Spil Guider > online spil > alle online > Versus: Destiny vs Warframe 0,

Versus: Destiny vs Warframe 0,

Selvom Destiny
Warframe
kunne se ud helt forskellige spil fra langt væk, når du kommer ind i detaljerne i hver enkelt du vil hurtigt mærke hvordan lignende de to rent faktisk er. Selvom Destiny
er et first-person MMORPG og Warframe
er en tredje person lobby MMO, de centrale mekanik af hvert spil er meget sammenlignelige. Selvom mange vil være uenige med selv disse klassifikationer. Selv historierne har visse ligheder, såsom at vågne op som en af ​​de sidste vogtere af universet og har ingen idé om, hvad der foregår.

Mens Destinys
udvikler, Bungie, er utroligt vel- kendt, Digital Extremes fortid er en smule mere mystisk. Warframe
er Digital Extremes 'første egenudviklede og offentliggjort spil, men studiet tidligere havde en hånd i titler som Unreal Tournament, BioShock
, og Homefront
. Lad os tage et kig på, hvordan denne relativt ydmyge studie sammenligner til sin AAA konkurrent. Det er tid til Destiny vs Warframe



Story:. Destiny

Ingen spil gjorde et virkelig fremragende stykke arbejde på at levere en konkretiseret-out historie, men Warframe
halter bagefter endnu mere i denne afdeling. Warframe
er den type multiplayer spil, der frontloads meste af historien i de tutorial missioner og derefter lader spillere slags figur ting ud derfra.


Der er tonsvis af kodeks omkring spillet, der forklarer fjender, og der er en masse baggrundsoplysninger flyder rundt på fora og wiki'er. Men det er indlysende, at historien virkelig ikke er relevant for den typiske spiller og Digital Extremes ikke går ud af deres måde at gøre spillere pleje en eller anden om noget, der foregår måde. Det vigtigste mål er at komme ud og dræbe hvad kommer i vejen.

Destiny
, på den anden side, desperat forsøger at levere en engagerende fortælling, men generelt falder kort. Efter at have ventet indtil Take Kongen lanceret for at prøve Destiny
, jeg kan ikke forestille mig kun at have adgang til vanille storyline. Dybest set, for lang tid siden var der en kæmpe flydende kugle (Traveler), der hjalp mennesker med viden og teknologi. Onde ting, kaldet The Darkness, besluttet, at de ikke kunne lide Traveler og forsøgte at ødelægge det.

Efter utallige overgreb, den rejsende måtte trække sig tilbage til den sidste by på jorden, og det sendte Ghosts at genoplive faldne Guardians. Efter dette, bliver spilleren genopstår til at udføre en slet skjult plan om at ødelægge forskellige onde ting i galaksen og genoprette freden. Det er ikke fortalt særlig godt, men det var interessant nok, at jeg faktisk huskede nogle af Destinys
plot. Mens du spiller gennem Warframe
, jeg hovedsageligt glemte der var endda en historie involveret eller andet sted dybt inde i spillet



Progression:. Warframe

For en MMORPG , Destiny
har en af ​​de mest kedelige progression systemer jeg nogensinde har set. Du vælger din klasse, niveau op for at få base-statistik, sporadisk låse underklasser talenter, og erstatte gamle våben med lidt bedre. Det lyder som der kan være en betydelig mængde indhold at låse op, men der er virkelig ikke. Der forskel mellem en fælles våben og en eksotisk dybest set kommer til ned til at gøre mere skade og /eller have et par ekstra frynsegoder, men udover at der er kun en håndfuld af våbentyper i spillet.

Derudover er der er kun tre klasser, for i alt ni underklasser, som virkelig dræber replay værdi. Desuden er der ikke så meget til at adskille de tre klasser eller underklasser for den sags skyld. De særlige evner er drastisk anderledes, men hver klasse kan bruge de samme typer af våben, har en melee speciel, og en granat speciel. Det er ikke ligesom den Warlock er en dedikeret magi caster, mens Hunter er gearet til at blive en snigskytte. Enhver klasse kan gøre noget de andre kan, men med små variationer.


Hvor Destiny
mangler i progression systemet, det er her Warframe
skinner . Hele præmissen for Warframe
er dybest set låse op for nye dragter, våben og kraftfulde mods. I øjeblikket er der mere end 20 forskellige Warframes med helt unikke færdigheder. Der er også omkring 20 forskellige typer af våben og hver enkelt våben udfører på en unik måde. For eksempel er Viper og Bolto sidearme bruges til meget forskellige formål.

Ud over at have en bred vifte af jakkesæt og våben til at opgradere, er der en stor mængde af mods, der kan påvirke en af ​​disse. Herunder ting som øget sundhed, skjold kapacitet, våben skader, nedsat våben spredes, og øget kritisk skade, mods er rygraden i Warframe
. Spillere kan niveau dem op for at øge deres styrke, men det påvirker også deres omkostninger, som har en grænse baseret på Warframe s
nuværende niveau. Visse kombinationer kan skabe virkelig unik og specialiseret bygger, eller spillere kan valgt en mere afrundet loadout



Gameplay:. Destiny

Selvom Warframe
har en mere interessant progressioner systemet, de overordnede gameplay elementer mangler lidt. Selv om der er tonsvis af planeter og mission at besøge, de spilmodes og niveauer tendens til at gentage sig selv. Dybest set, alt koges ned til enten: Assassination, Defense, Mobile Defense, eller aflytning. Når du har spillet nogen af ​​disse spilmodes et par gange, de lidt forskellige scenarier har tendens til at blande sammen. Dette betyder ikke, at mindlessly dræbe en masse fjendtlige håndlangere er ikke sjovt, men det er bestemt ikke forskelligartet.

For at være fair, Destiny
ikke rigtig har et væld af forskellige typer af spilmodes enten, men hver historie mission er unikt nok, at indholdet ikke føler genbruges. Historien tilstand i Destiny
præsenterer nok interessante scenarier, at det ikke synes at gentage sig selv igen og igen. Men det er forholdsvis kort og ikke efterlader meget plads til replay værdi. Udfordrende slutspil indhold, Strejker og Raids, også tilbyde indhold til flere hardcore spillere, der virkelig ønsker at se deres grænser skubbet



PvP:. Destiny

PvP i Destiny
virkelig gør spillet føles som en veltilrettelagt FPS, mens det er mere af en tidsmæssigt-on game mode i Warframe
. Destiny tilbyder tonsvis af afbalancerede PvP modes, såsom Clash, kontrol, Elimination, Rift, og Rumble, men det giver også incitament til at geare op gennem den månedlige Iron Banner udfordrer hvor udstyr faktisk betyder noget. Crucible kampe lyst du spiller noget i retning af Halo
Iron Banner tilføjer i MMORPG elementet.


Warframe s
spil modes består af: Annihilation, Team Annihilation, Duel, Solar Rail Conflict, og Conclave, men hver lider sine egne problemer og balanceproblemer. Warframe
var udformet som en primært co-op PvE spil, og det helt sikkert viser



Tilpasning:. Warframe

Desværre, i Destiny
der simpelthen ikke megen plads til tilpasning. Afhængigt af om du spiller PvP eller PvE, vil de fleste spillere bruger en meget lignende loadout. Det er fordi hver underklasse kun har et par forskellige muligheder, der generelt magert ene eller den anden måde. Det samme gælder for våben, som Haglgevær tendens til at være stor i arenaer, men ikke så awesome i PvE, men Assault og Pulse Rifler dominerer sidstnævnte.

Det er en helt anden historie i Warframe
, hvor spillerne kan finde unikke og interessante spillestile. Kombinationen af ​​forskellige rammer, våben og mods fører til en næsten ubegrænset antal muligheder. Du kan være en bueskytte troldmand, en dual-pistol wielding tank, eller mange andre skøre kombinationer af loadouts. Det er klart, der er nogle rammer og våben, der arbejder bedre for højt niveau møder, men næsten alt vil træne i midgame



Endgame:. Warframe

På trods af < em> Destiny
have mere interessante variationer i sin slutspil, med PvP og Raids, betyder det ikke gøre det så godt for et job på holder et publikum. Dette skyldes, Destiny
forsøger at være hardcore, men ikke korrekt gennemføre værktøjer til at gøre det consentient for spillerne. Det er en konsol eneste spil, hvilket betyder, at der ikke er en nem måde at kommunikere med allierede og kun spillere i en strejke hold kan kommunikere på stemmen. Det betyder, at kigge på fora eller søge gennem vennelister og håber, at andre ønsker at gøre det samme raid eller strejke, som du gør. Samlet set er dette ikke en meget sjov oplevelse, og bliver mere som arbejde end et spil. Jeg havde et par venner, der blev opslugt med Destiny
for et par måneder og stoppede spille på grund af slutspillet raid trummerum.

Warframe
er langt mere åben end Destiny
og slutspil er mere baseret på omkring færdiggørelsen. Rejsen til fuldføre hver mission, mod, våben og ramme er slutspil indhold. Der er også forskellige begivenheder, der finder sted fra tid til anden, men loven om Retribution Trial og høj tier overlevelse missioner betragtes slutspillet indhold af nogle. Det faktum, at Warframe
ikke sætte spillere på en strengt lineær sti gør det mere fleksibelt og spillerne kan få den erfaring, de vil have ud af spillet.



Betaling struktur: Warframe

det er ligegyldigt, hvor god et spil er, hvis du ikke har råd til det. Warframe
gør et fremragende stykke arbejde i denne kategori, fordi det er helt gratis. Men ligesom de fleste free-to-play-spil der er en fangst. Spillere kan bogstaveligt talt bruge tusindvis af dollars for at få et forspring i Warframe
, men der er ikke noget, der ikke kan opnås i spillet. Mens pakker sælges der indeholder premium valuta og sjældne rammer eller mods, kan spillerne også få de samme emner ved at tilbringe lidt mere tid i spillet. Samlet set er det ikke den bedste free-to-play-politik, men det er ikke den mest offensive enten.


Hvis Destiny
havde været $ 60 i alt det kunne have vundet denne kategori, men hidtil spillere, der startede med det originale spil og købt alt indhold ville have brugt mindst $ 135. Det er en masse penge for det lille indhold, Destiny
har at tilbyde, og det straffer spillerne jo længere de er involveret i spillet. Som en, der startede med The Taken konge, jeg havde kun at tilbringe $ 60 for at få det samme indhold som en, der har brugt dobbelt. Dette er en betaling model, der belønner en høj turnaround af spillere og ikke gøre meget for at holde eksisterende glade



Victor:. Warframe

Warframe
mangler AAA polish og store navne udgiver opbakning at Destiny
har, men det bringer en mere fokuseret MMO oplevelse til sine spillere. Destiny
gør formået at levere en bedre single-player kampagne og har alle de bekvemmeligheder af en typisk AAA titel. Men hvis du søger efter givende, langsigtet multiplayer gameplay derefter Warframe
kommer ud på toppen
Relateret:. Kolonne, Destiny, Versus, Warframe

Relaterede artikler