Spil Guider > online spil > alle online > Dungeon Robber Walkthrough

Dungeon Robber Walkthrough

Dungeon Robber Walkthrough
Se alle 5 billeder Dungeon Robber skabt af Paul Hughes. Billeder, der bruges til uddannelsesmæssige formål. 4 humanoids Dungeons and Dragons Miniatures Lot: RAGE of Demons Køb nu

En dungeon. Et utal af måder at udforske det. En enkelt, ensom eventyrer, med intet mere end en klub og en tørst efter guld. Jep, det lyder som en Dungeons & amp; Dragons eventyr - men i dette tilfælde er du ikke vil have til at sidde rundt om et spillebordet at afspille den. Velkommen til Dungeon Robber, en af ​​de mest lumske udløbere af D & D mærke. Er du parat til en lang, farlig tur i mørket?

(Du kan starte her. Gå på, det er et sjovt spil.)

Tegn Oprettelse og pensionering
< p> Dungeon Robber er en temmelig unik RPG i, at du (sandsynligvis) vil ikke spille som et enkelt tegn. I stedet Dungeon Robber falder dig i skoene af en uendelig strøm af vordende eventyrere. Alle af dem begynder uden en eneste guldmønt til deres navn, hver i håb om at finde det rig. Jo mere guld, du får, jo mere magtfuld bliver du.

I hvilken ende, spørger du? Simpelt: pensionering. Dungeon Robber pensionering systemet kører sideløbende med sin nivellering system. Når en karakter når et minimum af niveau et, kan han eller hun går på pension "og stoppe eventyr. Sagde karakter fjernes derefter fra din kontrol, og, forudsat du ikke har pensioneret et tegn på samme niveau før, vil du låse op for noget nyt i byen. Du kan derefter oprette en anden karakter og starte forfra.

Hver karakter fungerer via brugen af ​​en række statistikker. Nogle af dem ændrer sig, nogle af dem ikke. Når du opretter en karakter, har du lov til at vælge to statistik, som er særligt høje; når du har en anden end Dungeon Røver klasse, en af ​​disse statistikker bliver obligatorisk.

STR
. Styrke. Bestemmer din rå hårdtslående magt i nærkamp. Tegn med høj STR få en en bonus at ramme, til skade, og at åbne døre.

  • INT
    . Intelligens. Foranstaltningen af ​​din viden. Tegn med høj INT få en en bonus til tilbageskridt til trappen, mens i fangehullet. De kan også bruge magiske skriftruller.
  • WIS
    . Visdom. Din sunde fornuft. Tegn med en høj WIS modtager en base besparelse kast med tre i stedet for 4. De kan også bruge gejstligheden skriftruller.
  • DEX
    . Smidighed. Du er god med hænderne. Tegn med en høj DEX modtager + 1 bonus til deres AC og deres snige kontrol.
  • CON
    . Forfatning. Din fysiske hårdførhed. Tegn med en høj CON modtage et ekstra punkt i sundhed med hvert nyt niveau, herunder niveau nul.
  • CHA
    . Karisma. Gaven af ​​overtalelse. Tegn med en høj CHA får en bonus til reaktions- ruller såsom Parley. De kan også have to håndlangere i stedet for én.

    Stats side, Dungeon Robber opererer også på flere andre numre, som du bør forstå, før du gå i gang på en tur i dybet.

    Level
    . Dit niveau af erfaring. Jo højere dit niveau, jo stærkere du er.

  • XP
    . Mængden af ​​erfaring, du har akkumuleret. Der er behov for experience points til at gå op i niveauer.

    HP
    . Dit helbred. Når dit helbred når nul, du er død. Bedste ikke lade det ske.
  • Armor Class
    . Også kendt som AC. AC bestemmer, hvor godt pansrede du er, og alle skabninger har en AC. For at kunne ramme noget, skal du ruller en række lig med eller over dyrets AC. Alt under dette og angrebet er spildt. AC kan hæves ved at udstyre rustning og et skjold.
  • Saving Throw
    . Når du støder på en fælde skal du foretage en besparelse kast for at undgå virkningerne. Det er angivet er det mindste beløb du skal rulle til at passere den frelsende kast. De fleste tegn vil have et minimum besparelse rulle 4.

    Sneak Bonus
    . Når du forsøger at snige sig forbi et monster, skal du rulle for at se, om du er en succes. En bonus vil gøre din snige indsats lidt lettere.
  • Attack Bonus
    . En to-hit bonus. Gør slå tingene op lidt enklere. Bemærk, at angreb bonus er ikke det samme som skade.
  • Våben Damage
    . Mængden af ​​skader, du rulle hvis du formår at held ramte et monster. Den angivne (1D6, for eksempel) værdi ændrer sig afhængigt af det våben, du har udstyret.

    Se alle 5 billeder

    Karakter Klasser

    Ligesom RPG, hvorfra den udspringer , Dungeon Robber opererer på en klasse-system. Hver ny karakter, du opretter begynder livet med et erhverv, hvor de især excel. Dette erhverv giver tegnet til at klare sig godt på nogle ting, og ikke så godt på andre.

  • Dungeon Robber
    . Basen (og værste) klasse. Nyankomne til Dungeon Robber nødt til at vælge denne klasse. Dungeon Robbers er ikke specialiserede, har gennemsnitlig start hit point, og modtager ingen særlige Boons (ikke en bestemt svagheder). Efter oplåsning en alternativ klasse, er du sikkert bedre stillet ikke bruger Dungeon Røver igen. Anbefalede statistik er STR og CON.
  • Thief
    . Unlocked efter tilbagetrækningen et tredje niveau karakter. Tyve er hurtig og snigende. De kan lettere snige af fjender, og er i stand til at levere en snigangreb når de fanger en fjende off vagt. Tyve er mindre tilbøjelige til at falde tilbøjelige til fælder, og kan roligt vælge de låse på døre. Tyve har en lav start HP, og er ikke en stor klasse for begyndere. Anbefalede statistik er DEX, CON, og CHA.
  • Fighter
    . Unlocked efter tilbagetrækningen et sjette niveau karakter. Fighters er de bekæmpe bæster af Dungeon Røver. De har høj HP, kan bære den bedste rustning i spillet, og modtage bonusser til nærkampe på hvert nyt niveau. Sandsynligvis den bedste klasse for spillere, der ønsker at minimere risici. Anbefalede statistik er STR og CON.
  • Cleric
    . Unlocked efter tilbagetrækningen en syvende niveau karakter. Gejstlige er hellige mænd og kvinder, der kan vende undead med lethed. De er i stand til at kaste genoprettende besværgelser, men er også mere hårdføre end de ser ud i nærkamp. Så længe de ikke kører på kant med alt for mange fælder gejstlige er gode til at opretholde sig selv i lange perioder, måske mere end andre klasser. Gejstlige kan helbrede sig selv gratis hjemme, og kan kaste Cure Light Wounds i fangehullet under kamp og blindgyder. Anbefalede statistik er WIS, STR og CON.
  • Wizard
    . Unlocked efter tilbagetrækningen en ottende niveau karakter. Wizards er mystiske spellcasters med en evne til destruktion. They'e stand til magtudøvelsen nogle meget magtfulde besværgelser - men med det forbehold, at de er fysisk svagelige. Wizards kan gå videre, men de er ikke anbefales til begyndere (som er fint, som du ikke kan bruge en som en nybegynder alligevel). Anbefalede statistik er INT, DEX og CON.

    Penge og Experience

    Dungeon Robber opererer på en udjævning system. Jo højere dit niveau, jo stærkere din karakter. Til niveau din karakter, skal du optjene erfaringspoint. Hver progressiv niveau kræver mere erfaring, tvinger dig til at dykke dybere og dybere ind i fangehullet. Der er to måder at tjene erfaring:

    Dræb monstre

    'Bank' guld

    Killing monstre er temmelig selvforklarende. Banker guld er ikke.

    Guld er den primære monetære enhed i Dungeon Røver. Alt, hvad der sælges er opført i guldstykker. Derudover, når du slår i penge i banken, vil du modtage en mængde erfaring svarer til det beløb af guld opsparede. Alt, hvad du indsamler, der ikke er et emne, vil automatisk blive konverteret til guld. Dette omfatter ædelstene og smykker.

    Der er fem forskellige typer af mønter i Dungeon Røver. Hver har en konvertering værdi med guld.

  • Kobber Pieces
    (CP) er den laveste værdi. Et tusind kobber svarer til ét guldstykke.
  • Sølv Pieces
    (SP) er næste. Et hundrede sølv er svarer til en guld stykke.
  • Electrum Pieces
    (EP) kommer tredjedel. To electrum svarer til ét guldstykke.
  • Guld Pieces
    (GP) sidder nær spidsen. Konverteringen er indlysende.
  • Platinum Pieces
    (PP) er toppen af ​​fødekæden. En platin er værd 5 guldstykker

    Der er også to andre elementer, som automatisk vil svare til guld, når du når banken:.

  • Gems
    er værd 250 guld hver.

    smykker
    er værd tusind guld hver.

    (lad mig vide, hvis jeg fik disse tilnærmelser forkert. testede jeg hver af dem et par gange, men Dungeon Robber giver ikke en opdeling.)
    Se alle 5 billeder Se alle 5 billeder

    Town

    Dungeon Robber ligger i en lille, rustikke by, der er moden for ekspansion. Det begynder med et lille udvalg af bygninger, og hver gang du går på pension en karakter vil du sandsynligvis opføre en ny bygning for at tilføje til samlingen. Hver er nyttigt på sin egen måde.

  • Dungeon
    . Det sted, hvor du vil gøre alle dine udforske. Hovedparten af ​​spillet er brugt i fangehullet, med kun lejlighedsvise vender tilbage til byen.
  • Hjem
    . Alle har brug for en seng at vende tilbage til i slutningen af ​​en lang dag, og sengen i dit hjem vil gendanne din HP ... forudsat du har penge til at råd til helbredelse. Du kan også gå på pension din karakter og starte en ny en fra dit hjem.
  • Bank
    . Alle penge flyder mod banken. Det er her, at du vil stuve væk din hørt tjente guld til erfaring. Hvis du er lav på guld kan du også låne 100 GP fra banken, selvom du gør det på en 100 procent rente. Du kan ikke bank guld, indtil du har betalt af på gælden.
  • Marked
    . Leverandør af basale varer. Startudstyr findes på markedet. Det er også her du vil sælge de fleste af de ting, du finder i fangehullet. Opgraderet på niveau fire.
  • Graveyard
    . Hver gang du dør i fangehullet og beslutter at gå på pension tegnet de vil ende her. RIP.
  • Adventurers 'Monument
    . Ikke alle eventyrere ender på kirkegården, og dem succesfulde få, der går på pension med en formue i deres lommer vil blive foreviget her.
  • Inn
    . Spin historier om dine bedrifter for de stinkende sjæle, der vil lytte. Drop nok mønt på kroen, og du kan tiltrække tilhængere, som vil hjælpe dig dræbe de bæster af fangehullet. Unlocked på niveau to.
  • Smith
    . Marked ikke avancerede nok til din smag? Smedjen kan give mere hårdføre våben og rustninger. Unlocked på niveau fem, og opgraderet på niveauer seks og ti.
  • Tempel.
    Fødevarer kan kun tage dig så langt. Til sidst, vil du ønsker at være i stand til at købe Healing Potions. Dette er stedet at gøre det. Unlocked på niveau syv.
  • Wizard College
    . Vil du have nogle skriftruller, som du ikke behøver at fiske ud af en underjordisk flod? Du kan købe dem her til en smuk øre. Unlocked på niveau otte.
  • Coliseum
    . Abonnenter er sjove, men de ville være sjovere, hvis de var monstre. En Colosseum vil tillade dig at bruge en pisk til at tæmme monstre og bruge dem i din fest. Du kan også lige op kæmpe monstre for erfaring på Colosseum. Unlocked på niveau ni.
  • Royal Treasury
    . Det kan tage lang tid at finde et våben med en magisk bonus. The Royal Treasury vil fremskynde din søgning ... så længe du har en masse mønt til at falde på deres varer. Unlocked på niveau elleve.

    Basic Exploration

    Dungeon Robber er baseret på mekanik af en tilfældig fangekælder generator. Derfor er det muligvis den mindst forudsigelige spil, du nogensinde kunne spille. Hver gang du tager en beslutning om, hvor du ønsker at gå, vil opstillingen af ​​fangehullet ændre sig. Der er ingen måde at korrekt kortlægge dette fangehul, som det er næsten umuligt - og således vanskeligt at planlægge. Du ved aldrig, hvad der kommer til at ske.

    Kan du planlægger overhovedet? Selvfølgelig kan du. Der er masser af forholdsregler for at tage bedre sikre din sikker flugt i slutningen af ​​hver tur i fangehullet. Her er et par ting at huske på.

    Hver gang du indtaster fangehullet, dit spil vil blive gemt. Dette er den eneste gang, at Dungeon Røver vil gemme spillet. Hvis du dør inde i fangehullet, vil al fremskridt tabt. Dette påhviler forsigtige spillere til at ikke bruge for meget tid i fangehullet -. Hvis du finder nogle præmie plyndre, orlov før du får dræbt

    Når du gå i gang i fangehullet, din explorer vil være i stand til at finde hans eller hendes vej tilbage til indgangen ... til et punkt. Hvis du udforske alt for længe uden tilbageskridt til indgangen, bliver du tabt. Derefter din røver vil blive tvunget til at "vandre" i håb om at finde vejen tilbage. En masse dårlige ting kan ske, før du finder indgangen igen. For at være sikker, vende tilbage til indgangen hver tre til fire omgange. Det samme gælder for de trapper på lavere niveauer. Tegn med en høj INT score vil få langt mindre problemer med at finde deres vej tilbage.

    Må ikke betale for meget opmærksomhed på retning prompter. Dette er en tilfældig fangekælder. En måde er lige så sandsynligt at være dårligt som den anden. Alt hvad du kan gøre, er tillid til lykke.

    Når din HP kører lavt, forudsat du har ingen måde at helbrede dig selv, er det tid til at forlade. Foretag spor for indgangen. Ignorer stak døre, ikke søge efter hemmelige døre, snige sig forbi eller løbe væk fra monstre, og glemme alt om skattekister. Ja, du kunne gå glip af nogle awesome plyndre på denne sidste, men du kan også rejse en fælde og få dig dræbt. Du bør kun aktivt at udforske, hvis du er på 70 procent af din samlede sundhed eller derover.

    Du må ikke stige ned til lavere niveauer, indtil du er ordentligt forberedt! Der er ti niveauer til denne dungeon, hver med crueler fælder og stærkere monstre. Bliv på din nuværende gulv, indtil du er dobbelt dette nummer i niveau. For eksempel bør første og andet opdagelsesrejsende ophold på første sal, mens tredje og fjerde niveau opdagelsesrejsende kan komme videre og prøve den anden. Du kan være lidt modigere, når din karakter har en anden end Dungeon Røver klasse, men ikke meget dristigere.

    Hvis du ender på et lavere niveau uforskyldt dine egne, gør undslippe din første prioritet. Gå en tur, indtil du finder trapper tilbage til indgangen.

    Monsters

    En dungeon ville ikke være et fangehul uden monstre, og der er masser til ansigt i Dungeon Røver. Der er flere forskellige lejligheder, hvor du står ned bæster:

    Farten gennem gangene

    Under forsøget på at bryde ind i en låst dør

    Når du søger for en hemmelig dør i en blindgyde

    Mens spise mad i en blindgyde

    Mens fiskeri (Sea Monsters kun)

    Ved at gå til Colosseum

    Hvert nu og da får du uheldig og nødt til at kæmpe to monstre på én gang, men det meste af den tid, du vil gå en-til-en med de beboere i fangehullet. Combat kan løses på flere måder.

  • Fight. Salg Simple nok. Du og uhyret skiftes bashing hinanden, rullende tilfældigt for slående og skader. Den første part til at køre ud af HP (forhåbentlig uhyret) taber.
  • Sneak af
    . Hvis du er stille, kan du komme forbi monster uden at advare den til din tilstedeværelse. Snigende er ikke altid en succes, og det er typisk tyve, der vil gøre mest muligt ud af denne færdighed.
  • Parley.
    karismatiske karakterer kan overbevise monstre til at lade dem alene med en venlig hilsen.

    Bribe
    . Alternativt kan mindre karismatiske karakterer bruger mad eller guld at overbevise monstre at forlade dem alene. Vælg din bestikke omhyggeligt - ikke alle monstre reagere på samme måde, og nogle kan ikke bestukket overhovedet

    Flygt
    .. Flight er altid en mulighed, selv om det kommer med prisen for forfølgelse, som de fleste monstre vil følge dig fra rum til rum. For virkelig at komme væk, er du enten nødt til at vende om og kæmpe, gøre det til et sæt trapper, eller kaste ned bestikkelse at distrahere monster. Du vil miste guld, hvis du forsøger at flygte og ikke bærer din formue i en sæk.

    Se alle 5 billeder

    skattekister

    Dit primære mål i Dungeon røver er at plyndre fangehullet af sin rigdom, som bank penge er langt den hurtigste måde at få erfaring. Derfor kan du finde skattekister at være uundværlig. Du kan fiske elementer ud af en flod eller stjæle noget guld ud af en Orc, men de vil aldrig sammenligne med, hvad en skattekiste kan tilbyde.

    I de fleste tilfælde, du ønsker at åbne nogen skattekister du finder. En røver med fuld sundhed er ikke meget risiko. Når det er sagt, er der nogle bestemmelser til at åbne skattekister.

  • Den mængde penge du vil tjene, når du åbner en skattekiste er, som med alt andet, tilfældigt bestemt. Beløbet ganges med gulvet i fangehullet, du er på, så 1100 sølv ville være 2200 sølv på anden sal, 3300 sølv på den tredje, og så videre.
  • Nogle kister er fanget. Faktisk, jo lavere du går (eller jo højere sværhedsgrad), jo mere sandsynligt, du vil komme på tværs af en fanget bryst. Disse fælder kan spænde fra mindre (meje knive er ikke så slemt) til øjeblikkeligt dødbringende (kontakt gift er meget dårlig).
  • Kister er mere tilbøjelige til at blive fanget, hvis du ikke behøver at kæmpe for dem. Dræb en Kobold og brystet det var bevogtning vil normalt være sikker. Find en kiste tilfældigt og du ville bedst være forsigtig.
  • Kister bevogtet af en fjende vil også have to skatte snarere end en. Drab er sjovt og indbringende!
  • Tyve har en lettere gang udenom besparelse kast, og dermed kan normalt få væk med åbne hver brystet de finder.

    Døre
    < p> Dungeon Robber er usympatisk i næsten enhver henseende, og døre er et godt eksempel på sin brutalitet. Enhver dør bemærket af programmet er en, der skal "tvunget" åben. Rul høj og døren vil vige for en anden tilfældig begivenhed, potentielt en af ​​fortjeneste; roll lav, og du vil blive tvunget til at prøve igen. Hver gang du uden held forsøger at tvinge en dør, du risikerer at tiltrække et monster, så undgå døre, hvis du er lav på sundhed.

    Selvom risikabelt for den gennemsnitlige eventyrer vil Thieves finde døre lettere at omgå. En tyv har en chance for at stille åbne en dør. I modsat fald vil Thief nødt til at bryde døren åben som normalt. Fighters, derimod, får en en til deres rulle, når de forsøger at tvinge åbne en dør.

    'et glimt af lys'

    Denne funktion af fangehullet kommer op temmelig ofte. Noget har fanget dit øje, og du ved automatisk at forfølge det kan være risikabelt. Det glimt kan være:

    Intet af brug

    Et emne

    Penge

    En fælde

    Et monster

    Det er op til dig, om du vil forfølge disse mysterium præmier. Oftere end ikke de er noget at bekymre sig om, så medmindre du er lav på sundhed og forsøger at undslippe (eller bare en paranoid explorer) du lige så godt tage den risiko.

    Trapper
    < p> Rejse fra en etage af fangehullet til en anden regel kræver at finde et sæt trapper. Disse trapper er underlagt randomisering, så gå ned et enkelt sæt kan tage dig ned mere end et enkelt niveau. Behandl trapper med forsigtighed -. Et underleveled karakter kan få i over hovedet hurtigt, hvis de går for dybt

    Trapper er ikke altid frivillige, de er heller ikke altid trapper. Nogle gange vil du være med magt dumpet et eller flere niveauer ned. Når dette sker, vil du blive tvunget til at snuble rundt blindt på det nye niveau, indtil du finder en anden rute tilbage op.

    Bemærk at tage et sæt op ad trappen på første niveau vil typisk tage dig tilbage uden fangehullet .

    floder

    Indimellem vil du opdage floder, der løber gennem en fangekælder. De vises på alle niveauer, og kan udnyttes, hvis du har en fiskestang. Floder giver en medium til stor mængde fødevarer, samt lejlighedsvis stykke udstyr ... men de kan også give dig en Sea Monster til at dræbe. Må ikke fiske, medmindre du er parat til at kæmpe.

    blindgyder

    Lyder som noget af ringe konsekvens? Blindgyder er langt mere anvendelig (og farligt) end de lyder. Du kan gøre fire ting på blindgyder.

  • Først skal du kan søge efter hemmelige døre. Der er ingen fortæller hvor disse døre kan føre. Du har tre muligheder for at søge efter hemmelige døre i hver blindgyde.
  • For det andet, kan du trygt spise mad. Denne indstilling er ikke tilgængelig andre steder i fangehullet. Gejstlige kan også kaste Cure Light Wounds på sig selv.
  • Guider og gejstlige kan hvile og forberede nye spells, hvis de har opbrugt deres nuværende butik.
  • For det tredje, du kan sende en håndlanger du bragte i fangehullet tilbage til byen for at sælge ting, du har fundet. Dette er en fantastisk måde at frigøre plads i din beholdning uden at skulle tabe noget.

    Blive advaret! Hver gang du forpligte sig til en handling, du risikerer et monster på vej fra en hemmelig dør og angriber dig. Blindgyder er ikke så sikre, som de lyder.

    Svært

    Den sidste ting at bemærke om Dungeon Røver er sværhedsgraden. Grundlæggende er bare, at: din udforskninger vil være vanskeligt, men de er ikke alt for hårdt. Avanceret paler udfordringen op markant, tilbyder op flere monstre, flere fælder, og flere dødsfald. Det anbefales ikke, at du spiller Advanced fra get-go, som du sandsynligvis til at sætte dig op for en masse frustration. Test farvande med Basic til at starte, og når du har en smag for eventyr, giver Advanced en chance. Det er brutalt, men givende. God jagt!

  • Relaterede artikler