Spil Guider > online spil > Liga af legender > Guide Lux League of Legends S6

Guide Lux League of Legends S6

Belysning

(Innate):
Luxs skadelige magi opkræve fjender med energi i 6 sekunder. Luxs autoattacks eller Final Spark vil antænde den energi, der beskæftiger 10 + (10 x niveau) magi skade på målet
Tips:.
Lux modstander er behandlet effekten af ​​hendes auto-angreb .
Tilføjer nogle burst til Lux, men kræver, at du til at angribe målet med undtagelse af den ultimative.

Dette kræver, at du bruge din magi /base angreb godt.
den passive gør ikke ' t stak! En anden stave hvor det ultimative kun vil øge længden af ​​den debuff!

Lux er den eneste i stand til at aktivere sin passive, så fuldstændig modsat af Leona.

Luxs ultimative aktiverer passive og nulstiller det!

Ved at trykke hendes modstander Lux sætter ud hendes passive.



Light Binding (Q)

(Active):
Lux frigiver en kugle af lys i en linje, der beskæftiger magiske skader på første fjende det rører og halvdelen, at skaderne på en anden nærliggende enhed. Derudover er den første enhed slog bundet i 2 sekunder, og den anden enhed i 1 sekund

Rækkevidde:.
1175

Projektil Hastighed:
1200
Tips:
Lux fængsler hendes mål i et fængsel af lys
Luxs magi, der forhindrer hendes mål flygte, så hun hurtigt kan placere hende brast <. br>

Den berømte bur, der vil skræmme dine modstandere

Dette et bur (lidt ligesom Morgana s), der rører to mål.

Det er en glimrende måde at engagere sig i teamfights ved at lade dine partnere hober ind i bunke. Det er også en meget god måde at immobilisere dine modstandere og brast dem med alle dine spells!

I midten /slutningen spil, når holdene ofte vender mod hinanden, Lux vil ofte forsøge et bur, og så snart den ene er over en svag mester er det BAGDAD, fordi holdene ofte vil engagere samme!

Lux har ikke andet end en potentiel flash flugt, så Light Binding kan redde dig fra en gank eller to!


Priser:
50/60/70/80/90 mana

Cooldown:
15/14/13/12/11 sekunder

Magic skade:
60/110/160/210/260 (+0,7 pr evne power)

Second Target Magic skade:
30 /55/80/105/130 (+0,35 pr evne magt)
Prisme Barrier (W)

(Aktiv):
Lux skærmer sig i op til 3 sekunder og smider sin tryllestav til et mål placering, anvendelse af den samme skjold til venlige mestre i sin vej. Hendes tryllestav vender derefter tilbage til hende, igen afskærmning venlige mestre og Lux sig paa at røre ved det

Pris:.
60 mana

Rækkevidde:
1075

Projektil hastighed:
1400
Tips:.
Lux udsender sit skjold, der vil vende tilbage fra den retning målrettet

zonen skjold, der absorberer en masse skader

magi til at beskytte dit hold i teamfight
Dette er mere af en støtte magi. Hvis du spiller aggressivt, vil du kun brug for det en smule i de tidlige spil, bortset fra at tage skade, da det kan spare dig fra en antænde.

Men med en masse af AP, vil det give dig nogle meget nyttige modstand og meget mere overlevelse i teamfights. Prøv at placere dig selv godt at røre det maksimale antal allierede, så alle vil gavne! En skjold kan ikke reduceres ved antænder som en helbrede dåse.
En vigtig ting med denne magi er, at skjoldet er anvendt i magi vej, når både gå ud og vender tilbage! Så for din maksimale skjold du være ganske nær dine allierede, så afkastet ikke er umiddelbare, ellers vil det ikke stables! Dette vil blot returnere skjoldet, men hvis det er ved max spænder skjoldet vil bare have opdateret og modstanderne vil ikke have tid til at gøre skade på den første skærm


Cooldown!:
14/13/12/11/10 sekunder

Shield styrke:
80/105/130/155/180 (+0,35 pr evne power)

Maksimal Mulig Shield:
160/210/260/310/360 (+0,7 pr evne magt)
Lucent Singularity (E)

(Aktiv):
Lux sender en anomali af snoet lys til et målområde, afslører det og aftagende fjender inden det i op til 5 sekunder. I slutningen af ​​varigheden, eller hvis Lucent Singularity aktiveres igen, zonen vil detonere og håndtere magi skade på fjender i området

Cooldown:.
10 sekunder efter støbning

Rækkevidde til center of AOE:
1100

diameter Damage AOE:
600

diameter Sight AOE :
600
Tips:.
Lux lys forsinker modstandere i zonen
En god opbremsning magi, god til at gøre skadeområde

Godt at skubbe lane og brast!
det er en meget nyttig spell til at briste og gård. Du kan bruge den til hurtigt at skubbe din vognbane, før du flytter.

Zonen giver dig syn, hvilket er meget nyttigt for at kontrollere buske og undgå at skulle facecheck.

Sammen med din Q, det er også en af ​​de sjældne kontroller, som du har til at bremse dine modstandere og at få dig ud af en vanskelig situation.

Du vil beslutte, hvornår at detonere fortryllelsen, så du kan tid det godt!

Lux detonerer sin magi, der beskæftiger sig skadeområde.


Pris:
70/85/100/115/130 mana

Slow:
20/24/28/32/36%
< p> Magic skade:
60/105/150/195/240 (+0,6 pr evne magt)
Final Spark (R)

(Active) :
efter indsamling energi til et halvt sekund, vil Lux affyre en bred og langtrækkende stråle af lys i en linje, der vil straks beskæftige magi skader på alle fjender i området. Eventuelle fjender, der allerede har Illumination debuff har det antændes for magi skader, så igen anvendes

Pris:.
100 mana

Rækkevidde:
3000
Tips:.
Lux skaber et spor af rød, der hurtigt bliver til ild
en ultimativ for en enorm burst og utrolige rækkevidde
< p> En berygtede cooldown i slutningen spil
Lux bedste spell. Det har en ganske latterlig cooldown i slutningen spil og kan bruges ofte, hvis du har en blå buff. Det er også en glimrende måde at få desertører hvis du er god med din Skillshot.

Du må ikke undervurdere kraften i denne ultimative, du kan stjæle en drage eller nashor hvis fjenden jungle er overrasket over hastigheden på din bjælke. Prøv at placere dig selv godt i teamfights at ramme så mange mennesker som muligt med din ultimative.

Dette aktiverer også den passive, så du beskæftige endnu mere skade!

Det ultimative kan også lade dig hjælpe dine allierede, når de er i vanskeligheder, mens du stadig holde en god afstand!

den magi har en casting tid på 0,5 sekunder, hvorunder dine modstandere vil se den røde linje, men det går hurtigt.


Cooldown:
80/60/40 sekunder

Magic skade:
300/400/500 (+0,75 pr evne magt )

Magic Skader med Illumination på mål (på mellem 6. /11/16):
370/520/670 (+0,75 pr evne magt)
Pros

Lux har en meget god burst

en dobbelt bur, der er meget interessant for immobilisering dine modstandere

E vil lade dig se i buskene, har en god burst og langsom dine fjender. 3 i 1!

Hendes ultimative vil give dig en buff stjæle eller stjæle nashor eller anden andrik, hvis du tid det godt. Det samme gælder for desertører, dens rækkevidde er temmelig stor

Du kan flytte for at få drab på de andre baner takket til den række af den ultimative
Cons

ingen flugt bortset fra en smule kontrol

Virkelig meget svag i den tidlige

Lux er ikke et stort plus for et hold som Kennen er, for eksempel, og kræver en god tidligt for hende ikke at være helt ubrugelig.


Relaterede artikler