Spil Guider > online spil > alle online > Forsendelser fra tårnet: Hvorfor du bør give Destiny anden Chance 0,

Forsendelser fra tårnet: Hvorfor du bør give Destiny anden Chance 0,

Efter ugers gjallarhornet sjov og Iron Banner elendighed, lad os tage et kig ind i fremtiden. I denne uge vil vi dykke ned i et vigtigt spørgsmål på hovedet af mere end blot et par i disse få uger før lanceringen af ​​The Taken konge på September 15th. Skal jeg give Destiny en ny chance?

Destiny ved lanceringen var kontroversiel, for at sige det mildt. Nævne Destiny i de fleste gaming rum vil bringe en af ​​3 reaktioner. Blind vred raseri fra nogen, der spillede spillet ved lanceringen og hadede det. Blind vred raseri fra en person, der ikke spiller spillet på alle, men ønskede at blive vist cool på Twitter. Eller de mennesker, der var moderat vred om spillet, og kunne ikke stoppe med at spille i flere uger ad gangen. Men for det meste, Destiny havde en masse misbrug fra næsten hvert hjørne.

Langt de fleste, som det fortjente.

Ja, den ene ting alle kunne blive enige om var, hvor fejlbehæftet spillet var. Nogle fik vred, nogle fik internet vred (som almindelig vred, men med mere overdrivelse og afslappet racisme), nogle kæmpet for at ændre et spil, de elskede til det bedre, og nogle af os skrev en langtrukken op-ed om emnet. Men over tid spillet forbedret, så fik meget værre, så forbedres igen. Men for mange, gradvise forbedringer ikke var, hvad spillet behov, det havde brug for et grundigt eftersyn.

Med Taget Konge, er, at eftersyn her endelig? Som MMOGames 'bosiddende Destiny ekspert, har jeg udarbejdet hjælp fra vores bopæl gnaven git og verdensklasse Destiny misbrug-giveren Murf at se, om nok var anderledes i The Taget kongen til at genoverveje at spille igen.

Den del af Murf vil blive spillet af den dristige option på Google Docs.



Vil jeg mærke et forsøg på historien?


Ja. Bortset fra endelig at komme i en person, der ved, hvordan man stemme handle den middelmådige manuskript han modtog for spøgelset, har fået en langt større rolle, ikke blot aktiv historie i form af mellemsekvenser og missioner, men også i spillets ekspansive, og op indtil dette punkt gemt væk, baggrund lore.

ændringerne starter med en langt større rolle for det tidligere Dinklebot. Bortset fra at være en meget mere snakkesalig denne gang (da de ikke behøver at vente på Game of Thrones eller frygtelige video game film for at stoppe optagelserne for at optage flere linjer) han har også den nye mulighed for at scanne objekter i verden og forholde sig til du betydningen af ​​elementet /sted /fjende pågældende. Mens dette er klart lige scanningen mekaniker fra Metroid Prime-spil, det er mindst en god mekaniker og meget foretrukket til fortiden "Log ud og tjek Bungie.org" system, som vi alle kender og afskyr. Bortset dette, har foretaget en ændring af strukturen af ​​de vigtigste historie missioner. Selv om der blev gjort fremskridt med de fremragende historie missioner, der er indeholdt i House of Wolves, historierne og cutscenes hidtil set fra The Taken konge er et skridt endda over det. Åbningen mission Phobos bygger spænding og suspense samt åbningen mission fra V1 gjorde, og lore afslørede simpelthen fra baggrunden snak er mere detaljeret og ekspansiv, med Malcolm Reynolds-bot tage center fase som din chef for missioner. Flere quests og missioner vil også blive fokuseret på fortiden lore, med den skæbne Kybr og Vault of Glass bliver givet som eksempel.

Destiny allerede har nogle ganske dyb og interessant lore, planen for året to af spillet synes at være rent faktisk at prøve og blodig fortælle det til dig.

Oh og mellemsekvenser er Skippable.



er locales mere varieret nu?

Ja og nej. Jorden, Mars, Venus og Månen vil sandsynligvis forblive præcis som de engang var med sandsynlige tilføjelser af nyere områder og quests at friske dem op. Phobos har en enkelt mission på det, så det ikke tæller, og PVP områder hidtil vist, mens god leder, er stadig blander Geologisk og Tower locales, som vi har set før.

Broderparten af de ændringer, der kommer fra Dreadnaught, et område meget større end set før. Zonen vil have funktioner og begivenheder, der vil gøre det meget mere varieret og aktiv end nogen af ​​de sidste patrulje zoner i Destiny. Dreadnaught synes at have været designet fra bunden til højre mange af de fejl fra V1, vil skibet blive en ekspansiv labyrint fyldt med alt fra skattejagt til raid-stil offentlige arrangementer med flere ugentlige quests indført for at holde dig i bevægelse fra område til området på udkig efter alt fra materialer til eksotiske våben. Strejker er også modtager et stort eftersyn, men jeg vil forklare dem i det næste spørgsmål, som er ...



Er der noget der gøres for at gøre det føles mindre som en trummerum?


Slibning vil altid være en del af verden af ​​Destiny-håndværk, så meget som folk forsøger at foregive, at Destiny er ikke mindst en pseudo-MMO, det er på sit kerne en trummerum med nogle fine pistol-play og rum stansning tilføjet i. Men i modsætning grundspillet, er den Taken konge foretage ændringer, der gør grind mere givende og mindre frustrerende. Tilføjelsen af ​​quests til spillet er den første måde at tackle dette. Quests, mens testet (dårligt) i Dark Nedenfor bliver tilføjet i at hjælpe gear progression og replayability. Quests er nu flertrins begivenheder enten førende dig omkring en miljø at løse, eller sende dig rundt i hele solsystemet.

Den måde, du får redskabet har været sammenknebne så godt. Quests for det meste vil belønne Legendary opgraderinger eller chancen for eksotiske. Kom gear vil nu være mindre op til guder held og meget mere i dine hænder. Mens få gear med den korrekte blanding af statistik og bonusser vil forblive tidskrævende, at få mindst godt nok redskaber til at opkræve på vil ikke være. Fokus i år to vil være rettet mere mod at bruge tid på at få det gear, der fungerer bedst for dig end blot at få Lyset niveau, du har brug for. Spillere med mindre tid på deres hænder, mens måske skulle beskæftige sig med at bruge en Pulse Rifle med en hånd kanon bonus på dine ben, vil ikke blive hængende være miles bag de andre med mere tid til at tilbringe.

mest mærkbar område for disse ændringer vil sandsynligvis være inden for de strejker. I år ét, Strejker var dybest set stående svampe med nogle papirkurven. Kedeligt for det meste og ikke massivt udfordrende. I år to, er Strejker modtager to store forandringer. Først vil de have flere layout, som vil blive anvendt tilfældigt ved ankomsten. Dette vil sandsynligvis ikke være en massiv forandring, men fjendtlige gyder, taktik og typer vil skifte fra løb til at køre betydning, mens de ikke vil være unik hver gang, vil de tilbyde en stor nok forskel til mindst forlænge deres liv. Den anden ændring er at chefer. Sørg for, at du sidder komfortabelt, da dette kan chokere dig. Cheferne nu faktisk har taktik.

Nu det er ikke til at sige, at de vil alle være noget beslægtet med Templar, men større indsats der gøres for at gøre dem mindre end bare "Skyd en masse og ikke stå i lasere "eller den gode gammeldags" gjallarhornet alt! "Kendere World of Warcraft eller andre MMO vil straks genkende de nyere taktik. Fra Strike Shield Brothers vist for nylig, undgå områder af slaget mens forvaltningen sundhed to mål og beskæftiger sig med yderligere gyder er Dungeon 101, men for Destiny, en Gods-forbandet åbenbaring.


Er de tilføje bedre PvP tilstande?

Ja. Mens ingen større PVP eftersyn der udføres, er en gruppe af mindre, men vigtige ændringer, der gøres, samt nyt indhold bliver tilføjet. Den første ændring gør Salvage en fast bestanddel til PVP afspilningslister. Slut med at vente tålmodigt på den store RNGesus at beslutte det ikke er blodig Inferno fange igen. Ved siden af ​​de nye modes allerede tilføjet, med Inferno indstilling, som fjerner radar og scores baseret kun på dine drab og fanger, slutspillet PVP tilstand Trials of Osiris, og en 3v3 elimination spil, der belønner raid niveau gear for PVPers, kommer tre nye PVP tilstande. Mayhem, med dens massivt forøget super genoplade sats er dybest set begrebet kaos med bedre stansning animation. Rift, en blanding af basketball og faktiske krig, tasking spillerne til at beskytte en runner længe nok for dem at score på holdet base. Og Capture, basen capture mode, at spillerne har ønsket i lang tid, som belønner faktisk opfange og holde flag, i stedet dræber ligesom den aktuelle kontrol tilstand. En anden vigtig ændring er, at de nerfing helvede ud af Last Word og Thorn, så i det mindste du gik glip af denne særlige kreds af helvede.



Så ... Red Bull ting?
Ja, nej tak.

Det er dum. Vi ved alle, at det var dumt. Fremme vil give en søgen kæde og en lille exp boost og er ignorable. Det er dumt og mildt fornærmende, men er arbejdet i forlaget og ikke Bungie. Ønsket vil være kort og sandsynligvis dum og ulåst i december.



Er klasser mere interessant? Er der grund til at bringe forskellige klasser?

Dette er et nej, eller i hvert fald en ikke rigtig. Basen 6 specialiseringer for de 3 vigtigste klasser forbliver de samme. Blandt de nye specs, for det meste de er store tilføjelser til spillet, med Hunters endelig at få en støtte spec, Titans få en blanding af støtte og angreb, og Warlocks få at gøre Star Wars vittigheder til deres hjerter indhold. Men uden for mindre tilføjelser intet er virkelig anderledes end hvad kan spilles andre steder. Alle 3 supers kommer ud som en blanding af Arc Blade og Nova bombe med kun Night Stalker præsentere sig selv som helt unik. Alligevel Fire Thor.



Er Dead Orbit Stadig en flok af massive kujoner?


Okay, Murf didn ' t bede om, at, men jeg er nødt til at få en udgravning i pr kolonne eller klovnen vil spise mig.


Så der har vi det. forhåbentlig hjælper dig med at beslutte den ene eller den anden vej, når det kommer til at hoppe tilbage i Destiny. Bungie, for alle deres dårligdomme, kigger på The Taget kongen til at være den store forløser i manges øjne. Hvis det er eller ikke vil blive besluttet en gang for alle den 15. september, eller mere sandsynligt en par dage senere, når vi ser, hvor længe de nye eksotiske quests tage. Hvis du vil have mit råd? Den Taget King er en massiv skridt fremad for Destiny og værd at se. Men jeg vil sige, at jeg spiller dette spil for meget og skrive om det for et MMO hjemmeside.

Relaterede artikler