Spil Guider > online spil > World of Tanks > Kort Strategi: Fjords - World of Tanks

Kort Strategi: Fjords - World of Tanks

fjorde er en meget vanskelig kort for at beslutte, hvor du skal tage til i starten af ​​kampen, og hvor man kan bevæge sig efter det. Fjorde er "split" i 3 hovedområder, som kræver specifikke tanke at udnytte. Den nordlige område af kortet for begge parter er fantastisk til mellemstore tanke, da de er i stand til at få den hurtigt og bevæge sig rundt, da der ikke altid er en masse dækning på disse steder. Det centrale område af kortet er fantastisk til både mellemstore tanke og tunge kampvogne, da det giver nogle dække og mulighed for enten hoved nord eller syd. Den sydlige område af kortet er bedst for langsommere tanke eller tank destroyere, da det har begrænsede muligheder i form af flankerende og giver den mest hårde cover.
Den røde ruter er indledende ruter /steder anvendes til side to på kortet, mens grønne ruter /steder er for side et. Gul refererer til "delt" steder, der er typisk engagement områder, som kæmpede over af begge hold. Solid ruter er første ruter taget fra gyder til fronten.
Dette kort du se nedenfor blev udarbejdet ved hjælp MapTactic som er en meget nem at bruge værktøj til at lave strategier for World of Tank kort. Det virker direkte i din browser, og har ingen omkostninger til at bruge det. |
Side 1
Side 1 har mere dækning i den nordlige (A7 /A8) og midten (E7 /E8) sektioner af kortet i forhold til side 2. på negativsiden det har lidt mindre dækning i syd (H5 /J5) under byen, da Spgs kan ramme bagsiden af ​​bjerget fra A5 /6.
nordlige Passage ZuluTrade Mobile tanke (lys og medier) er bedst for overskrift op til A7 /A8 område af kortet, da ruten er op ad bakke. Fra denne placering kan du fyre ned i 5 line forsvar områder uden at blive opdaget og derefter har mulighed for at skubbe i A6 som kampen skrider frem.
Central Passage E6 /E7 område af kortet er fantastisk til næsten enhver akvarium da det giver en anstændig mængde SPG dækning og giver en god defensiv position mod fjender fremrykkende gennem feltet. Du kan også oprette i F6 og fyre ned 6 linje i F3 i starten af ​​kampen for at ramme side 2 tanks overskriften syd. Denne placering giver dig mulighed for at støtte både nord og syd.
Sydlige Passage /By
Byen giver den mest dækning for side 1, men giver ikke mange fyring baner medmindre fjenden allerede har skubbet ind i byen. Det G6 område tillader dig at fyre op i E5, men på bekostning af nogle dækning, da du kan blive ramt af både deres styrker og deres Spgs i nord. I J5 vil kræfter ønsker at oprette at forsvare sig mod fjender søger at skubbe rundt om hjørnet, som potentielt vil få øje på dit artilleri og truer E6-området. Husk, at eventuelle fjendtlige Spgs i A5 /6 kan ramme bagsiden af ​​dette sted.
Hvis du rykke rundt i svinget i J4 stick langs vandet, da det vil begrænse fjendens ild grund af det er lavere og tillader den indledende 1 -2 tanke at henlede opmærksomheden, mens dine allierede bag du kan få gode skud på fjenden.
Spgs
fleste Spgs oprettet i H0 /J0 steder, der giver gode billeder på J4 /J5 steder sammen med nogle skud ind den nordlige område. Flere mobile Spgs kan oprette i A8, hvis de føler lidt vovet og vil have skud i D5 /E5 og G3 /G4.
Side 2
Side 2 har mindre hårdt omslag end side 1 i den nordlige /midterste del af kortet, men får bedre dækning i syd. Side 2 belønninger aggressive og smart spil, da det er nødvendigt på grund af mindre dækning.
Northern Field
A6 på kortet er fantastisk til mobile tanke, der kan komme der for at forhindre fjender skubbe igennem det i starten. Du kan tage et par skud i E5 fra her, men vil gerne re-position bagefter da Spgs kan ramme her nemt. SPGS kan også oprette i A5 /A6 og ramte fjender i J5, der tror de er sikre let.
B5 /C5 også sten og små buske til at oprette bag i stand til at skjule 1-2 kampvogne hver.
Central Field
D5 og E5 er nøglerne til at vinde fra Side 2. de fleste tunge kampvogne, der ikke er snegle (under 30 km /t) kan gøre det til E5 temmelig nemt. Medier kan gøre det her uden at blive set som godt. Kør her i starten af ​​kampen efter ruterne og oprettet i E5 leder syd. Eventuelle fjender kørsel ned til J5 vil vise deres bageste er til dig, og du vil rack op let skade. Den vigtigste ulempe ved dette sted er at blive ramt fra A8, hvis du ikke er forsigtig.
Hvis du bor gemt mod bunden af ​​den røde omrids her sammen klipperne youll være sikker fra de fleste SPG brand (ikke T92s) og A8 vil have begrænsede skud på dig. Hvis du er en stor tank simpelthen ansigt din frontal rustning til A8, og du vil hoppe flest skud på grund af 300m + afstanden mellem dig og dem.
Senere i kampen, du kan vælge at vikle rundt i E6 gennem feltet eller tage en mindre kendt rute. Kørsel gennem E4 /F4 langs venstre side af søen er enkelt og hurtigt. Denne rute kan bruges enten mod nord eller syd, men er udsat for fjendtlig beskydning i F6. Den højre side af søen i F5 kan foretages af ikke-tunge kampvogne og er sikkert fra enhver fjende brand giver dig mulighed for at afslutte i semi-sikkerhed.
Sydlige Passage
G4 og H4 giver immunitet fra SPG ild og er fantastisk til langsommere tanke. Du behøver kun at bekymre sig om kampvogne fremrykkende gennem J4 /J5 hvis dit hold har en tilstedeværelse i E5. Ved kørsel ned her pas på at krydse til tæt på F4, da du kan blive opdaget i starten af ​​det kort og ramt af både tanks og Spgs. Det er sikkert at tage ruten tættest på vandet.
Senere i kampen fremrykkende syd af bjerget i J4 /5 er den farligste, da Spgs normalt nulstilles her og fjender ser. Det er nogle gange bedst at gå gennem F linje, hvis dit hold klarer sig godt i feltet.

Relaterede artikler