Spil Guider > moblie spil > omfattende > The Silent Age Episode Two (2): Walkthrough

The Silent Age Episode Two (2): Walkthrough

The Silent AgeBy: Hus on Fire

Hent

Dette er en komplet trin-for-trin gennemgang for The Silent Age episode 2. jeg vil tilføje billeder så godt, men for nu skal du bruge videoer, hvis du har brug for visuals. Husk, både tekst og video walkthroughs er absolut minimum, du har brug for at fuldføre spillet. Jeg anbefaler at udforske mere grundigt nyde spillet. Den walkthrough er beregnet til at hjælpe dig, hvis du går i stå - ikke at erstatte oplevelsen af ​​at spille spillet selv.

Leder du efter den Silent Age Episode One Walkthrough?

Kapitel 6: Island of

Du kan se videoen walkthrough, eller følg trin-for-trin tekst walkthrough nedenfor

1.. Åbn kassen og tage trofæet.

2. Åbn bagdøren af ​​ambulance og tage stikket og lavement pumpe. Tag tankdækslet fra ambulancen brændstoftank. Brug lavement pumpen på tanken for at fylde den med brændstof.

3. Gå til båden og bruge trofæet til at dræne regnvandet fra det. Brug derefter lavement pumpe på motoren. Kravl ind i båden for at få den i gang.

4. Gå til gaten og bruge donkraft til at gøre en åbning du kan passe igennem og hoved i.

5. Saml saksen. Brug dem til at skære et hul i chainlink hegnet og hovedet igennem den.

6. Traileren døren er låst op. Gå indenfor og tænde lyset. Tag den lille røde tast til højre.

7. Lad og hovedet til højre. Brug den røde tast for at åbne samledåse. Tænd for strømmen til electrocute fisk i dammen. Sluk derefter for strømmen igen.

8. Gå lige forbi dammen og åbn grillen. Tag tangen. Brug tænger til at afhente de døde fisk.

9. Gå tilbage og fodre fiskene til krokodillen. Gå til højre og afhente motorsav. Den har brug for brændstof.

10. Gå tilbage til traileren /lab og bruge motorsav med måneskin.

11. Gå tilbage til den låste dør, at krokodillen var bevogtning og bruge motorsav til at komme igennem.

Klik på de små tal nedenfor for at fortsætte til den næste side af walkthrough, kapitel 7.


kapitel 7: House of

Du kan se videoen walkthrough, eller følg trin-for-trin tekst walkthrough nedenfor

1.. Åbn kommodeskuffe og tage æske tændstikker.

2. Leder gennem den åbne dør til venstre og afhente vin oplukker (proptrækker).

3. Tag nogle bøger fra hylden og placere dem i pejsen at bruge som fyrsvamp. Brug kampene til at tænde bål.

4. Løft zebra hud tæppe. Der er en faldlem her. Brug vin oplukker til at åbne fælden døren og gå ned.

5. Gå gennem den åbne dør til højre og tage pæren fra hylden.

6. Gå tilbage ovenpå og hovedet tilbage lige til det første værelse. Placer pære i lampen. Det vil oplade din tid på at rejse enhed, så du kan bruge den igen.

7. Hvis du rejser til fremtiden nu, vil du se en økse fast i et træ, men du kan ikke komme til det. Gå tilbage i tiden og hoved forlod.

8. Rejse til fremtiden og hoved forlod. Løft kvist. Rejs tilbage i tiden og hoved nedenunder.

9. Rejs til fremtiden og afhente brandslukker.

10. Rejs tilbage i tiden og gå til højre. Rejs til fremtiden og åbne tønde olie. Dyp kvist i tønden.

11. Gå tilbage i tiden og gøre din vej tilbage ovenpå. Placer kvist i pejsen til at lave en fakkel.

12. Tidsrejser og fylde ildslukkeren fra vand indsamlingssystem den.

13. Gå tilbage til hvor øksen var og bruge faklen at tænde vinstokke. Sæt ild ud med ildslukker og tage øksen.

14. Gå tilbage nedenunder og bruge øksen på den låste trædør. Hovedet igennem.

15. Saml lava lampe. Tidsrejser og sæt lampen i på højre side af lokalet. Saml flasken i nærheden.

16. Tidsrejser og gå tilbage gennem brudt døren. Placer flasken i den tomme plads ved vinflasker. En skjult døren åbnes! Gå igennem og se cutscene for resten af ​​kapitlet.

Klik på de små tal nedenfor for at fortsætte til den næste side af walkthrough, kapitel 8.


kapitel 8: Outside Archon

Du kan se videoen walkthrough, eller følg trin-for-trin tekst walkthrough nedenfor

1.. Gå til venstre meter og få en fjerdedel af det. Så hovedet ind i natklubben.

2. Pick up en anden fjerdedel fra bordet. Tidsrejser og afhente det kabel, der hænger ned.

3. Tidsrejser igen og forlade baren. Tidsrejser og binde kablet til højre meter, så du kan kravle ned i hullet.

4. Tidsrejser og tage en fjerdedel fra telefonen til højre.

5. Gå til venstre. Tidsrejser så gaden performer er død. Tag en fjerdedel af sin hat. Klatre tilbage op rebet og hoved til baren.

6. Bestil en drink fra bartender hjælp dollaren du nu har. Mens han blande dig en dans drink, skal du trykke på knappen for at sænke disco bolden og tage den.

7. Du er velkommen til at drikke noget af din drink. Så hovedet tilbage ned til metroen. Tidsrejser og gå inde metroen bilen.

8. Tidsrejser igen og hænge disco bold op af stråle af lys. Nu kan du se en skruetrækker. Tag det, tidsrejser og hovedet tilbage ud.

9. Tidsrejser og hoved hele vejen til venstre. Brug skruetrækkeren til at åbne ventilen. Hovedet igennem.

10. Inside, åbne ventilen. Du vil høre vand farende gennem. Gå tilbage op og gå til baren. Hvis du tjekke bartender døde krop nu, vil der være en pistol (revolver). Tag pistolen.

11. Gå tilbage til aftræk og gå indenfor. Tidsrejser. Brug revolveren på kontakten for at stoppe ventilatoren fra spinning. Du vil se en gammel mand halte væk. Følg ham, lukker den anden ventilator kontrolboksen på din vej.

12. Tag bidetang fra værktøjskassen. Så tidsrejser og fjern risten med hænderne.

13. Gå tilbage til metroen og skær metro kabler med wire cutter. Så hovedet inde metroen bilen og tage nøglen, mens mekanikeren er distraheret.

14. Tilbage gennem udluftningen og gennem den nyligt åbnede aftræk. Tidsrejser og bruge skruenøgle til at åbne lugen. . Gå ned for at fuldføre kapitlet

Klik på de små tal nedenfor for at fortsætte til den næste side af walkthrough, kapitel 9.


Kapitel 9: Inside Archon

Du kan se videoen walkthrough, eller følg trin-for-trin tekst walkthrough nedenfor.

1. Tryk på kontrolpanelet for at åbne elevator døren og hovedet igennem.

2. Tidsrejser og tage sikkerhedskort 4 fra liget hånd.

3. Fortsæt til højre, og indtaste den anden dør. Tidsrejser og gå gennem det runde dør. Pick up instant kamera nær tidsmaskine. Så gå tilbage til de vigtigste gangen.

4. Tidsrejser og bruge nøglekortet til at åbne venstre dør. Gå igennem. Gå til højre og bruge kameraet til at tage et billede af øjnene på den anden mand i en cryo beholder.

5. Fortsæt lige til enden af ​​rummet, og tryk på knappen for at åbne døren. Gå i. Tag æbleskrog fra papirkurven og tænde lyset bag røntgenstråler. Også tale med Frank.

7. Brug foto af øjnene på scanneren ved døren til venstre for at åbne den. Tal med videnskabsmanden i laboratoriet. Han beder dig om at få ham et æble og løse lækagen.

8. Tidsrejser og få skovlen. Tidsrejser igen og gå tilbage til elevatoren. Tidsrejser og derefter bruge skovl til at hente nogle jorden.

9. På vej tilbage fra elevatoren, vil der være et jordskælv. Du skal finde ud af, hvad det var. Gå tilbage til rummet med tidsmaskine. Det mangler!

10. Gå tilbage til det rum, hvor du mødte Frank og åbne den nederste skuffe helt til højre. Sørg for at du er i den nuværende (ikke fremtiden). Skuffen vil fange vandet, "fastsættelse" lækagen. Placer jorden i skuffen og derefter tilføje æbleskrog. Rejs til fremtiden og vælge et æble fra træet.

11. Gå tilbage til laboratoriet og giver æblet til videnskabsmanden. Han vil forlade at spise det. Tag boblende bæger (flussyre) han forlod på bordet.

12. Gå tilbage til maskinen uden for det rum, hvor tidsmaskine plejede at være. Efter cutscene tvinger dig til at skjule, at gå tilbage til det samme rum og hæld syre på han maskine.

13. Gå gennem runde dør og og tale med Lambert. Han vil tage din tid på at rejse enhed og bede dig om at læse nogle tal fra maskinen. Gøre det, og han vil give det tilbage til dig. Brug den til at fuldføre kapitlet

Klik på de små tal nedenfor for at fortsætte til den næste og sidste side i walkthrough, kapitel 10.


Kapitel 10:. Moebius Trip

Du kan se videoen walkthrough, eller følg trin-for-trin tekst walkthrough nedenfor.

1. Din tidsrejsende enhed brød på vej her, så du bliver nødt til at undvære det. Gå til venstre, gennem alle de åbne døre, indtil du ser en skovl. Saml det op.

2. Gå lidt tilbage og bruge skovl til at fjerne al snavs og snavs blokerer døren. Gå indenfor og tage kluden fra førstehjælpskasse. Du kan også fjerne den gasmaske fra liget, men du vil ikke få noget fra den.

3. Gå lidt tilbage til hvor du oplevede dryppende vand og fugte kluden med det. Så gå tilbage til hvor du har fundet den skovl og bruge våd klud til at rense ud i solpanel. Det er nu opladning generatoren.

4. Gå tilbage til dryppende vand. Tænd generatoren i dette rum, og det vil lyse op et lig i væggen. Tag machete fra det.

5. Tilbage til førstehjælpskasse og skærpe machete på blokken af ​​beton til venstre.

6. Gå tilbage til solpanel og fortsætte venstre, indtil du kommer til nogle tilgroede rødder. Brug machete at skære gennem dem. Gå gennem åbningen.

7. Det er Frank! Tag koppen fra ham og køre tilbage til dryppende vand til at fylde det op. Giv kop vand til ham. Han vil give dig en sikring.

8. Gå hele vejen tilbage til begyndelsen af ​​kapitlet og placere sikringen ind i tidsmaskinen. Tryk derefter på knappen for at bruge den.

9. Du er tilbage på Archon. Tag nøglen ud af bankede-out vagt. Derefter afhente stykke af brudte ramme fra tidsmaskine. Brug brudt rammen på revnet /skrøbelige væg bag dig til at lave en åbning. Kravl igennem.

10. Det viser sig Joe er den "fremmede organisme." Det hoste du holdt ser? Han bragte noget tilbage med ham, der udslettede civilisation. Han har brug for at finde en måde at forhindre, at nu.

11. Gå tilbage til det rum, hvor du først mødte Frank. Brug nøglen til at åbne skuffen med gul seddel på det. Tag kryo konsol manual indefra.

12. Gå tilbage til Cryo værelse. Brug den manuelle med kryo kammer konsollen. Den tomme cryo beholderen er nu låst op. Kravl inde (jep!).

13. Du vågner op på et hospital. Saml det stykke papir, der er på overvågningsudstyret. Træk derefter kæden hængende fra loftet for at åbne døren. Forlad rummet.

14. Åbn døren 3 og gå igennem. Tal med nervøs mand. Han beder dig om pen og papir. Se under den hyggelige stol til en fjernbetjening, så forlader lokalet.

15. Indtast rum 2. Brug fjernbetjeningen på TV så fyr blokerer din vej vil gå off. Tag krykke.

16. Gå tilbage til dit eget værelse og bruge krykke til at få pennene ned fra skabet. Saml pennen fra gulvet.

17. Gå tilbage til værelse 3 og aflevere nervøse mand pen og papir. Han vil nedskrive en firecifret kode til dig.

18. Forlad rummet og bruge papir på tastaturet af den låste dør. Gå igennem og tale med lægen. Hun vil forklare, hvad der skete. Når du er klar til at gennemføre spillet, tale med hende igen for at se slutningen. Tillykke! Du gennemført spillet!

Hvis du kunne lide dette spil, så prøv disse andre rum flugt og adventure spil. Du kan også lide den Adventures of Bertram Fiddle.

Relaterede artikler