Spil Guider > moblie spil > omfattende > Undslippe spil: "Stjålet lykke": Walkthrough

Undslippe spil: "Stjålet lykke": Walkthrough

1. Zoome ud. Drej til højre og zoome ind på anlægget til venstre for pejsen.

2. Flyt planten og tage vandflaske, der er afsløret.

3. Drej til højre to gange. Zoom ind på sofaen. Tryk på den venstre side af sofaen for at flytte det.

4. Kig bag sofaen for at finde en tom notat. Tag den.

5. Zoom ind på tekop og vand kedel til højre for sofaen. Åbn låget og hæld vandet i. Vi skal finde en ledning til at tilslutte den.

6. Luk venstre gardin at finde denne fingerpeg:

7. Luk højre gardin til at finde en anden ledetråd, og noget falder på gulvet.

8. Zoom ud og afhente tepose fra gulvet.

9. Tryk på den højre gardin et par gange mere at slå den over og se flere markeringer:

10. Hvis du tænker på markeringerne på bagsiden, hvordan de ser ud forfra, ville de dukke op under mærkerne på den anden side. Sammen udgør de numrene "3531".

11. Zoom ud og drej til højre til at imødegå vitrineskab. Put 3531 i tastaturet, og tryk på ENTER for at låse den op.

12. Åbn venstre dør og flyt højre stak af retter at finde ledningen!

13. Gå tilbage til vand kedel. Tryk på den nederste højre side af det og sætte ledningen i.

14. Zoom ind på gulvet mellem sofaen og vand kedel. Der er en stikkontakt på væggen. Sæt den anden ende af ledningen i.

15. Da du allerede hældte vand i, bør kedlen allerede være tændt. Men lyset er rød, viser det er ikke varmt endnu. Gå lidt rundt.

16. Kom tilbage og lyset skal være grøn, viser vandet er varmt.

17. Sæt te på i tekop. Hæld noget varmt vand i koppen.

18. Sæt den tomme memo i te.

19. Gå rundt i lokalet. Når du kommer tilbage, skal notatet lægges i blød i te og et billede vises på det. Tage det tilbage. Også tage den brugte tepose og ledningen.

20. Billedet på han memo fortæller dig at kigge under bordet. Zoom ud og kigge under bordet. Tag tang.

21. Der er nogle blomster til venstre for sofaen. Flyt dem til at se en lille skala. Træk op plops i midten og omfanget vil arbejde.

22. Sætte den brugte tepose på højre side (med te kop). Du har nu brug for noget til venstre side.

23. Zoom ind på ledningen fra din beholdning. Brug tang til at afskære stikket.

24. Placer stikket på venstre skala. Vægten er nu afbalanceret.

25. Åbn den lille skuffe under vægten og tag nøglekort.

26. Face hoveddøren og se på tæppet for at finde et symbol "=".

27. Kig på højre side af pejsen for endnu et fingerpeg, "#".

28. Tryk under bordet og derefter trykke på nederste venstre hjørne af sofaen for at finde en "&" symbol.

29. Drej nøglen kort over for at se endnu et fingerpeg.

30. Zoom ind på midten af ​​vinduet for at finde det nummer 120 skrevet der.

31. Face pejsen. Til højre for det er et toiletbord med et spejl på den. Tryk på højre side af tabellen for at se et tastatur.

32. Sæt nøglen kort i tastaturet slot. Så zoome ind på tastaturet. Der står "20% =". 20% af 120 = 24, så skriv 24 og tryk på ENTER.

33. Zoom ud og åbne skuffen af ​​bandagen bordet for at få en nøgle.

34. Drej til højre og brug nøglen på beige døren. Nu kan du indtaste det andet værelse.

35. Zoom ind på ærmet af brudekjole at se et snefnug-lignende mønster.

36. Tag tiara fra mannequin hoved.

37. Drej til højre til ansigt vinduet. Luk venstre curtain. Tryk på selve bunden af ​​gardinet at finde en anden clue.

38. Kombiner spor fra venstre gardin af hvert rum for at få bogstaverne "FATO".

39. Gå tilbage til det vigtigste rum. Til venstre for pejsen er en lille stand med en plante på det. Åbn den øverste skuffe og zoome ind på tastaturet inde. Skriv "FATO" og tryk på ENTER.

40. Luk den øverste skuffe og åbne den nederste for at få en blyant bord.

41. Gå tilbage til lille værelse. Undersøg den venstre side af maleriet. Det er på hængsler. Stick tangen i revnen mellem maleri og væggen og maleriet vil komme ud, afslører en skærm.

42. Drej til vinduet. Åbn og luk højre gardin flere gange, indtil noget falder fra det. Kig på gulvet og tage pennen.

43. Zoom ind på nederste højre hjørne af skærmen. Der er et nøglehul. Brug nøglen på det og skærmen tændes.

44. Brug blyant bord på skærmen. Nogle symboler.

45. Gå tilbage til det vigtigste rum. Face pejsen. Tryk på højre hjørne af tæppet. Tryk på den igen for at finde en faldlem for en opbevaringsplads under gulvet.

46. På faldlem, se symbolerne fra skærmen. Tryk firkantet, trekant, cirkel og cirkel igen (der var to af dem inden i hinanden). Døren låser.

47. Åbn døren og tage stykke farvet glas.

48. Vend rundt og står vinduet farvede glas. Placer farvede stykke glas i den tomme plet. Hvis det ikke passer, så prøv at dreje den. Når det er i, vil det skinne lidt lys over vitrineskab.

49. Vend vitrineskab. Åbn højre dør og undersøge stedet, hvor lyset rammer. Der er en lille genstand. Tag den. Det er en runde pin.

50. Gå tilbage til lille værelse. Tryk på den højre side af billedrammen for at se et lille hul på siden. Stick den runde pin i hullet.

51. Zoom ud og holde tiara i bunden af ​​billedrammen.

52. Åbn billedrammen og tag spejlet.

53. Tryk på håndtaget på spejlet at slå den over og se noget trukket på det.

54. Brug filt pen på blyanten bord til at dække det med blæk.

55. Placer spejl på vindueskarmen. Lys reflekteres af det. Der er en parkeringsplads udenfor, så måske nogen vil se det!

56. Gå lidt rundt og så komme tilbage for at se en bil parkeret på parkeringspladsen!

57. Tryk på blænding på bilens forrude. Det er for lyst til at se.

58. Placer blyant bord på vinduet. Derefter tryk på blænding igen for at se nogle pile.

59. Vend klædt mannequin. Løft nederdel og der er en mekanisme med to pile på det. Tryk på den højre pil én gang, så venstre pil to gange. Noget falder ned.

69. Zoom ud og afhente det niveau, der faldt fra kjolen.

70. Der er en rød firkant til venstre for den vigtigste dobbelt-dør. Det mangler en løftestang. Hvis du forsøger at sætte armen på, det siger, det ikke passer. Så gå tilbage til den indrammet maleri og tage stiften tilbage.

71. Placer stiften i hullet på pladsen ved hoveddøren. Derefter placere håndtaget på toppen af ​​tappen. Åbn lille dør, og der er en anden gåde.

72. Husk alle de symboler, du så rundt i lejligheden? De var i forskellige højder, så det er hvordan du kender den rækkefølge, de går i. Tryk på snefnug først, derefter #, & og =. Døren låser.

Åbn døren, og du er ude! Tillykke!

Relaterede artikler