Spil Guider > moblie spil > omfattende > DOOORS 4 - værelse undslippe spil -: Walkthrough

DOOORS 4 - værelse undslippe spil -: Walkthrough

Leder du efter den oprindelige DOOORS walkthrough?

Dette er et arbejde i gang, så skal du bære over med mig. Du er velkommen til at bede om hjælp i kommentarfeltet

Dør 1:. Tryk på venstre fugl feeder (mailbox) ned for at få nøglen. Så brug den til at åbne døren


Dør 2:.. Skub træplanker til side og åbne døren


Dør 3: Vent døren lander på sort kontur og trykke på det for at åbne det



Dør 4:. Løft skruenøgle. Brug den til at fjerne møtrikken /bolten fra skrivebordet. Åbn panelet, og tryk på den hvide knap for at låse døren




Dør 5:. Løft basketball. Så smider (tap) det igennem de prøver tre gange for at låse døren. Du har brug for tre grønne lys



Dør 6:. Bare vippe telefonen, så bolden ruller hele vejen til den ene side, vender en lys grøn, så gør det samme for den anden og åbne døren



dør 7:. først afhente pitchfork. Så brug den til at poppe den røde ballon. Nu indstille de to separate ur hænder til hænderne på uret ovenfor (kun modsatte).




Dør 8: Før fingeren frem og tilbage over den sorte kant i mønstret vist ovenfor, og døren vil blive vist. Skub derefter det op for at åbne




Dør 9:.. Match farverne til kroppen del de repræsenterer


Door 10: Kig på tværs vedhæng omkring den fyr hals. Det er faktisk fire pile, der peger i centrum. Kig bag stolen i fire skiver med pile på dem og arrangere dem på samme måde




Door 11:. Ryst din telefon tilbage og frem som de små væsner er vrikke /dans, indtil alle røde bjælker bliver grønne. Så åbne døren


Door 12:. Fokus på de røde pinde i toppen. De fortæller dig, hvad position de sidste to ankre vil være i. Eller du kan bare ignorere ankre og tryk de blå bolde under alle de enkelte røde pinde.



< p> Door 13: Skift terningerne så de siger "4500" (45 x 100):


Door 14: Peg pilene i de samme retninger, du ser de forskellige trekanter pegende, baseret på farverne


Dør 15:. Zoom ind på den lille panel nær døråbningen. Brug skruenøgle til at fjerne møtrikken /bolt og tage lighteren. Brug lysere på det panel, der har en flamme ovenover. Clue vil fortælle dig, hvor mange prikker hver cirkel skal have.






Door 16: Brug multitouch stoppe flere bolde på én gang, når de rammer det grå område. De vil begynde at flytte igen, så vær hurtig til at få alle fire på det grå område på én gang for at slå den røde stribe til grøn, og åbne døren, før de bevæger sig igen.



Door 17: Flyt den rigtige plante til at afsløre en lyskontakt. Svirp kontakten for at slukke lyset og se et mønster, der viser dig den rækkefølge, som at trykke på knapperne. Følg nedenstående hvis du stadig har brug for hjælp




Door 18:. Brug lysere til at brænde rebet holder den nederste knap, så skub begge knopper til at åbne portene. Så åbne døren og gå gennem




Door 19:. Vip telefonen til at rulle bolden til begge sider, så symbolerne over dør er klart opdelt i fire. Så matche disse symboler på hver af de til paneler at låse døren


Door 20:. Først zoome ind på håndtaget på gulvet. Fastgør de to møtrikker /bolte med skruenøgle. Så ind igen ud. Grib håndtaget og løft op. Der er for cirkulære knapper. For at se, hvilken farve til at ændre hver knap til at trække hver af de strenge af bolde og se om bolden med en hvid prik på det.




Door 21: Stryg dine to tommelfingre langs de to anlæg til at gøre døren dias i den retning, bevæger den lille gule firkant langs gitteret. Hold gøre dette indtil den når det øverste højre hjørne og videre. Når gitteret forsvinder, døren er låst op




Dør 22:. Flyt stor sten hoved til side, og drej de to andre, der er faste på plads, indtil de står over for hinanden. Døren skal låse



Dør 23:. Kig under højre desk for en blyant. Kig på den venstre skrivebord for et stykke papir og bruge blyant på det for at se, hvordan til at placere de fire røde cirkler.





Door 24: Der er en lyskontakt i nederste venstre hjørne. Sluk lyset slukket for at se nogle organer på skærmen. Du skal trykke på de cirkulære knapper for at ændre rækkefølgen af ​​disse tegninger til at matche placeringen af ​​organer i sovende fyr.



Door 25: Vip telefonen mod dig og derefter væk fra dig tre gange, så metallet bolden rammer døren, belysning op de tre grønne lys. Vend derefter telefonen på hovedet til at rulle bolden væk fra sporene, så du kan nå den åbne dør



Door 26:. Zoom ind på kabinettet med grønne knap. Brug pitchfork på den lyserøde ting at få en lyserød nøgle. Brug derefter den lyserøde for at åbne den lyserøde kabinet og få en gul nøgle. Brug den gule nøgle til at åbne den gule kabinet og få en blå nøgle. Brug den blå tast for at åbne det blå kabinet og få den grønne nøgle. Den grønne kabinet er tom, selv om. Gå tilbage til den blå kabinet og åbn hemmeligt rum for at få nøglen til døren




Door 27:. Hold knappen nede på venstre termometer, indtil den grønne del rammer stribede del på den rigtige. En af de røde linjer bliver grønt. Hold gøre dette indtil alle fire linjer er grønne, og døren åbner




Dør 28:. Tryk på flisen, der ser anderledes ud end resten at se en lyserød mønster flash på væggen. Tæl op de farvede fliser i hver lyserød symbol, så lyser, at mange grønne fliser på hvert panel under dem


Door 29:. Der er syv knapper her. Man vil få en grøn glød omkring det på et tidspunkt. Du skal trykke fem grønne i træk at slå alle de røde lamper til grønt og låse døren


Door 30:. Vip telefonen til venstre, så en orange kegle glider ind udsigt. Saml det op, derefter afhente kanonen bolden. Placer kanonkugle ind i kanonen og tænde lunten med lighteren. Det vil blæse dinosaur væk, så du kan afslutte






Dør 31.: Saml den faldne afføring og stak den oven på den anden. Tryk derefter på den hvide knap ovenover for at se nogle russiske skrift. Nu ændre farverne på flag til venstre for at de russiske farver



Dør 32:. Vip telefonen til venstre og derefter til højre, alt mens du trykker på pink knap. Du bør se udstrakt tal øverst. Skift terningerne til disse tal til at låse døren




Door 33:. Lysene slukkes hver få sekunder på dette niveau, men du kan slå dem tilbage på ved at give telefonen en hurtig shake. Mens lyset er tændt, forkorte de to håndtag, så et symbol falder fra toppen. Hvis man ser på det nøje, det består af fire pile. Sæt de fire pile på siderne af døren til disse positioner for at låse døren




Dør 34:. Brug to fingre til at glide bortset gate døre. Så, se på billedet ovenfor døren. Det fortæller dig bolden skal være i den position at låse døren. Vip telefonen til venstre for at lade bolden rulle, men sørg for at åbne døren, når det røde lys bliver grønt.


Door 35: (? sofabord) Løft de tre puder på fodskammel til at afsløre et fingerpeg. Bemærk, at to af de spiraler gå i den modsatte retning af alle de andre. Husk der to. Derefter trykker bag sofaen og anlæg for at se ni knapper. Tryk på de steder, hvor du så de to forskellige spiraler at låse døren





Door 36:. Vær opmærksom til farverne på de bolde, du ser kastet rundt. Hurtigt tryk på samme farvede knap indtil alle lys over døren bliver grøn



Door 37:. Vend telefonen på hovedet, så du kan se ur hænder . Kun fire af de ure har rette vinkler som skiver nedenfor. Drej ringer til at matche de fire ur hænder og låse døren



Door 38:. Kig bag boghylden for at finde den xylofon kølle. Så se på antallet af bøger på hver hylde og spille xylofon i stigende rækkefølge (bemærk, hvordan hylderne er formen af ​​xylofon). Den xylofon vil åbne op. Afslørende lidt træ stykke. Tag den. Så opdager den lille cirkel til venstre væg. Sæt blyanten i hullet. Placer træ brik på enden af ​​blyanten, og tænd derefter at låse døren.









Door 39: Hvis du forsøger at åbne døren, den fyr ved skrivebordet trykker på den røde knap, som forårsager en kugle og kæde at falde foran døren. Stick den orange kegle over hovedet, så han ikke kan se. Så åbne døren. . Brug lysere at brænde brombærranker i vejen, så gå gennem døren





Door 40: Saml de lyserøde, grønne og grå bolde, men husk, hvor du fandt dem. Derefter stikke greben i de tre huller til højre og løft op ad væggen for at afsløre de blå og gule bolde. Du kan nå den blå højre væk. Men for at få den gule, skal du vippe telefonen til venstre, så stigen vil komme rundt til højre side. Nu trækkes pitchfork ned igen, så du kan se fingerpeg på væggen. Det fortæller dig at placere boldene, baseret på hvor du fandt dem. Det skal se ud som billedet nedenfor.





Tillykke! Du gennemført spillet hidtil. Check tilbage som nye niveauer tilføjes.


Har du spillede de første DOOORS endnu? Se vores gennemgang her. Har måske også disse andre rum flugt og adventure spil.

Relaterede artikler