Spil Guider > moblie spil > omfattende > Space Hulk Review

Space Hulk Review

"Acceptable tab," er mantraet for Space Hulk
. Det er ikke et spil, hvor man kan sejle igennem med alle tropper intakte. Tropper vil dø, men det er dit job at sikre, at de dør godt
.

Space Hulk
er hovedsagelig en havn i den oprindelige brætspil, holde den samme tur baseret kamp intakt. Hver mission (Taget direkte fra brætspillet) starter med en oversigt over kortet, hvilket giver dig mulighed for at finde ud af din vej og centrale flaskehalsene.

Derfra får du at vælge hvilken rækkefølge dine Terminator soldater vil yngle i Der er fem klasser.; all-purpose Storm stokløbere, nærkamp specialiseret sergenter, at AOE Flamer enhed, området specialist maskinkanon og nytte baserede Librarian.

Den rækkefølge, du gyder disse tropper i er afgørende vigtigt, som når spillet starter korrekt, og du flytte ud gennem skibet, de stramme korridorer gør det utroligt svært at omarrangere dig selv, i hvert fald ikke uden at spilde en masse action points.


Disse AP er den centrale del af spillet. Hver Terminator starter tur med fire, og de er brugt gennem kamp, ​​samt ved at traske gennem Space Hulk

plodding er uden tvivl ordet.; Terminators er utroligt besværlige, store clunking fodspor kørsel hjem deres vægt. Hver flise flyttede brandsår én AP, og de mister også et point hver gang de tænder 90 grader.

I en knivspids, en backup forsyning af bevægelse punkter kaldet CP tilgås kan bruges til at tilføje et par flere fliser af bevægelse eller stå af et par flere skud, men selv da har de Terminators ikke flytte nogen steder i en fart.

Når du bevæger (langsomt) udad fra din oprindelige gyde, meget hurtigere Genestealers bevæge sig rundt på skibet. De har 6 AP til din 4, så de vil altid omringe dig

Ved starten af ​​spillet, de hælder i fra udpegede lokaliteter på kanten af ​​kortet som. "Blips" røde konturer, der fortæller dig der er en fjende, men giver dig ingen idé om, hvor mange.


Dette ændrer snart blips forvilder ind i dit synsfelt, afslører mellem en og tre Genestealers.
< p> med god positionering, er Genestealers afsløret i den anden ende af en gang, du Terminator, hvilket giver dig rigelig tid til at reagere. Hver skud affyret ruller en række terninger, de fleste kanoner der giver et hit, hvis en 6 er rullet. Som sådan, du ønsker så stor afstand som muligt at give dig tid til at tage ud Genestealers før de lukker hullet.

Hvis du har placeret dårligt, vil du finde de blips størknende lige rundt om hjørnet fra dine Terminators, hvilket giver dig meget lidt plads, som du forsøger at falde tilbage fra nærkamp.

melee, du hurtigt lære, er at så vidt muligt undgås. De Genestealers få flere ruller til din alle, og generelt dine Terminators vil vare en enkelt tur på de fleste før de krølle mellem kløerne.

Selv nærkontakt specialister kæmper når på angrebet og er kun virkelig brugbare til at fylde en korridor for et par omgange, før de også går ned.

det betyder, at du ønsker at spille defensivt, hver af dine Terminators stirrer ned en korridor og slåning ned nærmer fjender.


desværre, spillet aktivt modvirker dette i de fleste missioner, med mål generelt bede om, at du kommer til den anden side af kortet eller afhente et artefakt.

du kan ikke råd til langsomt bevæge dine tropper op enten. Til dels er det fordi de smalle korridorer forhindrer ordentlig sigtelinier, men du er også gjort mere bevidste om det faktum, at mens du har et endeligt antal tropper, er Genstealers neverending

Du kan ikke råd til at blive kørt ned, da i sidste ende fjenden vil
overvælde en rent defensiv spiller.

samtidig, farende frem betyder at blive fanget ud, Genestealers tager ud enlige Terminators der mangler AP til at kæmpe tilbage. Det er i disse øjeblikke, at du virkelig føler clunkiness af dine tropper. De kæmper for at trække sig tilbage, men på samme tid, de ikke kan trykke fremad pålideligt.

Det er en god
slags klodset selv. En, der udfordrer dig til at finde ud af de rigtige strategiske bevægelser. Det betyder, at Space Hulk
føles som en puslespil. Én hvor du skal placere dine tropper til blokere vigtige korridorer for så længe som muligt, så dit mål vindende enhed for at gøre det til slutningen.


Der er en vis tilfredsstillelse i at få din endelige sergent i en teleporter bugt som bag ham de sidste rester af dit forsvar krølle, så en horde at rulle ind i rummet, han besatte en tur før.

det er i disse endelige forsvar øjeblikke, som du kæmper for at købe nok tid, at den "Jam" mekaniker kommer i spil. Som Terminators klippe ned nogen angribere, deres våben har en lille chance for at lukke ned, så de Genestealers at bevæge sig tættere.

Expending en enkelt CP vil rydde marmelade, men det er stadig nervepirrende at have ske under dem tætte engagementer.

Men nogle gange vil du held ud og have en pistol marmelade tre skud i træk.

og Otto ud er den mest irriterende del af Space Hulk
. Du kan have en god strategi, men det tæller ikke for meget, hvis en Genestealer får heldig og undvigelser fire skud i træk, der giver dem mulighed for at lukke et hul og tage ned en Terminator

Da passende spillerum, dette ville ikke være et problem, men Space Hulk er ikke en tilgivende spil. At miste en Terminator til en masse misser har ofte en afsmittende virkning som de andre bliver fanget uden tilstrækkelig dækning.

Det er utroligt oprørende at være i slutningen af ​​en mission, kun for at blive opstartet tilbage til starten på grund af blot Otto ud.

Og afspilning af 20-30 minutters missioner fra bunden ikke gøre underværker for andre aspekter af spillet. Du begynder at lægge mærke til repetitive karakter af fyring og død animationer som den samme spiller for gud ved hvilken gang. Du begynder at lægge mærke til den model, klipning som enheder flytte og engagere sig i nærkamp. Du bemærker, at nogle af lastning skærme har grammatiske fejl.

Det er ikke noget for åbenlys, men det aflede opmærksomheden fra spillet og skabe en følelse af cheapness, som om spillet ikke er helt færdig.


Uden for at genstarte en mislykket mission, Space Hulk
også tilbyder ikke alt for meget i form af replayability. Den er udstyret med 12 missioner fra det originale brætspil, samt tre prequel missioner, der fungerer som en tutorial. Meget gerne et puslespil, efterbehandling hver mission er nok, når op mod en AI modstander.

Der er en multiplayer mode til rådighed, hvor de Genestealers styres af en anden spiller, som potentielt kunne have injiceres nogle mere liv ind i kampen . hver gang jeg forsøgte at spille, fandt imidlertid, jeg, at min modstander var offline eller havde mistet den mission, som fører til mig opgive tilstand.

I singleplayer dog fandt jeg mig selv kommer væk fra hver mission of Space Hulk med en opstemt følelse over at have slået de AI modstandere. Spillet er udfordrende, hvilket gør succes sød. Imidlertid blev vejen til sejr brolagt med suk af harme, da Genestealers valsede forbi Hails af stokløbere uden at blinke, og derefter udskæring fra hinanden mine Terminators.

I sidste ende, er spillet også holdt tilbage af den tilsyneladende ikke- eksisterende multiplayer og grafiske fejl.



Relaterede artikler