil > alle online > Guild Wars 2 Heart of Thorns bedømmelse for Progress Del 1 0,

Guild Wars 2 Heart of Thorns bedømmelse for Progress Del 1 0,

Gennemgang et MMO er sværere end at gennemgå single-player spil. Ligesom et RPG, MMO'er stole på begrebet karakter progression og (i modsætning til de fleste RPG) forventes, at progression at finde sted i løbet af måneden, hvis ikke år.

Lanceringen af ​​Heart of Thorns, så spændende som det har været , er ikke den endelige historie for denne udvidelse. Som en afslappet spiller jeg bare er begyndt at virkelig grave i det nye indhold! Spillet har allerede ændret fra den 23. oktober med det første plaster på tweaks (mere om dette senere), og der er mange flere ting for mig at se og gøre og male.

Alt dette er en langtrukken måde at sige, at min generelle Heart of Thorns gennemgang vil blive introduceret i løbet af de næste fire uger, som vi alle efterhånden oplever indhold, der leveres, og se, hvordan det - og os -. ændringer over tid

Men med det, lad os få på nogle første indtryk!



The Good

De zoner i hjertet af Thorns er smukke. Seriøst, latterligt smuk. De er detaljeret og frodige og enorme, og der er øjeblikke, hvor du svæveflyvning over det hele, når de synspunkter kan være bogstaveligt betagende. Kredit til ArenaNet kunst-afdeling -. De kender deres kram


Historien, eller hvad jeg har spillet for det hidtil, er nok bedre end den personlige historie i det oprindelige spil. Tegn, som vi alle kan lide (ingen spoilere!) Er vendt tilbage, og scenen er sat for en episk konfrontation. Jeg vil også gerne, hvor godt den nye historie integrerer i zonerne selv i stedet for at føle sig som deres egen separate verden.

Mens den indledende gennemførelse af masteries er lidt frustrerende, samlet jeg tror, ​​de er en rigtig god idé. Ja, det vil tage lang tid at tjene alle dine masteries, men de er konto-bundet, så du kun behøver at gøre det én gang. Den Mastery gavner sig selv er interessant, og jeg kan lide, hvordan du kan sætte dine egne prioriteter for hvilke at få første

Også rammerne for masteries skaber en nem måde at tilføje tegn progression i fremtiden -. Årligt eller to fra nu, når vi alle har maxxed vores masteries, kan ArenaNet blot tilføje et nyt sæt af færdigheder, der skal optjenes og pludselig dræbe Shadow Behemoth bliver relevant igen! Dette er en stor levetid taktik uden at tvinge spillerne til at male niveauer eller gearsets.

Kredit skyldes også til arrangementet design af nye zoner. Ideen om flere mini-events, der fører til større og til sidst ind i en meget vred chef er, helt ærligt, meget mere interessant end de gamle verden hjerte quests at dræbe bøffel eller kaste snebolde.

Også tilsætning af aktiviteterne er en velkommen en. En dag får jeg guld niveau på Bugs i grenene, darn det!



The Bad

Man må rose ArenaNet for at tilbageholde mange af detaljerne i Heart af Thorns indtil lanceringen, især i denne meget godt data minerede dag og alder. Det giver mening, at et spil med fokus på udforskning og erfaring ønsker spillere til .. godt .. udforske. Dog, at manglende information kan også resultere i skuffelse, når forventningerne ikke holde op til reality.Many spillere forventes at kunne få adgang til deres nye Elite Specialisering næsten øjeblikkeligt, når Heart of Thorns gik i luften, især da det er den måde det fungerede under Beta weekender. Disse spillere blev overrasket og gru erkende, at frigøre alle en Elite Specialisering krævede 400 hero points. 400

Redaktionel note: Da dette blev skrevet elite specialiseringer er reduceret fra 400 helten peger på 250 baseret på spiller tilbagemeldinger

Det giver mening for spillerne at være i stand til at afprøve deres nye. specs på det nye indhold, snarere end at skulle male helten point og derefter tjene deres specialisering, når de har afsluttet de nye zoner. Mens situationen i øjeblikket er afhjulpet for det meste (igen, mere om dette senere) det ophidsede en masse vrede ved lanceringen.

Jeg var ikke også regnskabsregulativet om det, vel at mærke, fordi jeg m ikke sikker på at spille en melee Scrapper i de nye zoner var sådan en god idé. De væsner der er hårdt, og mens jeg værdsætter hård indhold jeg finde dem at være næsten for hårdt. Kom omkring de nye zoner med som en solo spiller er en øvelse i at dø en masse, især da nærkamp. Selv små firben vil spise din frokost og sende dig tilbage til den måde punkt hvorfra du kom

Det bringer os til et andet negativt punkt:. Navigation som en spiller med få Mastery punkter er utroligt frustrerende. Zonerne er designet til at afsløre nye område, som du får Beherskelse i Gliding og Itzel Lore (for hoppende svampe), og mens det er en cool idé resultatet er, at det er yderst vanskeligt at komme nogen steder som en ny Heart of Thorns player.Even nu med glidende dygtighed - hvilket er super cool, at være fair - det er svært at se på kortet, og ved, hvor jeg skal hen. Kan jeg glider til den næste outcropping forbi, eller skal jeg bruge updraft Mastery? Kan jeg gøre det med min nuværende glidende udholdenhed pool, eller skal jeg bruge Advanced Gliding?


Når der er en million forskellige arrangementer og symboler på et kort og ingen oplysninger elevation for landmasser, svæveflyvning kan temmelig ramt og savner for nye spillere. Naturligvis, det er et problem, at spillerne kun skal opleve en gang per konto, men den eksisterer nu alligevel.



De ændrede

ArenaNet har reageret på den post-lancering tilbagemeldinger med deres første patch, og for at være fair løser mange problemer. Primært har Elite specialer blevet reduceret i pris til 250 helten point, hvilket føles som et rimeligt kompromis.

patch også lavet nogle tweaks til antallet af spillere, der kunne være samtidigt på et kort, og det er en afgørende ændring. Når din zone aktivitet er afhængig af folk fuldfører mange forskellige arrangementer på samme tid, for ikke at nævne at dræbe virkelig hårde monstre, du har brug for skarer af mennesker til at hjælpe. Som mistænkt af nogle der synes at have været en mekanisk problem at holde spiller numre lav, og skift, der vil gøre en enorm forskel i spilbarhed.

Selv med de klager, selv om, mit første indtryk af Heart of Thorns er utrolig positiv. Der er masser at gøre, og kun så meget mere som jeg få flere navigation masteries. Min Engineer har en enorm skruenøgle, som hun kan ramme ting, og svæveflyvning er lige så sjov som forventet.

Hvad vil fremtidens zoner og tweaks bringe? Vi bliver nødt til at vente til næste uge for at finde ud af!

Relaterede artikler