Spil Guider > online spil > alle online > Total Knockout - TERA Slagsbroder Eksempel

Total Knockout - TERA Slagsbroder Eksempel

.

Jeg har været heldig nok til at gå på et par af disse vidunderlige TERA Previews. Problemet med at forsøge at indføre en ny klasse til folk, når du gør en udvikler demo er forskellen i oplevelsen. Min Brawler var allerede gjort op og klar til mig. Højt niveau gear, en dedikeret healer, der selv var en udvikler, alle de rigtige oprettet.

Heldigvis for læserne, ja idioter kan stadig dø. Jeg vil være din idiot i dag. Lad os tale om Brawler. Hun er en ny klasse kommer til TERA: Fate of Arun december. De er eksklusive menneskelige hunner så ingen super handsker på din Baraka jeg bange.

Knock Up


På opkaldet var jeg i den vidunderlige selskab med Lead Developer Patrick Sun, Writer Scott Magner og den nye Community manager, Donna Prior. På den før vi kommer ind i kødet af klassen, vil Donna køre en serie om Twitch hvor hun har planer om at level op hendes Brawler. Så hvis du ønsker at se klassen, før de beslutter at begå, kan du fange hende på Brawler sub forum eller over på Twitch.

Så hvad er Brawler?

Brawler, trods min ydeevne, er en ny tanking klasse, der er baseret på ideen om ... godt ... brawling. Alt handler om at en, to, Punch combo. Venstre klik for at smadre, højreklik for at smadre, temmelig meget de fleste af knapperne for at smadre. Hvis du nogensinde ønsket at se, hvad der sker, når en tank endelig går helt ud over kanten, det er nok det bedste eksempel.

I forbindelse med demoen efter vi har fået en chance for at decimere en stående hær af dårlig mobs med en absolut byge af slag, det var slukket til Kalivan s Dreadnaught at se den nyeste fangehul.

Knock Down


Hvis du er ny til TERA har jeg nogle rigtig gode nyheder. Der er noget, der kommer i den nærmeste fremtid, som var en absolut velsignelse for mig. Jeg har nydt at sparke tilbage på demoer og forårsager kaos og ødelæggelse. Det synes dog, at jeg er helt og aldeles ikke skåret ud til at være tank. Jeg døde, en masse. Lad os sige, du er ny selv, at lære fiduserne, regne ud, hvad fangehullet handler om. Snart vil du være i stand til at betale døden væk, bruge guld til at genoplive stedet for at skulle en healer til at gøre det. Selvfølgelig dette system er beregnet til at være midlertidig, du kan ikke bare finansiere din vej gennem en manglende evne til at spille ting ... som jeg lærte, da bedt om at betale guld holdt op med at komme op.

Helt ærligt, jeg var virkelig virkelig frygtelig. Selv bliver så aldeles forfærdeligt, jeg havde stadig et brag af en tid. Den Brawler, ligesom den Gunner, handler om mobilitet og kaos. Bull farende ind mobs og repositionering de svagere fjender. Fastsættelse combo slag og bankede ting i luften. Der er sandsynligvis en tilfredsstillende video i vores fremtid nogle Brawlers jonglering ting i TERA mens varierede klasser decimere de fattige ulykkelige sjæle.

Kalivan s Dreadnaught kan have været meget underholdende, men det er ikke et sted at lade nogen flyve krogen, så mine elskværdige værter, jeg igen sige undskyld og tak for at sætte op med mig at være på gulvet så meget. For alle andre, jeg tror du vil elske denne dungeon. To flyvende skibe låst i kamp over skyerne. Som sædvanlig de dødbolde i TERA er fantastisk og til tider farlig. Stående i en vandpyt er fint, hvis du ikke er låst i dødelig kamp med noget, der meget vel kan electrocute dig for det. Pirater opladning i kamp bevæbnet med sprængstoffer er altid sjovt og føje til listen over ting, du skal holde styr på. Bevæbnet med en udvikler om healing opgaver, fik vi en vidunderlig tur og en chance for at slå bosserne ihjel. For alle andre jeg forestille mig, det vil være en sjov udfordring at arbejde dig vej gennem skibet til sejr.

Knock Out


"Traditionelle MMO tanke tendens til at få fat i aggro med drillerier og holde mobs fokuseret på dem ved hjælp af færdigheder, der holder opmærksomhed, men normalt ikke beskæftiger sig meget skade. Tanks også en tendens til at stå på ét sted i længere tid, slikke skade mens Cykling gennem en række færdigheder til at opretholde aggro. Det er et hårdt job, men det er egentlig ikke så meget sjov. "- Treeshark

Brawler spillede vidunderligt. Combos flød let og naturligt visuals blev gorgeous. Hvis dette er den nye tanking, efter jeg stoppe med at være affald på det, vil jeg tage det over statiske indstillinger. Der er ikke noget galt med at være en plade mail klædt bjerg af livspoints, der kan tage enorme skader og stå der smilende, beskytte holdet. Sagt der er noget overbevisende om at være Aggro personificeret. Du behøver ikke forsøge at holde aggro ved at være den mest solide, du forårsager aggro ved at slå crap ud af alt, hvad der nogensinde kigget på dig morsomt.

Brawler var alle skønhed og brutalitet i bevægelse. Fists flyvende og fjender falder hele vejen rundt.

Ville jeg foreslå det? Oh i et hjerteslag. Bare husk, at selvom det er en tank, der er trangen til at få dig dybt ind i kampen og muligvis i over dit hoved. Eller måske det var bare mig. Det var sent, da jeg spillede trods alt, men det er bare en undskyldning.

Det virkelige problem? Jeg havde ikke dette på repeat.

Relaterede artikler