Spil Guider > moblie spil > omfattende > Glad Cube Død Arena Snyd: Tips og Strategi Guide

Glad Cube Død Arena Snyd: Tips og Strategi Guide

Glad Cube Død Arena ganske kontrast i navnet. Det starter godt nok og derefter tager en uhyggelig drejning i slutningen. Hvis jeg befandt mig i en Død Arena ville jeg være en ulykkelig terning, bare at sige. Spillet er skabt til iOS, og er meget udfordrende. Målet er at undgå forhindringer, der kommer på dig ved at hoppe over dem. Denne lykkelige Cube Død Arena Snyd: Tips og Strategi Guide vil hjælpe med at forbedre din score

1.. JumpingThere er et par forskellige metoder til at hoppe. Hvis du trykker en gang dette vil tillade dig at springe en gang, trykke på skærmen to gange vil tillade dig at hoppe højere. Trykke på skærmen tre gange vil gøre du lander hurtigere. Alle disse teknikker er nødvendige for at tid dine spring for at undgå at tage skade.

2. TimingIn for at fuldføre en vellykket spring skal du vente på, at hindring at nærme terningen. Det svarer til at springe over forhindringen. Hvis du ser flere forhindringer, der kommer din vej så den bedste ting at gøre, er at lande så hurtigt som muligt for at være klar til det næste spring.

3. Hold øje med cubeThe bedste måde at tid din hopper er at fokusere på selve terningen. Prøv ikke at blive distraheret af hvilken retning de hindringer kommer mod dig fra, da dette ikke er vigtigt. Den vigtigste ting at holde øje med er, når de er ved at ramme dig, og derefter at tage handling ved at rydde fare. Derfor bør du kigge på terningen og panelet den er baseret på, og når du ser en forhindring kommer for tæt hoppe i overensstemmelse hermed.

4. Jumping higherIn for at købe dig noget mere tid du kan hoppe højere ved at trykke på hoppe to gange. Du kan lave den anden hoppe højere ved at trykke på skærmen, mens den første spring er på det højeste punkt.

5. VAIOMed hver vellykket spring vil du udfylde et segment af dit liv gauge. Det liv gauge vises øverst til højre på skærmen. Når du har foretaget seks spring, vil du modtage en chance for at blive ramt en gang uden at dø.

Relaterede artikler