Spil Guider > moblie spil > omfattende > Lechuza - horror peg og klik spil: Walkthrough

Lechuza - horror peg og klik spil: Walkthrough

1. Du skal indtaste auktionshuset, men du ikke er på listen, så sikkerhedsvagten ikke vil lade dig i. Giv ham to stakke af kontanter (trække dem over på ham), og han vil lade dig igennem.


2. Undersøg hver af de andre tilbudsgivere, og når du er klar, skal du trykke på stedet i ryggen, der fortæller dig at klikke på det.

3. Auktionen starter. Du behøver ikke at gøre noget, før det stykke kunst, at spillet fortæller dig, at du har brug for at byde på. Træk en stak kontanter på auktionarius. Hold gøre dette indtil du har købt maleriet.


4. Tryk på maleriet, der er nu i din beholdning. Tryk derefter på på den igen for at se bagsiden af ​​det. Der er nogle ord indgraveret på den. Tryk på den og du vil opdage, du har brug for at tage til Sverige.


5. Du ankommer i Sverige, står huset fra maleriet. Tryk på uglen statue til venstre og det vil åbne, afslører en nøgle. Tag den.


6. Brug nøglen til at åbne hoveddøren og gå inde.

7. Læs rulle på gulvet.


8. Gå ovenpå. Tryk på uglen maleri og et element vil falde fra det. Saml det op -. Det er en sikring

9. Gå tilbage nedenunder og tryk på sikringen på væggen (til venstre for dukke og bjørnen hoved). Placér sikringen i det og stuen lys tændes.


10. Gå ind i stuen. Pick up en anden sikringen fra nederste venstre hjørne.


11. Saml uglen lighter fra bordet.

12. Saml den trækasse fra piedestalen ved siden af ​​pejsen.

13. Åbn alle tre gardiner. Tryk til venstre vindue og en ugle flyver væk. Også se på ridser over pejsen. Der er otte sæt af fem.

14. Gå gennem døren i ryggen for at komme til køkkenet. Læs rulle på gulvet.


15. Tag flaske plantenæring fra tælleren.


16. Tag hammeren fra for hylden til højre.

17. Kig ind i potten, der er på komfuret. Tag saksen indefra.


18. Gå tilbage til det første rum og sætte den anden sikring i sikringsskabet. Noget tændes.


19. Gå tilbage til køkkenet, og du vil høre nogle lyde kommer fra det. Blanderen er nu på! Zoom ind på det og trække trækasse til det. De kasse pauser, forlader du en nøgle, der var inde. Tag nøglen.


20. Nøglen er til køleskabet. Tryk på køleskabet for at zoome ind på det og tage en af ​​de mus indefra (yeah, en mus!).


21. Gå tilbage til stuen. Træk musen til uglen ved vinduet. Uglen dråber anden tast! Tag den.


22. Gå tilbage til køkkenet. Brug nøglen på døren. Du har nu adgang til soveværelset. Gå indenfor.


23. Læs rulle på gulvet.


24. Saml TV fjernbetjeningen og skruenøgle-lignende værktøj.

25. Tryk på vinduet. Der er et reb hængende ned. Skær det med saksen og noget falder.


26. Gå hele vejen tilbage udenfor og afhente posen, der faldt på den venstre side af skærmen. Inde var en anden sikring og nogle stearinlys.


27. Gå tilbage inde. Sæt den sidste sikringen i sikringsskabet. Telefonen fungerer igen! Det ringer, og hvis du svare på det, vil du høre nogle underlige gurgle lyde.


28. Tryk på den mærkelige dukke på væggen for at zoome ind på det. Brug det værktøj, du fandt i soveværelset til at trække dukken fra. Du har nu nogle søm og kan se nogle udskæringer på væggen:


29. Gå til stuen og zoome ind på tv'et. Træk fjernbetjeningen til TV, og du vil nu være i stand til at trykke på knapperne. Husk ridser over pejs? 8 sæt af 5. Så tryk på 5-tasten (det er sværtet så det skiller sig ud) otte gange, og derefter trykke på enter.


30. Noget vises på TV-skærmen. Zoom ind på TV. Det er en blomst. Brug hammeren til at bryde skærmen og derefter tage blomsten.


31. Gå tilbage til soveværelset. Der er en vase i ryggen. Zoom ind på den og placere rosen inde. Brug vegetabilske fødevarer på det, og det vil åbne op, afslører tallene 7062.

Salg

32. Gå tilbage til den første plads og zoome ind på telefonen. Brug de numre, du fik fra væggen (585), og tallene fra blomst (7062) for at gøre et telefonnummer, 585-7062. Tast det ind i telefonen, og du vil høre en mærkelig stemme fortæller dig, at "Der er to nøgler i soveværelset, som ikke åbne nogen døre. Brug dem. "


33. Hvilken slags nøgler kunne han taler om? Gå ind i soveværelset. Der er fem malerier af dyr. Den ene er en abe og en er et æsel. Tryk på dem begge til at lyse op løg over dem. Sørg pærerne over de andre dyr er mørke. Barnet på væggen vil nu hoste op en vind-op-tasten! Tag den.


34. Gå tilbage ovenpå og satte vind-op-tasten i musikken kassen. Noget musik vil begynde at spille. Træk søm fra din taske til døren og døren åbner! Gåtur gennem.


35. Du er nu på loftet. Læs rulle på gulvet.


36. Der er en Ouija bord på bordet, men du har brug for at sætte stemning først. Placer lysene på bordet og derefter bruge lighter til at tænde dem.


37. Tryk på Ouija bord. Du er nødt til at stille de seks spørgsmål i den rigtige rækkefølge, eller det vil ikke fungere. De går sådan her: # 3, Er der en ånd til stede? (Ja)

# 1, Er du en slags ånd? (Nej)

# 4, hvad er din første? (L)

# 6, Kan jeg gøre noget for dig? (Nej)

# 5, Kunne du gøre noget for mig? (Ja)

# 2, Kan du åbne sikkert?


38. Ånden åbner sikkert for dig! Tag de fire ugle stykker.


39. Zoom ind på maleriet, der er i din beholdning igen. Placer de fire ugler i de rigtige slots.


40. Nu hele rummet går amok og du sidder fast i maleriet eller noget.

41. Gå gennem huset og afhente spinning maleri fra hvert værelse. Sørg for at tage i landskabet, fordi det er bizart! Alt er bagud, og der er underlige tal snigende om.


42. Når du kommer til soveværelset og tage den sidste maleri, vil en ny dør være åben. Gå igennem og læse rulle på jorden. Fokus på LE-CH-U-Z-A.


43. Du er nødt til at sætte malerier i rillerne på væggen i den rækkefølge, de ville gøre LE-CH-U-Z-A, hvis du var munden det ud. Det hjælper til at faktisk munden det ud. Men dette er, hvordan de skal se (med den sidste tilbage i sidste stedet, selvfølgelig):



44. Døren forsvinder. Gå igennem og nyd den bizarre slutning, der ikke giver nogen mening.


Tillykke, du er færdig med spillet!

Hvis du kunne lide dette spil, se mine walkthroughs til andre spil her.

Relaterede artikler