Spil Guider > online spil > SWTOR > SWTOR 3,0 Immortal Juggernaut optankning Guide af Artorias

SWTOR 3,0 Immortal Juggernaut optankning Guide af Artorias

SWTOR 3,0 Immortal Juggernaut optankning Guide ved Artorias af Ebon Hawk. Opdateret August 2, 2015 for Patch 3.3

Indhold

1 Introduktion til Immortal Tankning

1,1 Utilities

1.2 Rating

1.3 Gearing og Stats Priority

1.4 Hvad du behøver at vide

2 Evner

3 cooldowns

4 Rotations


Introduktion til Immortal optankning

Immortal er et af de tre tanking discipliner at vælge imellem. I lighed med de andre to, den har sin egen spillestil og stat specialisering. Hvis du tager et godt kig på den disciplin er Passives og navnet på den Guardian spec; "Defense", det giver dig en rimelig idé om, hvor dine prioriteter ligger. Den spec har nogle få regler at overholde både i single for målgruppen og AOE situationer. Vi røre på dem, som vi går.

Hjælpeprogrammer

konturerne forsyningsselskaber gøre brug af buffs til at hjælpe dit job i at hjælpe og beskytte den gruppe, du er i. Du kan også vælge at tage selvet rense på Enraged Defense, hvordan lige dette job skal opfyldes af dine healere, så du kan tage en mere værdig hjælpeprogram. Truende tilstedeværelse over alle andre forsyningsselskaber er nødvendig og skal altid tages

Dygtige
Path Carver:. Fejning Slash beskæftiger 25% mere damage.Warmonger: Kom angrebet reducerer aktive cooldown af force Charge med 1 sekund. Denne effekt kan ikke forekomme mere end én gang hver 1,5 second.Deadly repressalier: Tager ikke-periodisk område for skader effekt genererer en Rage. Denne effekt kan ikke forekomme mere end én gang hvert sekund

Mesterlig
SonicWALL:. Truende Scream beskytter alle allierede inden for rækkevidde, eksklusive dig selv, indrømme SonicWALL, der absorberer en moderat mængde af skader. Holder 10 seconds.Emboldening Scream:. Chilling Scream øger bevægelse hastighed alle allierede inden for 8 meter, med undtagelse af dig selv med 50% for 8 sekunder

Heroic
Skræmmende Presence: Kraft Charge har en 100% chance for at afslutte cooldown på Forstyrrelse. Desuden Saber Reflect varer 2 sekunder længere, og genererer en stor mængde trussel på alle engageret fjender inden for 30 meter, når activated.Through Passion: Reducerer Cooldown af Enraged Defense med 30 seconds.orThrough Power: Endure Pain øger bevægelse hastighed med 50% og tilskud immunitet over for bevægelse forringer effekter, mens aktiv.

følgende er varients af dine værker kan du tage for at hjælpe hjælpe mod boss mekanik.
Underlurker (HM)
Revanite Commanders (HM)
Revan (HM kun, hvis der køres Killshot)

Rating

Single Target Trussel: 7
< li> Enkelt Target DPS: 4

AOE Target Trussel: 6-10

AOE Target DPS: 6

Gruppe Utility: 9

Rotation Sværhedsgrad: 5

Defensive cooldowns: 10

Spikiness: 3

Mobilitet: 7

Gearing og Stats Priority

Nøjagtighed: 10% gives fra Tank Stance + 1% Companion buff = 101% melee Nøjagtighed

Tank Mitigation: Defense er den vigtigste del af din gearing og deler en tertiær slot i dit gear mod Absorber som sådan for mods, implantater , øresnegl og forbedringer, skal du vælge mellem Defense og Absorber. Shield er adskilt, og som sådan er passivt stablet sammen med disse statistikker

Prioritet for statting:. Defense & gt; Shield & gt; Absorber

Et mål til at begynde på vej mod i 186 s fra Yavin Leverandør:

Defense- & gt; 1208

skærmet & gt; 858

  • Absorb- & gt; 933

    Dette mål blev taget fra KeyboardNinja optimale akvarium fordelingstavle og er en, jeg personligt konsolidere med til optankning spørgsmål og diskussion

    forøger: i modsætning til de andre roller. (DPS, Healers), er dine forstærker ikke forudbestemt, og vil ændre sig på grund drastiske gearskift du vil gå igennem, mens du opgraderer dit gear. Som sådan, du bliver nødt til konstant at se på din stat pool og se, om du er for lav eller høj på visse statistik og foretage justeringer i overensstemmelse hermed

    Angiv Bonus:. Sæt Bonus er naturligvis War Leader 6-stykke sæt bonus, købt fra styrken Leverandører. I modsætning til tidligere opdateringer, Alacrity og nøjagtighed er ikke til stede i disse gear sæt og som sådan disse statistikker bør ikke befinder sig i dit gear.

    Armorings vil være høj udholdenhed skyldes dit sæt bonus, men du bør tage Might fæste og Armorings i dine ikke sæt bonus stykker, der bidrager til ting som din Enraged Defense Heals og Sonic Barrier tærskel (virker ud af kraft Healing hvilket øger med din styrke niveau)

    mods:. skal være ulærde mods. Navnet skal læse Robust Mod 36, ikke Robust Mod 36A. Ulærde mods er optimeret og giver det bedste statistiske gevinst på deres felt

    Forbedringer:. Immunitet og robusthed forbedringer har lavet en tilbagevenden. Disse forbedringer var ikke tilgængelig i (162) Arkanian gear tier hele vejen til (186) Dread Master. Disse forbedringer er høje afbødning ligner de ulærde mods og igen, giver det bedste statistiske gevinst på deres felt både absorbere og forsvar

    Relics:. Heldige Redoubt (Defense Rating) og reaktiv afværge (X mængde Absorber Shield )

    Form:. Soresu

    Hvad du behøver at vide

    Den udødelige disciplin har ingen stak opretholde modsætning Shield Specialist og Darkness. Det hvordan nogensinde har opretholdelsen af ​​passive buffs, der vil genopbygge grund procs eller rotation. Jo før disse kan genanvendes og vedligeholdes bedre, når disse er konstant holdes aktiv, er din modstand mod indkommende skade steg som helhed via øge dine forskellige afbødende ratings og yde flad Skader Reduction buffs og absorbere skjolde ligner det reaktive afværge Relic.

    Buffs

    Aegis Assault: øger Skader Reduktion med 3% i 20 sekunder

    Blade Barricade:. gengældelse Tilskud Blade Barricade, øge dit forsvar chance med 5% . Holder 10 sekunder

    Rule of Two:. Øger rustning bedømmelse med 15%. Movement hastighed steget med 30% i 6 sekunder, når bevogtet spiller bliver angrebet

    Sonic Barrier:. Kraft Scream giver Sonic Barrier, der absorberer en moderat mængde af skader, varer 10 sekunder. (Absorber grænse skalaer med Kraft Healing)

    hævn:. Parader, afbøje, shieding eller modstå et angreb har en 50% chance for at give Revenge, reducerer Kraft Scream og Vicious Throw omkostninger med 1 pr stak, stakke til 3 og varer 12 sekunder. Forbruges på brug

    forbrugende Strøm:. Aegis Assault øger absorption med 3%. Holder 20 sekunder

    Debuffs

    Nedsat:. Mål beskadiget af Crushing Blow blevet forringet, beskæftiger 5% mindre Tech og Kraft skader på alle fjender, varer 45 sekunder <. br>
    Ustadige: Mål beskadiget af Smash eller Fejning Slash bliver ustabilt, reducerer melee og Ranged nøjagtighed med 5%, varer 45 sekunder

    Trauma (PVP):. Mål beskadiget af Fejning Slash modtager Trauma, hvilket reducerer al healing modtaget med 20%, varer 6 sekunder.

    Evner

    Juggernaut tankning handler om at bevare dine buffs og ansøge dem som de kommer ud cooldown. I modsætning til de andre tanke, du plejer være beskæftiger sig med stakke (udover Revenge) for at gøre din afbødning stigning over tid, da du handler og modtage skader.

    Rotationen er ikke alt for dynamisk og har en grov skitse, du kan fortsætte med at følge som evner ikke har en hård tidlig reset via en proc eller evne brug, hvilket giver dig et groft prioritet system, du kan følge. Den vigtigste evne, der vil give dine to mest benyttede buffs og buffs, der vil fastholde en nær 100% oppetid er Aegis Assault, hvilket igen vil bygge din Rage. Kraft Scream er også nyttig ved tildeling Sonic Barrier, så du kan modstå en anstændig procentdel af den næste indkommende angreb. Repressalier vil give din Blade Barricade, hvilket øger din primære afbødning puljer procent. Crushing Blow nu gælder Nedsat til din fjende, hvilket reducerer effektiviteten af ​​deres Kraft og Tech evner. Smash vil reducere den aktive nøjagtigheden af ​​dit mål, så chancen for dem at gå glip + chance for at undvige at stige oven på Blade Barrier.

    Evner fremhævet i grøn er nye for 3,0
    Aegis Assault : Tilskud 3% reduktion skader og 3% Shield Absorption. Grants 7 Rage. Tilbud minimal skade og trussel, men tilskud to af dine vigtigste afbødning buffs, både varig 20 seconds.Force Scream: Tilbud kinetisk skader og er en høj prioritet. Sonic Barrier anvendes fuldt ud vil absorbere en delmængde af den indkommende skader, mens den er aktiv. Når kapaciteten af ​​dens barriere er nået, vil det falme tidligt, varig 10 sekunder på hver use.Retaliation er ud af den globale cooldown i Immortal Spec. Retalition giver Blade Barricade, stigende forsvar chance med 5% i 10 sekunder. Med Retalition være en 5 sekunder cooldown, er der ingen grund til en oppetid 100% ikke kan opretholdes, mens du gør dit rotation.Crushing Blow er blevet poleret betydeligt i skader output og er nu din hårdeste rammer evne, mere så end selv den 3. kryds af Hærge. Det er den bedste skadelige-trussel generator du har, og er også en AOE når Aegis Assault buff er til stede på you.Smash: En af dine to AOE evner og slår op til 8 fjender, anvender nøjagtigheden reduktion til dem som varer 45 sekunder. Denne evne er 360o centreret om yourself.Sweeping Slash: Tilbud lavere skade end Smash gælder reduktion Nøjagtighed og traumer og har ingen cooldown. Denne evne er en 180o frontal coneBackhand gælder ikke nogen buffs men er rutine for din trussel generation. Det genererer den næsthøjeste trussel om dine skadelige evner og har ikke en omkostning bundet til it.Ravage har haft sin skade output reduceret og Nedkøling afkortet. Som sådan kan det bruges meget oftere, men genererer en masse mindre trussel end before.Force Choke beskæftiger lidt mindre skade end overfald, men genererer en mere Rage. Som spec nu funktioner til at give dig masser af Rage, det er en lille fyldstof /prik og er ikke så fundamental nu, som det var before.Force Push tilbud lidt mere skade end Assault, men genererer ingen Rage. Det er en simpel fyldstof for dig at bruge, hvis du har brug for at bygge bro en GCD, men du behøver ikke Rage.Saber Throw bruges til slående varierede mål og tilskud 3 Rage. Er anstændig skader, men ikke anstændigt trussel, som sådan ikke har nogen plads i opener.Vicious Kast tilbud lidt mindre skade end den poleret knusende slag og omkostninger 1 mindre Rage, bedst brugt på cooldown, hvis det ikke forsinker genanbringelse af dine buffs. Vicious Slash er din bedste fyldstof meste af tiden bag Vicious Throw. Det gør lidt trussel og lidt skade som sådan som ingen plads i opener.Assault bygger 2 raseri men gør middelmådig skade og trussel. På grund af, hvordan generøse spec er og på grund af hævn, det er ved siden af ​​aldrig brugt.

    Raid Buffs

    forbøn reducerer skade taget på målet med 20% samt langt reducere deres trussel . Bør ikke anvendes på dine medmennesker tank og skal bruges på DPS 'uden vagt til at reducere deres åbning brast, hvis det til gengæld ikke gør ondt din trussel generation eller chef positionering.

  • SonicWALL giver en lignende barriere for din Sonic Barrier på alle allierede inden for 15 meter. Det har en massiv spiller egenskab som sådan, kan dække en 16 mand operation.
  • emboldening Scream øger hastigheden af ​​alle allierede inden for rækkevidde af din nedkøling skrig med 50% i 8 sekunder bistår i høj momentum krævede situationer.


    cooldowns

    Håndtering af dine cooldowns og brug af korrekte
    cooldowns er hvad der gør dig en god tank. Mindlessly at trykke på en lilla eller røde knap for at afbøde et indgående angreb eller hoppe tilbage fra en massiv spike er ikke den mentalitet, du ønsker at gå igennem. Hver cooldown har sin egen skadetype det har specialiseret sig i at forsvare imod, hvis du kan lære, hvilke cooldown at parre med hvilken skade du tager, kan du reducere din skade taget yderligere. Det tager praksis at forstå, hvad skader bliver anvendt
    Saber Reflect:. Afspejler alle enkelt mål Ranged, Kraft og Tech skade tilbage til brugeren. AOE-og rå melee skade ikke fended imod. Saber Reflect er muligvis en af ​​dine bedste cooldowns som du bogstaveligt talt ikke tage skade for dets varighed , hvis
    skaden du taget henseender skaden typer dens bygget imod. Det kan enten afbøde en række angreb og tillade dig at komme ud uskadt eller det kan være dit trumfkort mod en evne, der kan håndtere dødelige skader på udjævne dig. Holder 5 sekunder, 1 minut cooldown.Saber Ward: stigninger lå og Melee forsvar og reducerer alle Kraft og Tech skader taget. Ward bruges mod Blasters og Sabers at sige det enkelt. Skader, der kan være smuttede
    er hvad Ward har specialiseret sig i. Ward vil tillade dig at tage nogen skade, når det spark i, så den indkommende Melee og Ranged skader på savne dig helt. Nogen kraft eller Tech evner, der falder i en fjender rotation, der ramte du vil også blive reduceret i deres effektivitet, men Ward bør ikke bruges til at afbøde disse Tving og Tech Evner helt. Varer 12 sekunder, 02:30 minutter cooldown.Invincible: Er den anden side af spektret i forhold til Ward brug. Jeg nævnte ovenfor Ward ikke bør anvendes til rent forsvare mod Kraften og Tech skade du tager så det virker mod ting som force Lightning og missiler og eksplosioner. Det er her, Invincible spiller i. Da Tving og Tech-angreb ikke kan smuttede, bare reduceret i effektivitet, Invincible spiller i en bedre rolle end Saber Ward. Saber Ward reducerer deres effektive skader med 25% hvor som Invincible reducerer det med 40%. Så hvis din fjende slår du rent med Kraft og Tech-angreb, vil Ward gøre en værre
    job end Invincible. Som sådan, når der beskæftiger sig med ren Tech og Force brugere, Invincible falder i en højere prioritet. Holder 10 sekunder (12 med sæt bonus), 2:30 minutter cooldown.Endure Pain: Er dit lån haj Cooldown, hvilket giver dig ekstra komfort, når hoppen tilbage fra en stor spike. Hvor nogensinde denne cooldown er kun så effektiv som din healere evne til at gøre op for pusterum det har givet dig og mere. Endure Smerte er en god cooldown til brug i de højere procentdele af dit helbred i stedet for den lavere. Hvis det bruges i de lavere tal, kunne dens slippe off vise sig meget destruktiv, hvilket efterlader dig med lidt sundhed at arbejde med. Det er værd at bemærke, du skal kommunikere med dine healere på varigheden venstre Endure Pain samt det faktum, du bruger det, for eksempel "Endure falde ned i 5 sek, brug helbreder." Er nok for dem at få dig nogle ekstra sundhed tilbage, så du ikke dyppe for lavt. Holder 20 sekunder, 1 minut cooldown.Enraged Defense: En stablet buff som reducerer i antallet, da det fylder dit helbred. Rasende Defense er på samme niveau som Endure som en "blød" cooldown. Ikke at gøre meget for at klare mod massive hits, men Enraged Defense kan top dig op eller i det mindste balancere indgående hits hvis heler er i det barske område af de næste ti hits. Rasende Defense har en kort varighed, og som sådan bør planlægges med omhu, lade alle 10 anklager hængende og fald er spild. Holder 10 sekunder, 2 minutter cooldown (1:30 med Utility) .Blade Drejning (Passiv): En buff eksklusivt til Juggernaut. Denne passive stiger alle Ranged og Melee forsvar med 100% i 1-2 sekunder, afhængigt af sæt bonus, når Saber Ward er aktiveret. Denne Buff tillader dig at tage nogen skade på alle fra rigtige
    skader typer. Hvis du prøver og bruge Blade Turning rent at klare mod en massiv kraft eller Tech hit, vil det kun blive reduceret med den beskyttelse, 25%, som ward provides.Adrenal: Du skal bruge Rakata eller Exotech Absorber Adrenal. Dette Adrenal øger din rustning bedømmelse og giver dermed en flad skade reduktion til alle angreb, der ikke er intern eller Elemental (begge omgå rustning rating). Nano-infunderes og intetsigende øge din Shield og Absorber chance
    , vægt på chance, da den potentielle buff af adrenal ikke vil være 100% aktiv i modsætning til den rustning bedømmelse stigning, som vil afbøde alle de rigtige skader typer . De Adonyne og Nano-infunderes binyrer er værre end Rakata og Exotech, også huske Rakata er genanvendelig og er bedre for dig på alle måder.

    Rotations

    Når du åbner en kamp, ​​er det afgørende at holde aggro på målet og sikre, at alle de skader fjenden er at smide ud, er på dig. Som sådan trussel er, hvad du bekymre dig om, og det er derfor, der anvendes visse evner (eller endda ikke brugt) for at sikre du genererer høje nok numre mod den massive åbning brister din DPS gør

    Evne Prioritet:.


      gengældelse (off GCD, kan parres med noget.)

      kraft Scream

      Aegis Assault vs (Crushing Blow m /2 pc-sæt bonus)

      Crushing Blow

      Smash

      Backhand

      Ravage

      Vicious Throw

      Vicious Slash

      kraft Skub

      Saber Kast

      Assault eller force Choke


      åbneren ovenstående bruges udelukkende til at gøre mest trussel i den korte tid du har før DPS trussel fanger op og over tager dig. Kraft Charge vil lukke hullet til dit mål, mens Enrage giver ekstra raseri til at bruge, omgå brugen af ​​Aegis i den tidlige åbning scenen. Crushing Blow genererer den højeste truslen om dine evner følge af Backhand, den næsthøjeste. Smash så gælder din præcision reduktion og behandler den tredje højeste trussel.

      Saber Reflect er deterministisk i sin trussel generation. Truslen generation af Skræmmende Tilstedeværelse kun forekommer EFTER
      du tager skade, som sådan, hvis du tager skade i en tidligere fase af åbneren, pop Reflect så snart det sker. Hvordan lige hvis Reflect har brug senere på at afbøde en stor angreb eller flere angreb, det er bedst at fjerne det fra din åbneren, men du mister et groft 10.000 trussel som følge heraf. Kraft Scream og gengældelse nærheden nøjagtig samme trussel, Scream har en mere nyttig og anvender en buff med en kortere oppetid som sådan, er det bedst at få det på cd'en så hurtigt som muligt.

      Repressalier vil anvende din klinge barrikade, og dermed dine to forsvar buffs (nøjagtighed og barrikade) er nu i spil. På dette tidspunkt, er dine store trussel evner brændt og du kommer til at være i en nedetid trussel klog, hvorfor Taunt bruges til at sætte skub i Threat numre og tvinger målet at angribe dig i 6 lige sekunder, så du kan passe Ravage og Aegis i, nu alle dine buffs flyder frit. Det er på tide at genanvende Sonic Barrier og Blade Barricade og spike din trussel med knusende slag og fastgør det med Truer Scream (AOE Taunt)

      Du kan spørge.; "Hvorfor kan jeg ikke bruge sabel kaste?" Svaret er, at Saber Throw genererer næppe nogen trussel, kun lidt mere end force Leap. I 3,0, Rage generation af spec er massiv, og du behøver ikke nogen mere Rage end hvad Leap og hidse tilskud. Du forsinke Threat generation af din rotation med 1,5 sekunder, hvilket er hele rummet en DPS skal rippe aggro fra dig. Saber Throw gør meget mere skade end gavn. Det har brugen

      Når Åbning af rækkevidde og lade chefen kløft tæt på dig i stedet for dig til dem (sjældne tilfælde, hvor dette sker eksempel; Dread Master Tyrans eller The Dread Rådet).. Du erstatte Saber Kast for force Charge, vil du bygge nøjagtig samme mængde Rage og gøre en lille smule mere trussel i sammenligning. Men der er kun plads til enten dit hul tættere eller en Saber Kast, ikke begge.


      Ovenstående rotation er nogenlunde du skal følge, ikke netop i denne rækkefølge, men grundet hvordan åbneren håndteres, vil du bemærke evner kommer ud cooldown i en bestemt rækkefølge, og hvis du ikke er vrede sultet eller beskæftiger sig med en stor nedetid, vil du se en rotation formular.

      Når engagerende i AOE situationer, de rotationer vil alle afhængige af din nuværende forståelse af Aegis. Aegis Assault er det, der forvandler din knusende slag i en AOE snarere end dit mål at have Armor Reduktion som ikke længere gælder ved optankning Disciplin.


      Med Aegis aktiv gå i en AOE situation AOE trussel generation er langt nemmere, fordi Crushing Blow beskæftiger en massiv mængde af trusler og skader loft på 8 mål betyder, at du vil være at ramme alle mulige mål i din nærhed uden problemer. Efter denne er Smash, din næste største trussel generator med Accuracy debuff efter Nedsat samt nogle fejende skråstreger for fnug trussel. Når du tager skade fra nok mål at tilfredsstille dig, Saber Reflect kan bruges til at skyde op din trussel samt Taunt at sikre deres aggro i 6 sekunder. Endelig brugen af ​​Aegis eller Enrage genopbygge Rage.

      Uden Aegis, skal du muligvis forsinke Aegis Assault og knusende slag længere ned linjen på grund af den frygtelige trussel generation det giver. Som reaktion på dette, er det ideelt at bruge Smash og nogle Fejning Slash trussel fnug før popping AOE Taunt at låse i obligatorisk aggro, efterfulgt af Saber Reflect at spike dit trussel. Aegis og Crushing Blow vil falde inde i denne massive trussel vindue samt nogle Fejning Skråstreger for ekstra skade.

      Din AOE trussel vil kun arbejde med brug af Crushing Blow eller Reflect, manglen på begge vil efterlade et meget svag trussel generation og target tab, hvilket betyder at du ikke vil være prioriteten af ​​dine fjender, og DPS eller healere vil.

      Ting at vide, når Vandtætning

      tanke er som enhver anden rolle, du brug for at vide, hvordan det fungerer, før du skridt mund i en instans. Når du nivellering bør du få en idé om, hvordan din rotation fungerer dvs. buffs, vinder stakke, hvad CD'er påvirker hvad evner /skader og så videre.

      At blive en tank er ikke umuligt, men vanskeligt, hvis du ikke er klar til at lære de grundlæggende mekanik kamp. En tank først og fremmest bør sætte sig ned og se på klassen de spiller så mange af tankene diversificere i spillestil, ikke af meget, men nok til, at hver tank vil føle sig unik, hvilket er godt. For at få en bedre idé om, hvordan din tank fungerer, igen se på din dygtighed træ og buffs, selv tanken specs fortælle dig, hvordan du skal være gearing også: Defense Guardian, Shield Specialist Vanguard og så videre. Men uanset lad os starte fra bunden.

      Lær om truslen. Det er mekanikeren som hele forudsætning af tankning er baseret på. Dit job som en tank er at kontrollere chefen og gøre det, at de andre roller kan gøre deres arbejde uden at skulle bekymre sig om overlevelse eller positionering. Trussel er, hvad afgør om chefen ser på dig eller dem, sørg du og din co-tanken er i toppen af ​​aggressiviteten tabellen. Håne og din rotation bestemme din aggro og effektiviteten af ​​din rotation vil afgøre, hvor solid din trussel er, dermed hvorfor du ser folk diskuterer; AOE trussel, høj trussel åbningsbandet osv Det er så de kan sikre, at efter at engagere et mål, vil dette mål blive fikseret på dem fra start til slut. Og for kærligheden til Lana Beniko røv brug Mål af Target! Hotel (Aktivér det i UI Redaktør)

      Lær om grundlæggende mekanik af slagsmål og hvordan man arbejder med dem. Slagsmål i dette spil er ikke alt for forskellige fra hinanden. Du bliver nødt til at bytte, flytte, kite, sigter frontale kegler væk fra raid og afhente tilføjer. Hvis du mestrer disse punkter, så kan du tilpasse til enhver kamp.

      Lær din rotation for at sikre din DTPS (Damage Taget Per Second) er så lav som muligt. De buffs du får som en tank er der for at minimere indgående skader, mens ikke at skulle ty til dine cooldowns, dette er din prioritet, når truslen er sikker. Rullende disse buffs og sikre din skade indtag er så lavt som muligt (dvs. opretholde Mørk Bulwark, Heat Screen eller Sonic Barrier.)

      Lær hvornår du skal bruge dine cooldowns. Popping Saber Ward derefter begynder kampen er det værste, du kan gøre. Cooldowns er der ikke at gøre dig forblive på 100% for åbningen af ​​en kamp, ​​de er der for det meste til at hoppe tilbage fra et stort spyd eller indgående spike. Popping dem, når skaden indtag er lavt, så du kan opretholde en 85% & gt; HP er ikke nødvendigt,

      Lær at bruge Guard
      effektivt og hvorfor det bruges på bestemte mål. Der er en grund til alt, når optankning, DPS altid få bevogtet med undtagelse af måske 2 kampe i End Game. DPS er bevogtet IKKE for Damage Reduction, er det bruges til reduktion trussel output på 25%, så du ikke bliver trukket ud af.

      Vide, hvornår de skal håne og når ikke at håne. Hvis du er hovedtanken, håne at få nogle tilføjede trussel er fint, men håne fra din co-tanken, når de sidder med chefen, hvis du ikke bliver bedt om, eller det er uberettiget bør aldrig ske. Du bør også ikke forsømme trussel generation uden at være målet for chefen, hvis du gør et dårligt stykke arbejde, når truslen debuffs svinder, mister du aggro.

      Vide, hvordan du gear. Jeg var inde på denne ovenstående, din klasse giver KÆMPE antydninger af, hvordan du prioritere din gearing. Hvis det ikke var tydeligt nok læse KeyboardNinja ideelle beholder stat distribution.

      Endelig skal du ikke tage rådgivning med salt. Vandtætning tager arbejde, du vil begå fejl, en masse. Men hoppe tilbage fra dem, acceptere dem og dig selv bedre. Må ikke vildledt og tror, ​​at en DPS trækker aggro er deres skyld, eller du ikke kiting en chef i en mekaniker korrekt skyldtes en fejl. Hvis du indrømmer dine fejl, vil du blive en god tank, hvis du bebrejde alle, men dig, vil du være noget bedre end en sort Talon akvarium i slutningen af ​​dagen.

      Om forfatteren

      Mit i spil hedder Artorias /Sinais, afhængigt af hvilken fraktion du er på selvfølgelig. Du har måske set mig på fora eller /r /SWTOR som Luckygunslinger. Jeg raid med aisthesis på Ebon Hawk og har spillet Juggernaut siden 1.3 og DPS spec siden 1.5 hele vejen, indtil 3,0. Jeg har optankning samt DPS'ing på min Juggernaut og Guardian og har været i lang tid, optankning fra SM s hele vejen til Nightmare indhold.

  • Relaterede artikler