Spil Guider > moblie spil > omfattende > Prince of Persia - PC Review

Prince of Persia - PC Review

Det lyder måske underligt for nogle mennesker, men jeg troede aldrig denne slags "action-platformspil" titler som Tomb Raider, Sands of Time trilogien, og jeg fik endda over-ophidset af den meget værdsat Shadow of the Collosus (faktisk fandt jeg det ret kedeligt) - så jeg var ikke rigtig ivrig efter at starte min persiske eventyr. Men snart efter jeg blev introduceret til den nye univers skabt af Ubisoft, jeg var forbløffet: Jeg fandt faktisk spillet underholdende og de første 60 minutter var en sand fornøjelse. Fik min erfaring med Prince of Persia følger samme mønster? Jeg inviterer dig til at læse videre og finde out.One ting bør nævnes, før du begynder: Ubisoft altid sagt, at denne nye Prince of Persia spil er en "re-fantasi" af franchisen - og det er derfor jeg mener, at det fair nok at skrive en gennemgå om PoP og ikke en om Prince of Persia vs Sands of Time. Spillene 'udgiver anser dem to særskilte kapitler, og jeg mener, at vi bør gøre det samme.

I modsætning til andre moderne, high-budget spil, er den nye Prince of Persia ikke begynde med en 30 minutter lang cutscene, men i stedet vælger at præsentere en "teaser" for historien: Prinsen støder ind i Elika, en smuk pige, der forsøger at komme væk fra nogle voldsomme, grimme vagter, og han beslutter sig for at hjælpe hende. Historien så udfolder sig som du spiller, og du vil hurtigt finde ud af om den onde gud Ahriman som der bliver befriet af Elika far; om den eneste måde at stoppe ham: ved "helbredende" specifikke frugtbare jorder; og endelig om de vagter, der skal besejres undervejs

Du bestemmer, hvor meget af den historie, du ønsker at blive fortalt, men:. minimum, som præsenteres via nogle (desværre) unskippable men generelt korte filmsekvenser eller den fulde historie ved at lytte til Elika forklaringer og ved at udløse nogle normalt sjove dialoger med prinsessen

Selvom temmelig enkel og ikke saftpresning med originalitet, må jeg indrømme, at Prince of Persia historie virkelig imponeret mig:. scriptet er utroligt velskrevet, prinsen selv leverer nogle virkelig store én liner som gjorde mig grine højt (og selv min kæreste, der var omkring, men var ikke betaler for meget opmærksomhed til spillet, fnisede et par gange, da hun hørte nogle af Prinsens linjer) og generelt du har indtryk af at opleve en stor Hollywood-script med kun én ting mangler:. popcorn

Gameplay klog, Ubisoft besluttet at holde det meget simpelt: bare et par knapper en en utrolig nem at bruge interface vil hjælpe du guide prinsen gennem niveauerne ved højt tempo. Men jeg havde nogle problemer med at synkronisere mine bevægelser, fordi den samme knap bruges til både væg løb og spring og normalt jeg følte behov for at trykke på knappen lidt oftere end nødvendigt. Men, som sagt, når man vænner sig til det, det vil være en leg -. Endnu underholdende nok til at holde dig i gang

Faktisk er hele akrobatiske element i spillet taget til det næste niveau tak til Elika der viser sig at være en meget nyttig og nem at bruge følgesvend: med et tryk på en enkelt knap, kan hun hjælpe dig "double jump", vil hun altid vise dig den rigtige måde med sin magi, og hun vil generelt opføre sig som din skytsengel, redde dig fra døden. Selv om dette gør prinsen udødelig og forenkler spillet endnu mere, er det en god våben mod frustration (eller mod at redde spillet hvert 5. sekund) siden, når du passerer sekvenser af væg indkøring hoppe-undgå forhindringer-mere væg kører, du vandt 't nødt til at bekymre sig om dem længere (indtil du vender tilbage, i hvert fald). Men selv om disse sekvenser er generelt nemme at overvinde, er der øjeblikke, hvor nogle non-stop-knap presning der skal gøres, og, selvfølgelig, vil du ikke gøre det, indtil du motionerer tre eller deromkring gange. Og denne trial-and-error type spiller ikke rigtig passe min definition af "kvalitetstid med et spil"

Battles er virkelig underholdende på første og altid spektakulære:. Du vil blive generelt kæmper mod " chefer ", hver med forskellige kampfærdigheder og svagheder. Men disse kampe er, aldrig udfordrende og efter et par skabninger er besejret, vil resten synes snarere gentagne, fordi den "unikke" af dine fjender ikke ændrer tingene for meget og tvinge dig til at bruge meget forskellige strategier, desværre.

Tilføjelsen af ​​Elika, som sagt, gør mere gavn end oprindeligt forventet - faktisk, hun vil aldrig give dig nogen hovedpine (i hvert fald ikke gameplay-wise), som er en stor bonus for spillet - vi ved alle, hvor irriterende det er at have en ledsager, der blot ruiner din oplevelse. Ud fra dette synspunkt, Elika er perfekt: tilbyder en hjælpende hånd når det er nødvendigt (litterære), der tilbyder et par ekstra kampmuligheder og generelt gøre hele dit spil nemmere. Måske for let, trods alt ...

spillets verden er stort nok til at begejstre alle eventyr asylansøgere med tonsvis af måder at teste Prinsens nye evner og nyde nogle af de flotteste akrobatik nogensinde er set i et videospil. Du vil få lov til at vælge, hvilken vej at følge, men det er ikke en helt fri-til-udforske verden: du har fire separate stier at udforske først og du vil få lov til gradvist at låse op for flere. Det betyder, at du ikke bliver bare udforske og healing lander, men du vil også indsamle orbs, som anvendes til at låse op for yderligere områder

De visuelle er simpelthen sind blæser:. Da jeg første gang hørte, at Prince of Persia vil blive forvandlet til en tegneserie havde jeg en impuls til at smide en forgiftet spike lige i spillets hjerte - men nu, efter at have set hvordan gode pop udseende, har jeg skiftet mening: den visuelle oplevelse er simpelthen fantastisk. Faktisk er det fejlfri, ville jeg vove at sige! Det samme kan siges om Prince of Persia lyd: soundtracket er stor, stemmeskuespillet er også fejlfri og kombineret med godt skrevet manuskript jeg om allerede talt, det tilføjer stor værdi til titlen. Alt i alt, to aspekter Ubisoft lagt stor vægt på, og resultaterne er imponerende

ConclusionPrince of Persia bør ses på som en genopfindelse af franchisen -. Ellers risikerer du at gå glip af det punkt, og overveje spillet mindre imponerende end det faktisk er. Faktisk er det forenklet til benet - som for mere erfarne eller hardcore spillere er et minus - og i sidste ende bliver det gentagne, men det er stadig en god titel. Den er enkel og sjov, tempofyldt og underholdende, visuelt imponerende og givende. Det er en ny tilgang til franchisen, og det bør betragtes som en succes - slet ikke en fiasko. Så i det mindste give det en chance.
Endelig klassificering

Forvirret? Lær mere om vores bedømmelsessystem!

Relaterede artikler