Spil Guider > moblie spil > omfattende > Broken Sword 2 - Smoking Mirror: Walkthrough

Broken Sword 2 - Smoking Mirror: Walkthrough

Paris:

Oubier værelse:

1. Der er en træklods under hjørnet af reolen. Kick det ud fra under at banke reolen overstået, kvaser edderkoppen.




2. Der er en krog på væggen, der var i besiddelse reolen op. Det har en takkede kant, så brug den til at skære rebene bindende hænderne sammen.




3. Gå til venstre. Åbn skrivebord og afhente flaske tequila. Du vil drikke af det, og spytte det ud.




4. Åbn skuffen af ​​skrivebord og tegne en lille gryde. Undersøg puljen for at finde en nøgle.



5. Nu ormen fra tequila flasken er på gulvet. Tag den.



6. Saml dart fra gulvet.


7. Saml håndtasken fra gulvet. Der er flere elementer i det, der nu skal føjes til din beholdning.



8. Gå til venstre. Der er en seltzer flaske på kommoden, men der er ingen pres.



9. Skabene er låst. Træk dart til nøglehullet at åbne den.




10. Indeni er der en cylinder, men det er for varmt at røre med dine bare hænder. Brug trusser i tasken for at samle den op.




11. Placer cylinderen i Seltzer flaske. Nu har du en brandslukker!



12. Brug Seltzer flaske på ilden til at sætte det ud.




13. Kick åbne døren og gå ind i gangen


Oubier Hall:.


1. Gå over til skrivebordet. Telefonen er ubrugelig for dig lige nu. Men tag det stykke papir fra skrivebordet. Det er en avis klipning.



2. Åbn din taske og undersøge avisudklip. Inde er Oubier bank erklæring.




3. Undersøg den note, der var i Nico taske. Det er fra Andre Lobineau. Den siger, at de "eksotiske Lingeri" var en gave fra ham og giver også hans telefonnummer.




4. Nu kan du bruge telefonen til at ringe Lobineau. Han siger, han vil møde dig på cafe på Montfaucon.



5. Brug nøglen på hoveddøren (den venstre) og afslutte huset



Cafe:.


1 . Sæt dig ned og begynde at tale til manden ved siden af ​​dig. Tal med ham om alt, hvad du kan.


2. Prøv at tale med tjeneren, når han kommer ud. Han vil ignorere dig. Tal med ham igen. Til sidst vil han tale med dig og fortælle dig, at han vil tjene dig, når han er færdig med den anden herre.



3. Tjeneren vil komme ud med din kop kaffe. Prøv at tage kolben fra manden sidder ved siden af ​​dig. Spillet vil fortælle dig, at du ikke kan, fordi han er stadig på udkig.


4. Tal med tjeneren og lære alt, hvad du kan fra ham. Han fortæller dig kolben indeholder absint.



5. Lobineau vil nu ankommer og sidder ved siden af ​​dig. Han vil vise dig en sten. Lær så meget du kan fra ham, før han forlader.




6. Tal med herren ved siden af ​​dig igen. Spørg ham om sig selv, og han vil dække sit ansigt med sine hænder. Tag kolben nu, da han ikke ser. Afslut taler til ham så meget som han vil lade dig.



7. Tryk på kolonnen til højre, over plakaten. Du har nu to valg, hvor de skal gå. Vælg den anden, den Glease Galleri

​​


Glease Galleri:.


1. Du kan tale med pigerne, men de bare fnise. Også se på alle illustrationer, hvis du ønsker. Men det vigtigste er at tale med den fede fyr drikke vin. Sørg for at du vise ham din pot og han vil slippe det.




2. Tal med den anden mand stående der. Han ejer galleriet. Udstødning alle dine muligheder, så gå tilbage til den fede mand. Hæld nogle absint fra kolben til sit glas. Han får alle woozy. Hæld lidt mere i, og han vil bryde sammen, smadre ind i en af ​​de montrer.







3. Nu, at ejeren er distraheret, kan du udforske galleriet. Gå venstre bag skrivebordet og undersøge sagen. Der er intet i det, men der er en mærkat på siden af ​​det. Tag det og se på det. Det viser sig Oubier var involveret med de bøller, der kidnappede Nico. Tid til at gå til Marseille!









Marseilles:


Docks:

1. Gå op til vinduet af sikkerheden hytten. Tal med vagten og få så mange oplysninger fra ham som du kan.




2. Gå ned ad trappen ved siden af ​​hytten.



3. Tag staven, der er flydende i vandet.




4. Walk venstre, under hytten. Brug bådshage at tage flasken flyder i vandet.




5. (Valgfrit) Der er et hul i bunden af ​​hytten. Du kan klatre op og udforske hytten, hvis du ønsker. Taler til sikkerhedsvagten vil gøre ham prut, og du vil falde.


6. Gå tilbage op ad trappen. Prøv at røre metalrøret på hytten, hvilket er en skorsten. Det er for varmt at røre ved. Hæld koldt vand fra flasken på det og prøve igen. Nu kan du tage kegle fra skorstenen.





7. Sæt den tomme flaske over skorstenen hul og hytten vil fylde med røg, hvilket vagten til at løbe ud.




8. Gå ned ad trappen og gennem fælden døren ind i hytten igen. Tag kasse med hund kiks og et stykke kul fra spanden.




9. Gå tilbage ud gennem lemmen og bruge hund kiks på platformen nær hunden. Derefter, når hunden er på platformen, bruge båden krogen på platformen til at trække det ud fra under hunden. Se hunden svømme!







10. Gå tilbage op ad trappen og klatre i venstre side af hegnet


Warehouse, Udvendigt:.


1. Gå til venstre til den sidste dør, du ser. Der er en grill på den. Forsøge at interagere med døren og George vil banke på den. Ingen vil høre det.




2. Walk forlod lidt at se en stige. Kravl op det.



3. Undersøg blæseren siden af ​​den første vindue. Åbn vinduet og kigge indenfor. Brug båd krog på blæseren for at stoppe det.





4. Gå tilbage udenfor og gå ned ad stigen. Banke på døren igen. Den mand, der kidnappede Nico kommer til døren. Spørg ham om etiketten og han vil fortælle dig han kommer ud.



5. Gå tilbage op ad stigen, inden han kommer ud. Der er en tønde klemme til højre. Brug den til at sende en tønde ruller på tværs af gaden, når manden er udenfor.


6. Manden vil gå over til at inspicere den faldne tønde. Mens han er der, hurtigt bruge klemmen til at sende en anden tønde at ramme ham i ryggen og skubbe ham fladt på hans ansigt.



7. Gå ned af stigen og gå gennem døren. George vil låse døren, når han er inde




Warehouse, Interiør:.

1. Åbn skuffer i skrivebordet for at finde en lille messing nøgle.


2. Undersøg opslagstavle for nogle oplysninger.



3. Tryk på det felt, der er stikker ud fra resten. En mand vil fremgå bag det. Han ønsker at fortælle dig noget.




4. Tal med ham og spørge ham om nøglen. Han kommer ud fra skjul og vise dig, at han er lænket. Du vil derefter bruge nøglen til at låse manchetterne, og han vil smutte væk for at skjule igen.




5. Gå over til elevatoren til højre. Tryk på knappen og gå inde




Warehouse, Upstairs:.

1. Når du kommer ovenpå, vil George blokere lyset fra elevatoren til at holde dørene i at lukke. Du er nødt til at finde noget at placere på fotocellen, så du kan udforske uden døre lukning. Brug kassen nær elevator til at gøre dette.




2. Der er en kontakt på højre side af elevatoren, der er let at gå glip af. Det er en lyskontakt. Tryk på den, og en lys foregår i venstre side af rummet.



3. Gå til hvor lyset er tændt og undersøge ridser på gulvet. Det viser sig, det var forårsaget af en døråbning. Undersøg væggen for at finde en rille for at åbne den. Nu kan du komme ind i han hemmeligt rum





Warehouse, Secret Room:!


1. Saml den lille statue på jorden.


2. Snør Nico hænder og tage rebet.


3. Nico vil smide tapen fra hendes mund ned på gulvet. Saml det op.


4. Følg Nico uden for værelset

Warehouse, Upstairs:.

1. Tal med Nico og finde ud af, hvad hun ved om alt og alle.


2. Brug tape på fotocellen af ​​elevatoren. Flyt derefter kassen væk fra elevatoren.




3. Flyt kasse, der er på toppen af ​​den anden kasse (det har et levende dyr inde i det, tilsyneladende) over til den kasse, du lige flyttet.


4. Flyt kassen nær palle luftfartsselskab, så du har plads til at bruge håndtaget.



5. Skub på håndtaget, indtil pallen luftfartsselskab stiger seks inches fra jorden. Så binde den ene ende af rebet til statuen og den anden ende til remskiven.






6. Tryk på håndtaget af pallen bærer igen for at sænke det. Nu statuen hænger der.

7. Prøv at skubbe statuen. Du kan ikke gøre det alene, så tal med Nico og bede hende om at hjælpe. Sammen vil George og Nico skubbe statuen gennem døren, hvilket giver dig en måde at undslippe. Gå gennem døren.







Warehouse, Udvendigt :

1. Brug lænker til at glide ned kablet til venstre. George og Nico lander i vandet. Der vil være nogle scener i Paris, og så vil de gå til Quaramonte.







Quaramonte:


marked:

1. Tal med alle de lokale, og få så mange oplysninger fra dem, som du kan. Hvis du vise dem den lille statue, vil de være bange og nægter at tale med dig længere.


2. Tal med bandet. Få så mange oplysninger fra dem, som du kan. Deres bandmedlem, Miguel, blev anholdt.


3. Tal med Pearl, der er til højre for bandet. Få så meget info fra hende, som du kan.


4. Gå op ad trappen af ​​bygningen bag bandet. . Du vil indtaste et kontor


Kontor:


1. Tal med Conchita og lære, hvad du kan.


2. Tal med halvnøgen mand til venstre og de andre sekretærer, hvis du har lyst til det. Derefter forlade bygningen.


3. Indtast politistationen, som er ved Pearl


Police Station:.

1. Tal med både den generelle og Renaldo og finde ud af alt, hvad de kender.


2. Lad politistationen

Marked:.

1. George og Nico vil begynde at tale. Diskuter så meget som du ønsker.

2. Nicole vil gå ud på hendes egen. Som George, gå lige lidt og tale med Oubier. Find ud af, hvad han ved.



3. Tal med Duane. Find ud af, hvad han ved.



4. Tal med manden til højre for Duane. Så tal med Pearl igen. Oubier skal væk nu, så Duane vil fortælle dig mere, hvis du taler med ham.



5. Kig gennem vinduerne i politistationen for at finde Miguel, musikeren, sov i cellen gulvet.


6. Gå inde politistationen for at udspørge Renaldo om Miguel.


7. Prøv at se skemaet på væggen. Generalen vil stoppe dig. Spørg ham om det.




8. Gå tilbage ud og gå tilbage til kontoret minedrift.

9. Tal med Conchita. Hun vil fortælle dig at der er en detonator i skabet bag hende. Gå tilbage ud og tale med Nico.


10. Spørg Nico om diagrammet, og hun vil gå ind med dig at distrahere den generelle, mens du ser på det.


11. Tal til den almindelige om Nico. Han vil acceptere at gå med hende til en samtale.




12. Nu er du nødt til at slippe af Renaldo. Tal med ham og han vil acceptere at tage din ven til at besøge ruinerne. Til udenfor og tale med Pearl om ruinerne. Hun vil gå ind på politistationen med dig og overbevise Renaldo at give hende turen. Nu politistationen er tom.





13. Undersøg skemaet på væggen.



14. Gå bag glasset til fængsel celler og tale med Miguel. Derefter forlader politistationen og gå tilbage til kontoret.


15. Tal med Conchita. Hun vil enige om, at den generelle er op til noget godt og giver dig mulighed for at tage en detonator. Gå til skabet og tage en. Derefter forlader kontoret.




16. Tal med Duane og give ham til detonator. Han vil fortælle dig at gå advare Miguel at kavaleriet komme.


17. Gå tilbage til cellerne og tale med Miguel. Renaldo vil dukke op og låse dig i en celle. Nu er det op til Nico




General Lejlighed:.

1. Som Nico, undersøge TV, lava lampe og sværdfisk. Tal til den almindelige om dem.


2. Undersøg indrammet foto på væggen. Spørg Generelt om det, og hans mor vil storme i! Se cutscenes, og du vil være tilbage i cellen med George




Jail Cell:.

1. Duane s gødning var ikke den eksplosive art. Så du har brug for at finde en anden vej ud af cellen. Der er en løkke i Miguels celle, men du kan ikke nå det. Spørg ham til at aflevere det til dig. Nu har du et reb.






2. Bind rebet til barer i vinduet. Hand den anden ende til Duane og han vil binde det til sin bil og drev. Se scener, som de er brudt ud og flygte med båd.






Jungle:


Treehouse:

1. George vågner op alene i nærheden af ​​en Treehouse.

2. Tage vin fra vaskemaskinen ligner et hjul).

3. Gå til venstre og afhente indlægget fra under Treehouse. Der er en presse lavet af to sten til venstre. Du kan bruge korset til at slå kun én sten lige nu. Bind vin til stenene, så de vender sammen. Du kan prøve det ud af du gerne vil, ved at løfte korset og bruge det med pressen.

4. Der er nogle våde blade til højre for treehouse. Brug kontoudtoget på dem.

5. Brug den lille statue (fetich) med vandhjul. Det var årsagen gnister til at falde på de våde blade og kontoudtog, hvilket skaber en brand.

6. Røgen fra branden trækker præsten ud fra Treehouse. George sætter det ud og Præsten sænker stigen og kommer ned. Det lyder som præsten fundet Nico!

7. Tal med præsten. Han vil fortælle dig, at Nico blev bidt af en slange. Du er nødt til at gå til landsbyen og spørge om en bestemt slags rod, men præsten vil ikke gå med en krøllet krave. Så du er nødt til at trykke på det for ham.

8. Placér kraven på pressen. Brug kors på pressen, og derefter vælge den pressede krave op fra jorden.

9. Hand kraven til Faderen Hubert og tale med ham. Overbevis ham til at tage dig til landsbyen

Village:.

1. Tal med de vagter ved landsbyen. De vil fortælle dig shamanen kræver en hyldest eller gave, for at se ham.

2. Giv dem de hundekiks, og tro det eller ej, shamanen kunne lide dem! Men han vil have mere!

3. Sæt maya sten i den tomme kiks boksen og aflevere det til vagten. Han vil tage det til shamanen, og shamanen vil ønske at se dig.

4. Gå ind i landsbyen. Tal med shamanen. Spørg ham om roden, og han vil gøre dig lytte til en historie om den onde gud Tezcatlipoca og hvordan du har brug for de tre sten for at besejre ham. Få så meget information som du kan ud af ham, og derefter bede om roden. Du vil bo de nat og snige tilbage til Treehouse om morgenen

Treehouse:.

1. Du kan gå op til treehouse og forsøge at give roden til Nico, men hun vil ikke være i stand til at tygge det. Så placere roden på pressen. Sæt keglen under pressen og derefter bruge korset til at trykke på roden. Du har nu en modgift.

2. Tag kegle op til treehouse og foder modgift mod Nico. Hun har allerede fået det bedre. Du vil opdele og lede efter de to andre sten

Ketch Landing:.

Strand:

1. Som George, du leder efter Eagle stenen. Tal med den fyr stående rundt. Han hedder Bronson. Prøv at stjæle et kig på hans planer, men han vil stoppe dig.

2. Kig gennem hans teodolit at se noget glimtende på bygningen herover.

3. Gå til højre ind på dock og tale til Rio. Find ud af alt, hvad han ved. Han fortæller dig om museet.

4. Gå op ad trappen til museet

Ketch Museum:.

1. Udvid stigen og forsøger at kravle op det. Damerne vil stoppe dig. Hvis du taler med katten det vil ridse dig. Tal med damerne. Find ud af alt, hvad de kender. De våger over en pige ved navn Emily.

2. Prøv at åbne døren til museet. Damerne vil stoppe dig. Spørg dem om katten og narre dem til at tro, Emily hænger ud med Rio. De vil gå ned for at kontrollere, men du kan stadig ikke komme ind i museet.

3. Gå tilbage nedenunder

Strand:.

Strand:

1. Tal med Rio igen. Find ud af, hvad han ved. Spørg ham om en fisk. Han ønsker noget til gengæld, så tilbyde ham tequila orm. Han vil acceptere det, men det vil tage lidt tid til at fange fisk. Holde beder ham om fisk. Til sidst vil han fange noget, men det er en rust cykel. Tag slangen fra cyklen og bede Rio til stadig fange dig en fisk.

2. Gå tilbage op ad trappen til museet.

3. Gå op ad stigen og binde slangen til højre flagstang. Så gå tilbage ned til stranden.

4. Tal med Rio igen og han vil give dig de fisk, han fangede.

5. Gå tilbage op til museet og binde fisken til det indvendige rør. Katten vil få op og begynde at stirre på det.

6. Saml bolden katten efterladt. Gå tilbage op ad stigen og tage slangen. Du vil forlade fisk til katten.

7. Tilbage ned ad stigen. Der er en falden stykke træ til venstre for huset, der gør en "U" form. Bind slangen til grenene til at gøre en slangebøsse.

8. Sætte bolden i slangebøsse og det vil banke theolodite mål fra flagstangen. Bronson vil komme op for at se, hvad der skete og klatre op ad stigen til at ordne det. Nu har du chancen for at se sine planer!

9. Træk stigen væk under Bronson at forlade ham hængende på flagstangen.

10. Løft theolodite markedet fra jorden.

11. Gå tilbage ned til stranden og tage theolodite og planerne fra bordet. Så at sikkerhedskopiere til museet.

12. Damerne vil fortælle dig at hjælpe Bronson ned. Tal med Bronson, men han vil ikke se lyset. Vis planerne til damerne og de vil lade dig ind i museet som en tjeneste til at vise dem, hvad Bronson var virkelig op til

London:.

Museum:

1. Nu er du Nico, på udkig efter den Jaguar sten i London. Du starter på et museum.

2. Til højre for de to piger, under masken, er Jaguar sten. Men det er låst op.

3. Tal med ledsager. Find ud af så meget som du kan fra ham. Han vil i sidste ende introducere dig til Oubier, der bare gik i. Telefonen ringer og ledsager går at besvare det. Spørg Oubier om Jaguar stenen. Ledsager vil komme tilbage og Oubier vil forlade.

4. Spørg ledsageren om Jaguar stenen igen. Han vil tage dig at se det og opdager det er gået! Nu skal du finde en vej ud af museet.

5. Tag nøglen fra tilfælde, hvor Jaguar stenen plejede at være.

6. Åbn din beholdning. Åbn Nico håndtaske til at få et hår klip.

7. Gå over til tilfældet nær telefonen. Brug nøglen til at låse den op og tag dolk.

8. Tag nøglen tilbage.

9. Tal med ledsager. Udtømme alle muligheder. Når du viser ham nøglen, vil han enige om det var sandsynligvis Oubier der stjal Jaguar stenen. Han vil gå til at ringe til politiet.

10. Mens han er distraheret, trække sig tilbage gardinet på højre side af lokalet. Der er en dør bag det. Brug dolk til at løfte den op og flygte

Ketch Landing:.

Museum Room:

1. Du er George igen. Han kom ind i museet.

2. Læs logbøger.

3. Tag fjerpen fra off skrivebordet.

4. Tag diagrammet fra off standen. Placer den på skrivebordet.

5. Åbn skattekisten /trunk og Emily vil poppe ud! Tal med hende og finde ud af, hvad hun ved.

6. Tag Lygten fra væggen og placere den i blæk på skrivebordet. Det passer perfekt!

7. Kig på portrættet af kaptajn Ketch.

8. Tal med Emily. Spørg hende om korset omkring hendes hals. Hun vil kun give det til dig for noget til gengæld.

9. Lad museet.

10. Giv næbbet til katten. Katten vil rive det op på stykker. Saml udtynding stykker.

11. Gå nedenunder og tale til Rio. Spørg om Emily og han vil fortælle dig at give hende en konkylie. Giv ham de fjer stykker i bytte for konkylie.

12. Gå tilbage til museet. Åbn døren og give konkylie til Emily i bytte for korset.

13. Anbring krydsning penneholderen og skyggen fra korset vil vise dig, at du skal gå til Zombie Island.

14. Gå tilbage nedenunder. Tal med Rio og overbevise ham om at tage dig til Zombie Island i sin båd

Zombie Island:.

Lagoon:

1. Undersøg den klippefyldte outcropping. Du kan ikke bestige det. Undersøg båden. Der er redskaber i det. Tal med Rio og bede ham om hans net. Han vil give det til dig.

2. Brug nettet på den klippefyldte outcropping at kravle op

London:.

Tube Station:

1. Du er nu Nico igen. Hun er i en forladt underjordisk metrostation.

2. Gå til venstre til den blå automaten. Prøv at holde fingrene i mønten slot. Det virker ikke. Brug hårspænde på mønten slot og mønten vil falde gennem maskinen.

3. Tag penny fra mønten afviser slot.

4. Placer penny tilbage i mønten slot. En bar af chokolade vil falde ned i automaten slot. Tag det og tage penny tilbage fra mønten afviser slot.

5. Gå til højre og sætte mønt i vejemaskinen. Det vil afveje dig og give dig et kort.

6. Gå til højre og bruge dolk på skabet for at åbne den en revne.

7. Brug kortet på revnen for at åbne skabet.

8. Tryk på den røde knap inde i skabet. Et tog vil komme og stoppe da lyset er nu rødt. Nico vil toget

Zombie Island:

Cliff:

1. Du er George igen, på toppen af ​​Zombie Island.

2. Der er en udgang i øverste højre hjørne af skærmen. Tag det og du ender i en sump.

3. Tag en reed.

4. Der er en anden udgang i øverste højre hjørne af skærmen. Tag den.

5. Der er en hule med nogle dyr inde i det. Stick reed inde i hule og dyrenes tygger del af det.

6. Tag den nederste venstre udgang til at gå tilbage en skærm. Så gå tilbage igen for at komme til den første skærm, hvor du startede.

7. Tag den nederste højre exit.

8. Gå til højre og du vil støde på en orne i din vej. Bland dart med Reed. ** Gem her, hvis du rod dette op. *** Brug reed /dart om ornen at skyde ham med dart. Ornen vil begynde at køre efter dig. Hurtigt fat i grenen over dig. Du vil hænge fra den, mens de vildsvin hoveder op nord sti.

9. Hoved højre og tage den kommende sti, der er nu afsløret. Du ender på nålens

Nål:.

1. Afhentning af slyngplanter omkring nålen.

2. Kombiner nettet og markør i tasken.

3. Brug nettet /markør på slyngplanter på jorden

4. Grib slyngplanter og smide det hele på toppen af ​​nålen.

5. Gå tilbage gennem venstre exit (hvor du kom fra) og tage stien nordpå, at vildsvinet løb igennem. Du ender på en bakke

Hill:.

1. Undersøg udskæringer. Kaptajn Ketch var her! Undersøg hullerne.

2. Placer theolodite i hullerne.

3. Kig gennem theolodite. Du kan flytte det ved at trykke på hånden peger mod højre. Gå til højre, indtil du ser din funklende markør nær bunden.

4. Undersøg markør. Derefter undersøger søjle. Det er det sted, du leder efter!

5. Lad dette synspunkt ved at trykke på hånden nær bunden af ​​skærmen.

6. Tag den rigtige afkørsel til at gå ned ad bakken og tilbage til shamanen landsby

London:.

Thames Dock:

1. Du er Nico igen, tilbage i London. Du gemmer sig bag en kasse ved havnen.

2. Tryk på kassen til venstre for Nico og hun vil flytte til gemme sig bag det.

3. Når vagten er ude af syne, klatre op ad stigen af ​​båden. Du vil nu skjule på toppen af ​​det, ude af syne. *** Gem her, hvis du rod op timingen. ***

4. Når vagten taler til fyr i rød skjorte, hurtigt klatre ned og åbne skabet. Så hurtigt kravle tilbage op ad stigen.

5. Når vagten går at undersøge det åbne skab, hurtigt løbe ned og lukke skabet. Grib moppe og bruge den til at låse skabet døren.

6. Kig gennem koøje og se scene mellem Oubier og Karzac. Karzac dræber Oubier og Nico vil gå ind i kabinen.

7. Prøv at tage Jaguar stenen. Du skal først se, om Oubier er i live. "Tal" med ham, og du vil se, at han virkelig er død. Derefter kan du tage stenen.

8. Som du tager stenen, vil Karzac snige bag dig og smutte et reb rundt om halsen. Hurtigt fat i dolk fra din taske og stikke ham!

9. Nico vil køre ud og dykke ned i vandet

Zombie Island:.

Film:

1. Du er George igen, og du snuble over på en film filme.

2. Tal med den "dreng" vender kvinden. Hans navn er Haiku. Du får afbrudt af direktøren og de vil begynde at filme igen. Se cutscene. I slutningen af ​​det, vil stunt mand tage Haiku sted.

3. Gå over til bordet. Tag en bolle, pandekager og sirup.

4. Undersøg bushen. Der er gedehamse inde!

5. Tal med Bert. Tilbyd ham pandekage, og han tager det.

6. Tag endnu pandekage fra bordet. Bland denne ene med sirup. Giv det til Bert. Det vil få sirup over hagen.

7. Smid bolle ind i bushen og gedehamse vil gå efter Bert, at få ham til at gøre hans stunt. Se cutscene og sættet vil bevæge sig ned til stranden

Strand:.

1. Hawks fortæller dig at blive sat. Tal med Bert og finde ud af han ikke kan gøre nogen stunts, fordi han såre ryggen.

2. Tal med Hawks. Spørg om hulen. Han fortæller dig, du kan være stuntman, men kameraet er kørt fast.

3. Prøv at tage kameraet. Tal med kameramanden og han fortæller dig, du kan bruge den bærbare kamera.

4. Tal med Hawks igen og overbevise ham om at bruge den bærbare. Han vil gå med til det og sende dig ind på garderobe til at få ændret. Se cutscene George klatring til hulen og finde Eagle stenen

Jungle:.

Village Fire:

1. Du er Nico igen, tilbage i landsbyen. Det er i brand, og du finder Titipoco, den lille mand fra lageret.

2. Tal med Titipoco og finde ud af, hvad han ved om George.

3. Gå lige indtil du finder underbukser og tage dem.

4. Gå til venstre igen. Der er en tønde til venstre for Titipoco. Ved siden af ​​det er en Maya sten. Prøv at tage det, men det er for varmt.

5. Prøv at flytte tønden ved siden af ​​Maya stenen. Det vil ikke rokke sig. Tal med Titipoco og få ham til at hjælpe dig skubbe det. De tønde vælter, breder vand på maya sten.

6. Saml stenen. Du har nu Coyote og Jaguar, mens Titipoco har Eagle.

7. Titipoco peger til venstre. Så gå til venstre og forlade skærmen. Du ender ved bunden af ​​pyramiden

Pyramid:.

Base:

1. Tag cylinderen fra generatoren.

2. Pick up ene ende af rebet og bruge det med Titipoco. Tal med ham og bede ham om at tage rebet op stilladset og kaste den ned. Han gør det.

3. Bind rebet ender til motoren.

4. Skær brændstofslangen (af generatoren) med dolk. Brug cylinder med brændstofslangen, derefter bruge brændstof linje med tankdækslet (af motoren). Du vil hælde brændstof ind i motoren.

5. Tryk på den røde knap på motoren.

6. Træk armen på motoren.

7. Tal med Titipoco om armen og fortælle ham at kopiere, hvad du laver. Han vil se dig.

8. Træd ind på elevatoren og tale med Titipoco. Han vil trække i håndtaget og elevatoren vil tage dig op til pyramiden platform

Platform:.

1. Tag ammunition bælte, så gå tilbage ned i elevatoren

Base:.

1. Gå til venstre og forsøge at tage en fakkel. Vagterne vil se dig. Besvare dem, men du ønsker, og de vil lade dig gå. Derefter kan du tage faklen.

2. Brug lommelygte med Titipoco. Han vil bruge sin lighter til at tænde faklen, og du vil smide det på lækkede brændstof.

3. Kast ammunition på flammerne, og de vil alle eksplodere, skræmmer vagterne væk. Pablo vil gå ned for at se, hvad alle støj er, og nu Nico kan redde George.

4. Tal med Raoul. Han vil droppe sin pistol. Titipoco vil beskytte ham, mens du indstiller George gratis.

5. Tal med George og skære hans reb. Så alle tre du vil løbe ind i pyramiden. Du er nødt til at tænke på en plan

Pyramid Adgang:.

1. Prøve at trække hvert af de to håndtag på væggen. Nico kan ikke trække dem alene. Tal med George og bede ham om at hjælpe dig.

2. George og Nico hver pull ene arm og gulvet åbner op under dem. De alle falder.

3. Se cutscene mellem Pablo, Raoul og Presidente. Så er du Nico igen, sidder fast i en mærkelig rum


Wheel Room:.



Kig på fliserne til højre. Der er ti består af to symboler hver. Så fire mere består af fire symboler hver.


Fokus på en af ​​de fire brikker på et tidspunkt. Se hvilke to af de ti brikker udgør den ene. Så gå til skiven, og drej den, så de to symboler på at mødes i midten kamp dem på flisen, du ønsker at skubbe i. Det er dem, jeg startede med. Når der er en mørk streg over en flise, betyder det, det er skubbet i.

Så arrangere hjulene som så, og skub derefter i flise med disse to symboler på det.



Så gør det samme for en anden to symboler:



Når begge fliser, presses, kan du skubbe den, der er del af de fire:



nu gøre det samme for den anden flise:






nu den tredje flise:






Og nu til den sidste flise:






< p> nu exit åbner!


Afslut rummet.


nu er du George igen. Tag fakkel og bruge det med Titipoco. Spørg ham at tænde den

Træk armen til venstre og du falder gennem gulvet

web Værelser:..

Du er i et nyt rum.

Træk armen.

Tag den venstre dør.

i det næste rum, trække begge håndtag.





Tag den venstre dør, der lige har åbnet.

i gangen, træk venstre håndtag.


Relaterede artikler