Spil Guider > moblie spil > omfattende > Sir, Du bliver Hunted Review - The Robotic Gentry Sentry

Sir, Du bliver Hunted Review - The Robotic Gentry Sentry

Forbered stereotyper, de holder af, som du aldrig har oplevet før. Sir, Du bliver Hunted er en overlevelse spil, som deler mange ligheder med spil som Arma III, Dayz og Warz. Efter alt, er stort set de samme spil, right? Jeg sidespring. Spillet har taget den populære zombie overlevelse genre, og erstattet zombier med robot lavadel. Intet bedre end veltalende talt killer robotter og deres k9 s jagter dig gennem det engelske landskab. En virkelig underligt, men alligevel stimulerende oplevelse. Jeg jævnligt følte en ræv bliver jagtet af den engelske Gentry og deres jagthunde ... fattige ræve. Som nævnt er det spil, der foregår i den engelske Countryside; en temmelig forsømt indstilling for moderne spil. Det udfører indstillingen perfekt, og alt om spillet føles tydeligt britisk. Overskyet himmel, tåge effekter, og farvestoffet anvendes, vil minde os Brit s hvorfor vi ikke gå udenfor; og i stedet foretrækker at gemme sig i de mørke spille videospil. Må ikke blive modløs selv, bliver jaget af skræmmende bip-booping robotter gennem det engelske landskab er en virkelig unik og spændende oplevelse.
Spillet er bygget op omkring en gal videnskabsmand, der ... du gættede det, mislykkedes et eksperiment. Noget kliché, men perfekt udført. Hele spillet handler om at rense dine fejl ved at indsamle fragmenter af en slags maskine, og returnere dem til en forudbestemt placering. Hver play-through vil variere, men på grund af det faktum, at verden, eller biomer som de er kendt, er tilfældigt genereret. Ved starten af ​​hver gennemspilning kan du indstille hvad verden vil se ud, ved at vælge det terræn, som du vil støde på hver af de 4 økosystemer. Der er forskellige terræn muligheder, den mest interessante af disse er absolut den klippefyldte /bjergrige terræn. For de fleste af det spil, du vil snige rundt i baglandet omkringliggende små landsbyer, eller rodede gennem gamle udhuse og bygninger i håb om at finde te, kiks og fine britiske Ale. Jeg advarede dig, at de stereotyper var stærke! De eneste ting mangler er scones og crumpets, men så igen, ville de være temmelig knappe i en post-apokalyptisk verden.
Atmosfæren i spillet er fremragende, det føles indbegrebet britisk. Overskyet himmel, tåge effekter, og den kedelige palle brugt, alle tilføje en meget mut britisk æstetisk til spillet. De bladløse krat og fauna er alle perfekt pasform, og tilføje en meget realistisk følelse til spillet. Indstillingen er en reel styrke, og mens flygter fra mine jægere jeg gentagne gange følte en fange flygter fra Dartmoor, ikke at jeg ville vide, hvad der føles som. De tilgroede marker og higgledy piggledy levende hegn giver et perfekt miljø til at skjule og vildlede dine rovdyr. Det eneste problem, jeg havde samtidig stalking midt i tilgroet græs og fauna, var, at der ikke er nogen mulighed for at krybe sammen, kravle eller lå. Det synes meningsløst at have et spil baseret omkring stealth og underfundighed, uden evnen til korrekt at skjule dig selv.
Når robotten landadel eller deres K9 spot dig, vil du enten nødt til at køre for dit liv, eller deltage i en ildkamp med kanoner, der bogstaveligt talt ikke kunne ramme den brede side af en lade. Tro mig, jeg faktisk forsøgt at skyde en stald; og savnet. Pistolen-play kan føle langsom og upræcis, men det faktisk passer spillet og universet den er sat i Kanonerne til at føle på grund af deres langsommelighed, med robotterne hjælp vintage jagtrifler.; og du bruger den samme (som du skyllepumpetab det fra deres ... lig?). Du vil løbende finde dig selv ansigt til ansigt med en robot, begge du genindlæse, kaster crumpets og modbydeligt mouthed ord på hinanden i mellemtiden ... det betyder faktisk ikke ske, men jeg ville ønske, det gjorde. En forslidt crumpet kunne nemt dræbe mand og robot ens. Som situationen er nu, er der meget få kanoner i spillet, og det er en skam. Muligheden mellem en pistol og en riffel er ret skuffende, og jeg ville elske at se nogle gimmick våben såsom en slangebøsse, af hensyn til distraktion. Dette er sandsynligvis et resultat af spillet stadig er i det alpha-stadie, men jeg virkelig følte, som om kanonerne var en smule intetsigende, og jeg havde en tendens til at bruge dem som mere af en distraktion værktøj snarere end et dødbringende våben.
Mens spille gennem spillet, jeg bemærkede også, at mine handlinger havde meget lidt konsekvens knyttet til dem. En form for konsekvens for indsamling fragmenter bør være til stede, da øjeblikket er der ingen konsekvens for du samler dem op; og det ville være fantastisk, hvis sikkerheden øges hver gang et fragment blev indsamlet. En anden mulighed kunne være potentielt gør dig lettere at få øje under udførelsen et fragment; eller blot øge mængden af ​​robotter til stede på kortet, når X mængder af fragmenter er blevet inddrevet. Spillet kunne endda gå så langt som til at frigive en form for chef, når du næsten har samlet alle de fragmenter. Intet ville glæde mig mere end at se den blodsuger fra STALKER hærgende hen over idylliske engelske landskab. Selv om det skulle være en robot blodsuger ... medmindre, selvfølgelig, også flygtet fra laboratoriet, når eksperimentet gik grueligt galt!
Min anden brokke med spillet er, at de sentry balloner er så underwhelming. De synes ikke at være en bekymring på alle, og jeg stoppede til sidst ser op mod himlen, da de virkelig tilbyder overhovedet ingen trussel. At skulle konstant se både himlen og jorden, ville forbedre spillet meget og langt øge mængden af ​​stealth der kræves for at gennemføre hver gennemspilning. De luft balloner føler sig i øjeblikket som den overvægtige hus-kat af sikkerheden verden. Udtrykket »øje i himlen 'virkelig ikke gælder for dem. Det ville være vidunderligt, hvis ballonerne var farlige, og hvis spillerne helt kunne interagere med dem; og når jeg siger interagerer, jeg mener selvfølgelig skyde og plyndre! Intet ville glæde mig mere end at skyde en ballon ned i opland - og se sin flammende vragdele falde brat til jorden - vel vidende, fuldt ud i mit sind, at det vil være fuld af velsmagende fladbrød og kolber af stærk te. Eller i mit tilfælde, mugne brød og et par ulige pastiller. Ve mig.
Noget andet som dybt bekymrede mig efter mit første vellykkede play-through var længden spil, og desuden sine mange forskellige fjender og erfaringer. Spillet byder på meget lidt i vejen for monstre skind, i virkeligheden kunne jeg tælle dem på én hånd. Endvidere spillet virkelig synes at mangle en række erfaringer. Hvad jeg mener med dette, er det faktum, at målene er meget klare cut; og måder at gennemføre dem er meget lineær. Du indsamler våben og mad fra huse, og bruge denne til at overleve, mens indsamle fragmenter. Det er alt der er til det. Mens du tage del i disse aktiviteter, alt begynder at føle sig meget ensformigt. Der er ingen konsekvenser for dine handlinger, heller ikke dine fremskridt effekt den måde, hvorpå spillet reagerer på dine handlinger. Dette kunne fastsættes ved tilføjet et progressivt AI-system til spillet, som jeg har uden tvivl vil opstå. Efter alt dette spil er stadig i sin Alpha scenen, og er forsynet med dette i tankerne, er det en meget poleret oplevelse hidtil.
Spørgsmålet om en mangel på erfaringer også overvindes, delvist ved at tilføje adgang til bygninger. I øjeblikket kan du plyndre en bygning ved blot at trykke E, mens stående på sit døråbningen. Give adgang til bygninger langt øge nydelse, på grund af det faktum, at det giver forskellige forskellige miljøer for spilleren at udforske; men det giver også mulighed for et sikkert tilflugtssted fra de sprængte robotter og deres hunde! Intet ville glæde mig mere end at have en shoot-out med en robot, mens jeg var i sikkerhed i en lille landsby. Lyder som en film, Nick Frost og Simon Pegg ville handle i, og derfor vil jeg gerne det.
For et spil, der er i sin Alpha fase, Sir, du bliver Hunted er en fremragende spil. Det vil give dig timevis af stimulerende game-play, og du vil gentagne gange komme til at affyre pot-skud på den britiske landadel, selv om de er automatiserede - som de normalt er alligevel. Du vil gentagne gange finde dig selv at føle sig som en ræv bliver jaget af Lords og deres Bassets jagthunde, selvom hundene minder om k9. Indstilling og atmosfæren i spillet er dens virkelige styrke, og kombinationen af ​​terræn, fauna, vejr og landsbyer giver spillet med en udpræget britisk føler. Som med alle spil i deres Alpha stadie, er der nogle fejl; og nogle forbedringer behøver at blive foretaget. Men under alle faktorer i betragtning, med nogle få ændringer, Sir Du bliver Hunted har potentialet til at være en fremragende spil ved frigivelse
Final bedømmelse:.


Relaterede artikler