Spil Guider > online spil > alle online > Hands-On Med Battleborn 0,

Hands-On Med Battleborn 0,

Battleborn
er indstillet til at blive den næste generation, squad-baserede skydespil fra Gearbox, og i år på PAX Prime fik jeg mine hænder på omkring 20 minutter af faktiske gameplay. Gearbox har haft sine hænder i alle former for spil i fortiden, men ingen har virkelig været betragtet mere vellykket end Borderlands
. Der er en masse elementer, som de har fremført fra det spil til Battleborn
, men der er også et par friske nye idéer samt.

På vej ind Battleborn s
i 2K standen, jeg vidste tingene skulle være god. Deltagere blev viklet rundt om standen bare venter på at få et stykke af aktionen. Fans, der ikke nødvendigvis var oppe for at vente på den massive linje blev snapper billeder af de større-end-live karakter buster strategisk placeret på denne del af konventionen indgang. Gearbox gør first-person shooters den måde 2K forstår at tage højde for offentligheden, og det gør for en himmelsk kombination.



Borderlands på steroider

Uden at se nærmere ville det sandsynligvis være temmelig nemt at forveksle Battleborn
for Borderlands
. De er både første-persons skydespil, de begge har lignende cel-shaded kunstneriske stilarter, over-the-top karakterer og virkelig funky miljøer. Det er dybest set, hvor ligheder ende, dog, og til det bedre i min udtalelse.

Hvad gør Battleborn
føle unikke er tegnene. Med mere end 25 unikke helte tager spillet en side ud af MOBA-genren og løser en af ​​de frygtelige nuancer med de fleste FPS spil. Du skal blot have en fyr med en pistol ikke skaber en interessant historie. I Borderlands
, spillerne tage kontrol over Vault Hunter, men der er ikke virkelig meget af en personlig historie baseret på, hvem du tilfældigvis til at vælge. Desuden har de playstyles variere, men kun lidt, og de fleste af variationen i gameplayet kommer fra de millioner af kanoner fundet omkring spillet. Battleborn
, på den anden side, ikke stole på in-game poster overhovedet at skabe tilpasning og i stedet er afhængig af hver enkelt karakter.



Caldarius vs verden

Ikke alle tegn er blevet færdig endnu, og valg var en smule begrænset på PAX Prime, men der var allerede tilstrækkelig lang til at gøre tingene interessante. I videoen nedenfor kan du se, at jeg plukket karakter Caldarius, der dybest set ligner Megatron. Han er en meget adræt karakter og er afhængig af, at hastigheden på grund af hans forholdsvis skrøbelige ramme. Caldarius har ikke det bedste udvalg enten, men han kan gøre et par ødelæggende mellemklasse og tæt fjerdedele angreb.

Ud over at have en bred vifte af figurer, hver enkelt kan bygges afhængigt den måde en spiller ønsker at udnytte dem gennem Helix. Som spillere niveau op, fra 1 til 10, er de givet et valg, der øger en af ​​deres nuværende evner. For Caldarius, de valg generelt bestod af bedre forsvar eller mere skade. Dette giver mulighed for at gøre et ton af burst skader, mens stole på hit and run taktik, eller at producere vedvarende skader uden at skulle bekymre sig om at dø så meget. Ikke at vide meget om spillet, eller tegnet jeg plukket, jeg gik bare med alt efter hvilken opgradering så ud til at være den mest nyttige på det tidspunkt.



Hvor god er Battleborn

Så efter omkring 20 minutter af hands-on tid med Battleborn
, jeg gætte det vigtige spørgsmål er: Hvor meget sjov er Battleborn
? For at være ærlig, Battleborn
er masser af sjov. Den korte oplevelse, jeg havde med spillet var allerede sjovere end de timer, jeg har lagt i Borderlands
franchisen og her er hvorfor. Battleborn
øjeblikkeligt sætter spillerne i hektisk, tempofyldt, over-the-top kamp, ​​der ikke stopper, indtil missionen er slut. Der er ikke behov for en langsom rampe op på lidt mere magtfulde fjender eller et behov for at kurve besvær med våben dråber findes over hele kortet. Det handler om en hurtig burst af sindssygt sjovt kamp, ​​som ikke er noget fundet alt for ofte i spil udviklet disse dage. Alle ønsker at bygge et spil, der varer 100 timer, hvilket betyder begyndelsen er ofte langsomt, og der er perioder med passivitet. Battleborn
bliver spillet, hvor spillerne ved, hvad de får ind. Hvis de ved, de vil kun har en time til at spille så er en time af sprængning spider mechs eller mærkelige dæmon skabninger stedet for at køre rundt indsamling crafting materiale eller sidder gennem kedelige dialog.

Jeg tænker ikke nødvendigvis, at Battleborn
bliver spillet for alle, men det er absolut velegnet til gamer på udkig efter øjeblikkelig tilfredsstillelse. Naturligvis har jeg ikke haft mulighed for at spille hele spillet endnu, men det er i modsætning til, at det vil skabe den type tegn investering, RPG spillere typisk er vant til. Det har en vedvarende progression system, men det er mere sandsynligt for sporing samlede play progression end at skabe en personlig forbindelse til personerne. Helix opgraderinger er beregnet til individuelle kampe og ikke overføre fra tilstand eller multiplayer kampe historie.



Battleborn PvP

Desværre blev vi ikke givet et kig på spilleren-versus-player i Battleborn
, som er en af ​​de vigtigste salgsargumenter for spillet. En af de største svagheder for Borderlands
var, at det ikke omfatter nogen form for PvP, men Battleborn
lægger meget fokus i denne kategori. Gearbox har allerede afsløret tre forskellige 5vs5 PvP tilstande: indtrængen, Devastation, og Meltdown


indtrængen væsentlige lyder som en MOBA, hvor spillerne forsvare deres base fra AI håndlangere under forsøget på at ødelægge modstanderens. grundlag. Det passer perfekt ind i formen med 5 spillere, Minion bølger og bund ødelæggelse, men hvor meget er lånt fra genren er endnu ikke afsløret. Devastation er bare en fancy betegnelse for punkt kontrol, men der er ikke noget galt med en død-match stil mode. Endelig Meltdown tager et spil ud af Smite s bestille. Spillere skal eskortere håndlangere til fjendens forbrændingsanlæg for at score point, og naturligvis holdet med flest point i slutningen vinder kampen. På grund af den særlige karakter af alle tre tilstande, og story mode, vil det være interessant at se, hvordan balancering fungerer, og hvordan konkurrencedygtig spillet faktisk bliver.

Indtil videre Battleborn
har en masse potentiale og Gearbox har meget at bevise ved at lave en anden succesfuld franchise. Fra hvad jeg har oplevet, er spillet allerede en blast at spille, men om det kan holde spillernes opmærksomhed for det lange løb er endnu ikke fastlagt.

Relaterede artikler