Spil Guider > online spil > SWTOR > SWTOR 3,0 Shield Tech Powertech optankning Guide af Milas

SWTOR 3,0 Shield Tech Powertech optankning Guide af Milas

SWTOR 3,0 Shield Tech Powertech optankning Guide skrevet af Milas fra Harbinger. Opdateret til patch 3.1.1Contents

1 Introduktion til Shield Tech Tankning

1.1 Utilities

1.2 Rating

1.3 Gearing og Stats Priority



2 Evner og Rotation

3 Vandtætning og Du & amp; Hvordan man kan forbedre

4 Om forfatteren

Introduktion til Shield Tech Tankning

Shield tech er en af ​​de tre tanking klasser af SWTOR. Det er hænderne ned den mest robuste af de tre klasser, og kommer med så meget passiv afbødning. Som spiller er der ikke meget aktiv afbødning du nødt til at tage højde for (varme blast + skjold forstærkere) og resten af ​​dit afbødning kommer fra afskærmning indkommende angreb. Hvis du ikke kunne fortælle fra navnet, skjold er kærlighed og liv. I denne vejledning vil vi dække alt fra gearing, til højest mulige DPS, korrekt brug af cooldowns, og den vigtigste del, dræbe chefer.

Hjælpeprogrammer

Indført i spil opdatering 3.0, forsyningsvirksomheder er avanceret klasse specifikke og som jeg gerne sige tog alt, hvad der var "overmandet" om hybrid bygger og gav dem til dig gratis. Ikke længere vil din raid blive forstyrret på dig for ikke at være i hybrid spec ... du får alle de godbidder og fuld afbødning. Powertechs landede på hovedet af denne ændring, og hvis /når forsyningsselskaber bliver nerfed, vil PT os være en af ​​de første, rørt

Dygtige tier

Pneumatiske støvler -. Øger din passive MS med 15%

Reflekterende Armor - Når tæt og personligt udløses vil beskæftige "X" til angriberne i 10 meter

Bracer Drivmiddelfri - Øger støbt vifte af flammer brast med 5 og radius af Flame Sweep af 2.

opsluge Flames - Øger Flame Sweep skader med 25%

Iron Will - Reducerer nedkøling af bestemmelse ved 30 sekunder og hydraulik overstyring af 5 sekunder
.

Mesterligt Tier

Pyro Shield - Energy Shield vil antænde og behandle "x" skade i sekundet for at angriberne nærheden

Torque Boosters -. Øger hydraulik overstyring af fire sekunder

Accelerated Reel - Mindsker køle ned af grapple med 15 sekunder

Sonic Trampolin - Giv nærliggende allierede en reflekterende skjold, der absorberer næste indkommende angreb

Prototype Electro Surge - Reducerer cooldown af elektro dart

Heroic Tier

Shield Cannon - Skulder kanon missiler helbrede dig for 5% af den samlede hede

Forbedrede værkbrudne - Øger stun varigheden af ​​elektro dart og forkuller med et sekund

Overdrive -. Øger flytter hastighed med 45%, mens hydraulik override er aktiv

som du kan se, er der masser at vælge imellem, så jeg vil generelt respec for de fleste møder i Ravagers /ToS. Nedenfor er belastningen outs jeg bruger pr boss kamp:
loadout # 1
loadout # 2
loadout # 3

loadout # 4

Ravagers

Sparky - # 2

Bulo - # 1

Moment - # 4

Blaster - # 2

Coratanni - # 2

Temple

Malaphar - # 4

Sword Squadron - # 2

Underlurker - # 1

Commanders - # 3

Revan - # 2

Rating

Skaleret 1-3 for hver tank klasse. # 1 - bedste /nemmeste

Single Target Trussel: 2 (# 1 hvis du bruger Shoulder kanon på pull)

Single Target DPS: 1

AOE Target Threat : 2

AOE Target DPS: 1 (vedvarende kan spam mere sweep + Firestorm)

Gruppe Utility: 2 (Oil + Sonic Trampolin)

Rotation Sværhedsgrad: 3

Defensive cooldowns: 3

Spikiness: 1

Mobilitet: 1

Gearing og Stats Priority

Disclaimer
< p> den måde, jeg og de andre Zorz tanke gear er modsat bredt accepteret "betyder afbødning" teori crafting. Vi og denne vejledning værdi HP værdier mere over den samlede afbødning som vi geare for progression indhold og presser på for verdens firsts. Vi har ikke værdsætter DTPS som andre gør. Vores mål er at overleve møder i så lidt gear som muligt, og der tegner sig for spikes. DTPS er ikke, hvad dræber en tank. Det er fejl, manglende heling, og tager enorme pigge, så vi geare til større HP puljer.

Hvis du ønsker mere information om "betyde" afbødning og ordentlige mods /forbedringer efter, at gearing metode, besøge dette indlæg ( KBN råbe)

Nøjagtighed: 10% gives fra Tank Stance + 1% Companion buff = 101% melee Nøjagtighed

Tank Mitigation: Shield er konge, vil du stable dette, indtil du kan stable ikke mere. Hvis og når du kan tage skjold du tager det over absorbere og forsvar. Grundlaget for PT tankning er afskærmning angreb eller få IGC procs at få tre varme skærmen for at bruge varme blast. Vi får også den mest ud af passiv afbødning, at få fuld afbødning oppetid er så simpelt som at bruge varme blast og sikrer at du har tre stakke af skjold forstærkere op

Stat prioritet (jernbane shot + raket punch.): Shield & gt ; Absorber & gt; Defense

Gear:

x3 afbøje 38B mods

x6 Vægtet 38B mod

x7 Robusthed enhancement 38
Venstre side

x2 Deciever Demolishers Mk-1 implantat

x1 Deciever Demolishers Mk-1 modul

x1 Revanite levn fra Reactive afværge

x1 Revanite levn fra Heldige Redoubt

Pr 3/16/15 her er mine in-game-forhold med Advanced intetsigende Fortitude Stim:

Defense Rating: 629

Shield Rating : 1928

Absorption Rating: 1123


Mit slutspillet mål i min /maxed 198 gear handler om:

Shield : 1800-1900

Absorber: 1200-1400

forsvar: 550-620

HP: 57k

Du er også heldig . Under HM indhold, udviklerne gør det nemt at gear den måde, jeg gør. Se dette indlæg

Armorings:. Commando, du dont behøver sigte. Du er ikke en DPS

Mods:. B mods = bedste mods. Du handler afbødning stat til udholdenhed på en 1: 1 sats. Igen du behøver ikke sigte

Forbedringer: Immunitet og robusthed er tilbage, og når jeg har nået min HP pool disse vil være BiS. Indtil jeg er på det punkt Bolværk /Bastion forbedringer er fine

Handel off er + 26 udholdenhed for + 29 vigtigste så ikke ligefrem en:. En. Dette vil være din sekundære stop for HP men som andre konverteringer er meget værre

Implantater /Ear brik er + 44 /-.. 47, så bedrager ultimative comm stykker er ekstremt gode

Quick gearing ud af porten

Få implantater /ørestykket til 100 ultimative comms

B mods 80/100 pr

Ruusan relikvier af Lykkelige Skanse (Defense Rating) og reaktiv warding (X mængde Absorber Shield)

Angiv bonus

(2) Heal blast øger DR med 2% i fem sekunder -. Virkelig vitale dybest set 2% fri DR.

(4) Rocket slag reducerer cd med hån af to sekunder - snarere meh du behøver ikke hån, måske på 2 møder gør dette sæt bonus gevinst værdi

(6) Øger. varigheden af ​​olieforureningen & amp; Energi skjold med 3/4 sekund. (Opgraderet version af den gamle fire stykke før 3,0)

Du skal køre den nye seks stykke generelt. Men indtil du har de 6/7 stykker kræves, skal du køre 2 stykke nyt, fire stykke gamle

øger

14 Shield øger

Evner og rotation

PT tanking er temmelig kedeligt, når det kommer til at styre maksimal afbødning sin næsten lige så simpelt som at gøre din rotation og bruge varme blast på ordentlige tidspunkter. Så længe du bruger varme blast temmelig ofte (jeg personligt bruger det off CD medmindre jeg kender en stor angreb kommer) og holde tre stakke af Shield forstærkere op

Evner i dit primære rotation:.


Firestorm

Flame Burst

Rocket Punch (Shield Enhancers)

Rail Shot (få Shield Enhancers)

varme blast (aktiv Absorber% Stigning)

Rapid Shots

Jet Charge

Skulder Cannon

Situationsbestemte evner (uden for rækkevidde eller AOE):


Eksplosiv Dart

Death From Above

Missile blast

Højeste åbneren trussel-wise:


    x4 forudindlæste Shoulder Cannons (off GCD) - som PT Shoulder kanoner har en 5% helbrede i forsyningsanlæg. 2827 x 4 = 11308. Smart og optimal play har du bruge disse som en helbrede /DCD. Jeg personligt bruger dem ud CD.
  1. Jet Charge

    Rocket dorn

    Rail Shot

    Taunt (off GCD)

    Firestorm proc eller ingen proc (Flame motor proc)

    Rocket Punch hvis reset

    Flame Sweep /Flame Burst

    varme blast (snart du modtager tre varme skærme)

    Evne prioritet:


      Heat blast (Mitigation)

      Rocket Punch (Reset By & amp; Shield Enhancers)

      Rail Shot (Shield Enhancers)

      Firestorm

      Mid Fight Rotation:


        Firestorm off CD /Flame Engine proc

        Rocket Punch

        Rail Shot

        varme blast

        Hvis /når & gt; 30-35 varme, gør Rapid Shots og forsøge at proc Flame Motor og bruge varme blast så snart de foreligger

        Thermal Sensor Tilsidesæt & amp.; Vent Heat - Brug din varme aggressivt. Det er nemt at skubbe din varme til mindst 70 og Vent Heat. Du kan også gå ind i "varme drop fase", hvis det ikke er til rådighed: varme blast & amp; Flame Engine + TSO /varme blast, bør dette bringe dig tilbage til næsten 0 varme *

        højest mulige DPS Rotation
        Har Flame Sweep som din fillerLevel 32 & amp.; 40 talent: Øger Flame feje med 15% + 10% crit chance. Med 25% Flame Sweep nytte dens en overlegen løsning. (Kwerty Shoutout) Dette kræver en du bruge værktøjet oversvømmer flammer hvilket igen gør du mister en utility.Personally jeg stadig bruge flamme brast, fordi jeg gerne have den reducerede hydraulik cooldown og passiv movespeed. Det er ned til præference og DPS forskel er 6-10 sekunder hurtigere på en 500k dummy TTK klogt. Dette er under forudsætning enkelt mål. Hvis ikke enkelt mål flamme sweep er 100% det gå til evne.

        AOE Rotation og Evne Prioriteter

        Jet Charge

        Firestorm

        Death From Above

        Flame Sweep

        AOE Taunt

        Hvis det er muligt, du ønsker at starte med Jet Charge at få Flame Surge (gratis to Flame Fejer), og spring ind og begynde med Firestorm i DFA efterfulgt af Flame Sweep x2 i en AOE håne. Du vil som udgangspunkt flamme feje indtil du har brug for at lufte varme /Flame Engine procs /tilføjer dø.

        cooldowns Usage

        Jeg er af den overbevisning at bruge cooldowns proaktivt er den bedste måde at maksimere effektiviteten af ​​dem. Jeg vil ofte pop dem når jeg ved skader spikes indkommende at reducere skader. Jeg føler, at det er ved siden af ​​meningsløst at pop en cooldown, når du er i overlevelse mode (& lt; 30%). Fordi chancerne for at dø er meget højere ved hjælp af en cool ned forud for ekstrem fare for at reducere den indgående skader belastning

        for at se, hvordan jeg bruge køligt nedture i møder se spillelisten

        Energi Shield -. Øger reduktion skader med 25% i 15 sekunder

        Eksplosive Fuel - Øger forsvar chance af 35% i 15 sekunder

        Kolto Overbelastning -. Hvis din HP% falder til under 35%, og helbreder dig for 35% af din max sundhed i 8 sekunder

        Exotech Absorber Adrenal - Øger rustning bedømmelse efter 1675 til 15 sekunder

        Prototype intetsigende Medpac - 7192-7533 helbrede. HoT over 15 sekunder 2750

        Sonic Trampolin (raid cooldown) - Afspejler næste indkommende angreb for dem, der har den absorberer skjold

        Olie Slick -. Reducer fjendens nøjagtighed med 30%, mens inde i straffesparksfeltet

        Vandtætning og Du & amp; Hvordan man kan forbedre

        Vandtætning er temmelig forenklet og ofte folk er bange for at tanken, når i min mening er det den letteste af de tre roller. Vandtætning opfattes som vanskelig, fordi hvis /når du rodet op det vil føre til en serviet, og folk tror, ​​at hvis du ikke kan holde trussel /aggro du ikke er en god tank. Antallet en ting, som jeg ser nye tanke gør, er at holde fast hån som om de var penge. Venligst håne væk i dette spil, især med den nye fire stykke bonus, der dybest set giver dig mulighed for at håne og formere din trussel off cooldown.

        Den næste fejl jeg ser tanke gøre, er at håne uden ordentlig trussel. Undlad venligst dine højeste trussel evner før håne. Førende med en håne vil 9/10 føre til du mister trussel mod en passende DPS få sekunder.

        Kend møder som en bog. Jo mere du ved om de indgående skader profiler og evner du vil blive ramt med, jo mere viden, du kan bruge. Især bør du vide, hvilke cooldowns er mest effektive i hver enkelt situation, så du ikke spilder dem. Dette er ikke ligefrem gælder Shield tech som vi er begrænset på "ost", men for eksempel at kende alle de evner, du kan tvinge Shroud eller Saber Reflektere er værdifulde oplysninger.

        Eksempler

        Reflekterende Armor - Når tæt og personligt udløses vil beskæftige "X" til angriberne i 10 meter

        Arbejde efter hensigten


        Saber Reflect

        Arbejde efter hensigten


        kraft Shroud

        (HIGUYS vanterne stakke 10-20 og tager ingen skade)

        Det er de små ting, du gør, mens raiding der gør møder lettere og mindre af en kamp. Jo mere viden du har som en tank, jo lettere du gør det for din raid.

        Ting jeg foreslå du begynder at tænke på /brug

        Mål for mål
        < li> Optag dig selv spille (nedskrive dine fejl) og analysere uge til uge for at finde forbedringer

        du må ikke understrege om DTPS det er en dum stat og variansen fra pull til at trække kommer ned til afbødning.

        Hvis /når du dør i løbet af en razzia natten, afgøre, hvorfor efter raid, ikke under det.

        Oplev og præference sejrer noget, du vil læse og eller blive fortalt. Jeg er arrogant og stædig jeg kan fortælle dig alt om møder. Det betyder ikke, jeg er den bedste. Du er ikke en DPS hvor det højeste antal opnåede gør din rotation korrekt på en dummy. Vandtætning er touch og føler, og jo mere erfaring du får jo lettere bliver det.

        Om forfatteren

        Jeg er Milas, jeg er den bedste, kidding ikke rigtig jeg er den bedste. Jeg er GM i & lt; Zorz & gt ;, jeg kan lide at raide og gør hårdt indhold. Jeg har gjort "progression" raiding siden 1.2 og stadig nyde hvert minut af det. Jeg har altid dabbled i tankning bare aldrig gjorde det fuldt ud, indtil jeg begyndte at raide med & lt; EDE & gt; på Toon Faker. En dag madness sorcs vil stige igen, og du vil se mig i en kill video i nærheden af ​​dig på det. Indtil da kan du fandt mig i kommentarfeltet nedenfor, @ http://zorzz.enjin.com/eller på kvidre @ jdotter707.

        Til slut vil jeg gerne takke Dulfy for hosting min guide og efter folk.

        Råbe til Toggle, thiol, Carl, Freaky, og Smugglin til undervisning /støbning mig ind i tanken jeg er i dag.

        Råbe til mine healere Sorvali og Raulos kan du venligst få gode numre?

        Råbe til alle i Zorz for at sætte op med mig på en ugentlig basis.

Relaterede artikler