Spil Guider > moblie spil > omfattende > Undslippe spil: "The Blood-farvet Mansion": Walkthrough

Undslippe spil: "The Blood-farvet Mansion": Walkthrough

1. Det er for mørkt til at se. På højre side er en lyskontakt. Zoom ind på den og tænde den.


2. Nu kan du se. Løft pude på sofaen for at finde en Black Jewel med en skildpadde billede på det.




3. Zoom ud så du kan se en vase på et bord. Låget er lukket.



4. Drej vasen hele vejen rundt indtil du kommer tilbage til de tre røde fugle. Nu låget er åbent.



5. Løft låget. Tag den lille boks inde fra vasen.




6. Vend kassen på hovedet for at se fingerpeg: B x 2 + Y x 3 + R x 4 + G x 1


7. B er for blå, Y er for gul, R er rød, og G er Green.There var 2 blå fugle, 5 gule, 3 røde og fire Green.





8. Så 2 x 2 + 5 x 3 + 3 x 4 + 4 x 1 = 35.Put 35 ind i tastaturet på den lille boks og tryk på ENTER. Åben den og tage uret foråret indefra.



9. Drej til højre to gange til du ser et ur. Zoom ind på urskiven. Åbn døren.



10. Der er et hul på urskiven. Sæt uret foråret og det vil slå. Tryk på urskiven igen, og det vil fortælle dig, at noget faldt.




11. Zoom ud så du kan se hele ur. Så zoome ind på pendulet. Åbn døren og tage ud Red Jewel, med en fugl på den.



12. Drej til højre. Zoom ind på bøgerne på boghylden. Flyt dem over til at afsløre et diagram.




13. Zoom ud og trykke på den rigtige hund statue. Det har en revne omkring sin hals.


14. Tryk på hovedet for at fjerne det og tage nøglen indefra.



15. Drej til højre to gange, så du står en hængende rulle. Løft rulle til at afsløre en padlocked dør.



16. Brug nøglen på hængelåsen og tag kæden. Åbn døren for at finde en pansret tal.




17. Tag sværdet fra sin venstre hånd (højre).



18. Drej til højre. Zoom ind på kommoden. Placer sværdet på sværdet rack. Der er en lyd nedefra.



19. Åbn den øverste skuffe af Kommode og tage en anden sværd indefra.



20. Fjern hylsteret fra sværdet. Også tage den anden sværd off the rack.



21. Gå tilbage til sofaer. Tryk øverst i tabellen for at finde en boks bundet op. Skær boks åben med sværdet og tage rundt spejl indefra.





22. Drej til skærmen med hængende rulle. Zoom ind på møblerne til venstre for rulle.


23. Tryk i øverste venstre hjørne, og du vil se noget deroppe. Brug blå sværd til at banke den ned til gulvet.



24. Zoom ud derefter trykke på den nederste venstre hjørne af kommoden at afhente blæseren.



25. Åbn blæseren for at se en tegning af nogle druer.


26. Drej blæseren rundt for at se endnu et fingerpeg:


27. På samme møbel, der er et tastatur. Sæt i 47 og tryk på ENTER. (Jeg er ikke sikker på, hvordan man får dette nummer - jeg brugte trial and error)


28.. Åbn kabinettet og tage ud trappestige.



29. Zoom ud og se til højre for hængende rulle. Der er en helligdom, der er højt oppe. Brug stigen at nå det.




30. Tryk på den grønne talisman reb i toppen af ​​helligdommen, og det vil komme ud.


31. Brug sværd til at skære åbne grønne reb og finde en grøn juvel inde, med en drage på den.



32. Vend den runde spejl du fandt tidligere til at se et tegn på Yatagarasu.



33. Placer mærke Yatagarasu på forsiden af ​​helligdommen.


34. Zoom ind på de rigtige døre i helligdommen og åbne dem for at afsløre en bog.



35. Læs gennem bogen og tage manchet link fra den sidste side.




36. Tag mærket tilbage og drej den rundt, så du kan se spejlet del. Placer det tilbage på helligdom.



37. Nu den venstre døre er låst op. Åbn dem og tage det hvide Jewel, med en tiger på den.



38. Vend rundt og står reolen igen (med hunden statuer). Forsøge at nå den øverste hylde. Det siger, det er for højt.


39. Brug stigen for at nå den øverste hylde, med nogle tal og slots i det.



40. Placer juveler i de nummererede slots i denne rækkefølge: Grøn, Rød, Hvid, Sort (Ikke sikker på, hvorfor det er denne rækkefølge - så lad mig vide, hvis du finde ud.)


41 . Zoom ud og tryk på reolen for at flytte den til venstre, afslører en dør.


42. Åbn døren og gå i. Placer manchet link i hullet på bænken. Zoom ind på det at vride den.





43. Zoom ud og åbn den midterste skuffe til at få en æske tændstikker. Læs også gennem noten inde i skuffen. Det fortæller dig at banke tre gange.




44. Åbn æske tændstikker, og tryk på kampene for lys en.



45. Gå tilbage til sofaer. Sluk lyset.


46. Flyt venstre sofa og trykke et par gange på gulvet med kampen indtil symbolet for Yatagarasu vises.




47. Knock tre gange på symbolet. Derefter flytte stenen til at afsløre en faldlem og nogle trin.





Gå ned ad trappen og flygte. Tillykke!


Relaterede artikler