Spil Guider > online spil > World of Tanks > Tank Guide: T110E3 - World of Tanks Guru

Tank Guide: T110E3 - World of Tanks Guru

Den tier 10 amerikanske tank destroyer T110E3 fokuserer på frontal rustning og ildkraft til at give det en kant på slagmarken. Den T110E3 følger tier 9 T95, som er meget ens i spillestil, men de ekstra mobilitet og pistol attributter tager tanken design til det næste niveau. Sammenlignet med andre tier 10 tank-destroyere den T110E3 har nok den bedste frontal rustning af dem alle med kun dele af de lavere Glacis mangler rustning. Det er kanon har også en dejlig blanding af alpha (750) og skudhastighed, som gør det muligt at være godt afrundet til de fleste situationer. I modsætning til T95 den T110E3 mister en vis beskyttelse på det er side rustning som overlader det sårbare over for Spgs /side skud og selvom mobilitet er bedre T110E3 stadig har dårlig mobilitet i forhold til de fleste andre tier 10 kampvogne.
Armor
vigtigste salgsargument af T110E3 er det fremragende frontal rustning, der gør det muligt at oprette og skubbe de fleste skud kommer det måde. De største ulemper ved det rustning er den nedre frontale Glacis, der har svagere panser på det, og det er side /bag rustning. Heldigvis de lavere glacis er let at gemme sig bag små bakker, ødelagte kampvogne eller murbrokker, hvilket gør det mindre problem i forhold til andre tanke deler den samme svaghed som har en større lavere Glacis. Du kan finde en komplet svagt punkt guide i T110E3 her på WoT Guru ved hjælp af linket nedenfor.
Som du kan se fra svage punkt guide vil du ønsker at dække over den nedre glacis svage punkt så meget som muligt, da de fleste tanke kan trænge det. For at gøre dette skal du bo på mellemlang til lang rækkevidde fra fjender til at gøre det sværere at ramme og /eller bruge terrænet til at dække det op ved at bruge din pistol depression til at skyde før din lavere glacis ses af fjenden.
Firepower
gun kloge T110E3 udstyrer 155mm aT gun T7E2 som er en solid tier 10 tank destroyer pistol. Med 750 alfa og en 3.53 base-runder i minuttet denne pistol ikke læne kraftigt mod enten alfa skader eller skudhastighed, hvilket gør det til et godt afrundet pistol. Hvad gør denne en god ting er, at med 750 skade pr det vil afskrække folk fra "Åh, jeg kan bare opsuge et skud og derefter flankere E3", da selv på tier 10 750 skader gør ondt. Med en anstændig base skudhastighed på 3,53 uden udstyr /frynsegoder taget i betragtning er det også muligt at T110E3 at komme i flere skud for at forhindre det i at blive flankeret med kun én chance for at skade en fjende i de fleste situationer.
Med. 36 nøjagtighedsværdi vil du kæmper lidt med at ramme, hvor du vil på længere intervaller (250m +), som ikke udgør nogle problemer mod hurtig bevægelse tanke, små mål, eller små svage pletter. Dette er en dobbelt kant sværd T110E3 siden din pistol udfører dårligt på længere intervaller, mens din rustning ved lange intervaller er fantastisk, da det gør at ramme din lavere Glacis vanskelig. Sigt tid på 2,5 sekunder er ikke mærkbar, da med den lave hastighed T110e3 den ene farten nøjagtighed er ikke foretaget meget meget over at være stille. Din standard AP shell har en fantastisk 295mm af penetration, mens din præmie APCR runde har en endnu bedre 375mm af penetration. Dette gør op for din lidt skuffende nøjagtighed siden ofte gange du kan bare skære gennem de fleste rustning med din AP runde og imod vanskelige modstandere bruger din APCR runde.
Mobility
Kommer fra T95 boost i hastighed er en velkommen af ​​syne da du går fra at være en sloth i T95 til at være en anelse hurtigere skildpadden i T110E3. Efter min mening hastigheden er ikke så stor en ulempe, da på grund af den manglende mobilitet i T110E3 du få bedre attributter andre steder, at hvis du var hurtigere ville du ikke have. Den fredede topfart er på 24 km /t, som du vil ofte blot være under på et plant underlag og samtidig går op ad bakke, vil du falde under 20 km /t. Din skrog tværgående hastighed på 24 km /t er også en stor fordel over T95, som har en 16 km /t kørehastighed. Det er lige nok til at give dig mulighed for at forhindre, flankerende kampvogne fra blot blæser højre af dig (medmindre hvis de skrabe op ved siden af ​​du lukker).
Håndtere mobiliteten er meget lettere end du ville forvente, da det ofte gange er "bare nok "at få arbejdet gjort, og du er langsom nok, at det forhindrer dig i at komme ind i problemer tidligt i en kamp. Men ligesom T95, før det skal du planlægge og være i stand til at holde øje med på mini kortet for at regne ud, hvor du skal være 60 sekunder før tid.
Diverse
En af de de fleste vigtige egenskaber af T110E3 der ofte overses, er det kanon depression af -8 grader. Har denne tillader tanken destroyer at kæmpe tilstrækkeligt på ujævnt terræn og bruge bakker til at skjule det er lavere Glacis. Lære hvor de små terræn forskelle er, og hvilke områder der er egnet til 8 grader af pistol depression vil vende T110E3 til en uforgængelig væg, som kun kan ødelægges ved flankerende eller SPG brand. Den 400m view serien er gennemsnit for en tier 10, men er nok, at du ikke vil støde på mange fjender, som du ikke kan få øje mens de beskyde dig.
27 stykker ammunition kan synes en smule lav, men det giver dig mulighed for at stadig have et mangfoldigt ammunition indlæse ud. Jeg løber 19 AP, 6 APCR, og 2 HE runder. Din mest anvendte runde er AP siden med 295mm af penetration vil du være i stand til at håndtere 90% af de fjender, du står overfor. APCR jeg gemme til vanskelige tanke på lang afstand som en E-100 /Maus men især for E-100 er der gerne står knus dig. Med APCR kan du nemt tvinge din vej gennem tanke, der forsøger at imødegå knus du tænker, at de kan skubbe deres stærkeste rustning i dit ansigt. Den 375mm for indtrængen på APCR blot griner på dette begreb og skærer lige igennem det. Høje eksplosive granater er der for at beskæftige sig med let pansrede kampvogne (WFT E-100 s) og /eller capping tanke, du vil ikke hoppe ud af.
Taktik
Kommer fra T95 du bør vide allerede, at du skal vælge dine ruter omhyggeligt, planlægge i god tid, og for at forhindre dig i at blive flankeret. Sammen med dette vil du ikke ønsker at vandre ud helt alene og vil ønske mindst 1-2 allierede bag dig, der kan skyde på fjender, der tilfældigvis få på din sider /bag. De fleste kampe vil du ønsker at starte på mellemtone fra fjenden, som på grund af din lave hastighed betyder, at du ofte bag frontlinjerne til at begynde med. Dette giver dig mulighed for at pumpe skade på rækkevidde, mens din rustning vil beskytte dig mod næsten alle indkommende ild bortset fra Spgs. I mellem optagelserne bliver ved inching frem til fjenden og /eller mod en position, der har brug for din hjælp. Dit primære mål er forskud på tværs af kortet uden at skubbe forbi fjender, der vil have en rute for at komme bag dig. Når du har fjender på to eller flere fronter i T110E3 du mister din bedste aktiv, som er din frontal rustning.
Siden T110E3 vil du også lyst til at prøve at opsuge skader og har fjender ild på din i stedet for dine holdkammerater. Det betyder, at du måske nødt til at komme tæt på fjender, som ikke åbner din lavere glacis til nemme skud for fjenden eller fjenden forsøger at flankere dig. Ofte gange for at modvirke dette vil jeg kun komme tæt på fjender, når jeg ved, at jeg kan have en bunke murbrokker eller et ødelagt tank for at gemme sig bag ... .plus jeg ønsker mindst 1-2 allierede bag mig til at dræbe alle fjender, der får bag mig. Selv hvis du får flankeret vil du ofte få i mindst 700 skader i på en fjende, og derefter dine allierede kan afslutte ham som han forsøger at flankere.
Samlet set den primære ting at holde i dit sind er først og fremmest at forebygge dig selv fra at skulle kæmpe fjender fra flere vinkler. Hold fjenderne kommer fra én retning fra din frontal rustning og samtidig holde din side rustning på en auto-bounce vinkel. For det andet ophold på et anstændigt område fra fjender til at begynde med, og altid holde et par venlige tanke i nærheden.
Replays
Vejviser

Relaterede artikler