Spil Guider > moblie spil > omfattende > Undslippe spil: "En sød Trap" Walkthrough

Undslippe spil: "En sød Trap" Walkthrough

1. Zoome ud. Saml magneten nær foden af ​​bordet.

2. Åbn fryseren og tage Nippers.

3. Drej til højre. Bemærk statue af en Merlion.

4. Drej til højre. Åbn den øverste skuffe i skrivebordet og tage ud bogen.

5. Kig gennem bogen. Der tales om Merlions.

6. Zoom ind på lampen til højre for skrivebordet. Tag toppen af ​​lampen og forsøge at tage pæren. Det er for varmt. Tag lampen og derefter tage pæren.

7. Drej til højre. Åbn venstre dør af reolen. Tag den lyserøde bog. Så tag den brune bog bag det.

8. Bogen er bundet af wire. Skær den med Nippers.

9. Kig gennem bogen, indtil du får en note:


10. Zoom ind på bamsen ved vinduet. Tag båndet fra omkring sin hals.

11. Undersøg pære fra tasken for at finde dette:


12. Vend tilbage til det første skærmbillede. Kig på kassen på bordet. Brug koden fra stykke papir til at regne det ud. Tryk på knapperne for at bladre gennem farver. Det skal se sådan ud, den. Tryk på ENTER:


13. Åbn kassen og tage skruetrækkeren.

14. Zoom ind på maleriet på væggen. Vinduet har fire skruer. Brug skruetrækkeren til at fjerne dem.

15. Åbn vinduer og tage kassen indefra.

16. Undersøg kassen. Det er koldt inde.

17. Drej til Merlion. Kig på forsiden af ​​soklen. Brug skruetrækkere til at fjerne skruerne. Håndtaget inde er for stram til at bevæge sig lige nu.

18. Undersøg magneten i tasken. Vend det rundt, så det ligner en "D".

19. Sæt D på noderne på klaveret.

20. Spil tasterne på klaver ligesom der står på noderne (den første nøgle er C). Noget klikker på plads.

22. Hvis du undersøger chokolade, det siger, det vil smelte. Sæt det i køleboks.

23. Bind kassen med rødt bånd.

24. Feed boksen til Merlion.

25. Tryk pæren igen, og det ændrer:


26. Drej til skærmen med tabellen igen. Der er en lille dør i væggen. Åbn den for at afsløre et pengeskab. Skriv tallene fra pæren ind i tastaturet, og tryk på ENTER.

27. Åbne det op og tage den lille dukke.

28. Bag Merlion er en lille kabinet. Åbn den for at finde nogle lignende dukker. Placer dukken du fandt i den tomme plet. Bemærk retningen dukkerne er alle står over for.


29. Gå til skærmen med sofaen. Der er et ur på væggen. Det har kun én hånd. Drej hånden til ansigt anvisningerne i samme rækkefølge, at dukkerne viser. Noget vil klikke på plads.

30. Gå tilbage til dukkerne. Den store dukke til venstre holder et ur. Tryk på den og tage nøglen indefra.


31. Brug nøglen til at låse skabet under dukkerne. Tag fjernbetjeningen indefra.

32. Drej til skærmen med vinduet og bamse. Der er en air condition nær loftet. Brug fjernbetjeningen på det for at få det til at blæse varm luft.

33. Gå lidt rundt. Så se på de glasskydedøre at se en pil, der peger nedad:


34. Undersøg tæppet under glas skydedøre. Der er en tåre. Tryk på det et par gange for at finde en linse nedenunder.


35. Drej til teleskopet. Sætte linsen i det foran.


36. Kig gennem linsen for at se denne:


37. Gøre det math og indtast svaret i tastaturet under bogreolen:


38. Åbn skuffen og tag kassen med blå bånd.

39. Åbn kassen og tage ud den gule tørklæde.

40. Sæt tørklæde på Merlion.

41. Flyt håndtaget på Merlion s piedestal til rød. Den Merlion mund lukker.

42. Flyt grebet til blå og hans mund åbner igen, afslører en nøgle. Tag den.

43. Os nøglen på hoveddøren for at låse den. Lad at få Bad Ending.

44. Tryk fortsætte og tage tørklædet fra Merlion. Lad og få den god afslutning.

Tillykke! Du gjorde det ud!

Relaterede artikler