Spil Guider > moblie spil > omfattende > Hvordan til at åbne kassen - The Room Epilog komplet walkthrough

Hvordan til at åbne kassen - The Room Epilog komplet walkthrough

Velkommen til vores komplette walkthrough til The Room
's epilog opdatering
Dette er langt den mest tricky sæt The Room
relaterede gåder, vi har stødt på endnu. Det er en non-stop spærreild af hoved-scratchers involverer musikalske noter, 3D kuber, ædelstene og labyrinter.
Hvis du har fast, er du kommet til det rette sted. Dette er en komplet, trin-for-trin guide til det sidste kapitel i The Room
. Følg blot vores gennemgang at afslutte alle de gåder.
Lad os vide, hvis du stadig sidder fast i kommentarerne nedenfor, og vi vil forsøge at hjælpe dig ud. Nu -! Fremefter

Brug okularet og scanne rundt om bordet, indtil du ser et ulige mærke i fluorescerende blåt blæk. Drej den inderste cirkel, indtil pletten blæk bliver en håndaftryk.
En cirkulær sektion af bordet vil rejse sig.

Tag okularet , og se på den side af den cirkulære sokkel. Der er en lille switch. Svippe det, og en skuffe åbnes. Tag gear fra skuffen.

På den side af bordet, lige til venstre for blæk-farves notesbog, er en lille firkantet lås. Træk den ned for at afsløre et par tandhjul.
Placer trekant gear i den nederste plads, og ramte den nederste knap. Du vil blive ført til et nyt puslespil område, der ligner ...

dette! Nu, skal du flytte den lille skyderen nederst til højre, så den vender alle seks kredse, og derefter ind i en af ​​de små veje, det åbner. Ruten for den øverste vej er over.

Og her er den vej til den nederste bane. Når begge låse er blevet skubbet, at svirp på kontakten fortsætte.

En platform vises, indeholder en underlig metal ORB. Tag den, og derefter åbne den i din beholdning. Nu skub toppen rundt, indtil du ser ikonet - ovenfor -. Stikke ud af hullet
Tryk på ikonet, åbner kuglen, og tage de redskaber
<. br />
tilbage til området med den trekantede gear. Sæt den firkantede gear i øverste slot, og ramte den øverste knap. En skuffe er afsløret. Åbn den, og tag den stjerneformede nøgle.

Sæt nøglen i musikken boksen på toppen af ​​tabellen. Spin det efterlod én gang, så den mørke pil på nøglen peger på nederste venstre pil på musik kassen.
Kig på højre side af feltet, og du vil være i stand til at få fat i en metalplade fra et åbent panel.
gå nu tilbage til nøglen, og drej den, så de mørke pilen peger på den nederste højre pil. En kontakt vises over tasten. Flick det.
Drej nøglen, så den peger på den nederste venstre pilen igen, og nu tager nøglen fra panelet på siden af ​​den musikalske kassen.

Sæt nøglen i nøglehullet omkring bagsiden af ​​musikken kassen. Vend det, for at afsløre et puslespil.

Nu, gå tilbage til nøglen og gøre den mørke pil står den øverste pil på den musikalske boks. Gå omkring tilbage og du vil se billedet ovenfor.
Husk disse to ikoner. En harpe-lignende billede til venstre, og en firbenet node til højre.

Drej nøglen igen, og gøre pilen peger på venstre. Gå tilbage til symboler, og drej messing panelet, indtil det viser harpe-lignende ikon fra oven.
Gå nu tilbage til nøglen, gør det pege til højre, og gå tilbage omkring til symbolerne. Drej panelet, indtil det viser den firbenede node.

Nu dreje nøglen en gang mere, så det er opad. Der vil være et par knapper på bagsiden nu. Tryk dem begge på samme tid til at afsløre nogle nye områder.

Find disse fire Toblerone-formede stænger. Kig på dem fra denne vinkel, og brug dit øje brik, og du vil se nogle streger.
Hold dreje stængerne, ved hjælp af kontakterne i bunden, for at slå disse linjer i tal. 573, for at være præcis.

Nu sættes denne kombination i de numeriske ringer på siden af ​​den musikalske kassen. Et panel vises. Men vi vil vende tilbage til om lidt.

Der er tre huller på en af ​​bordets ben. Ved at flytte skuffe lås af vejen tidligere i spillet, er der nu tre ikoner i de tre huller.
En trekant i hullet med en prik. En retvinklet slange i hullet med to prikker. Og en S i tre-dot hul.

Anden ben har en sektion af træ, der kan skubbes ned. Skub den til at gøre tre små skydere vises, i løbet af disse symboler. Du bør anerkende tre af dem fra ca. tre sekunder siden. Alvorligt. Kig én stykker op.
Så læg skyderen med en prik over trekanten. Skyderen med to prikker over retvinklet slange. Og skyderen med tre prikker over S. En mønt vises. Tag den.

Sæt metal panel i den cirkulære plade med to huller i det. Det er på den ene side af bordet yderkant.
Twist den, for at afsløre et klaver.

Kontroller notat på bordet. Det har fået en besked, men også et fingerpeg. Se den lille klaver tegning? Det fortæller dig, hvilke taster til at ramme.

Så trykke disse tre taster på samme tid (mærket A, B, og C, ovenfor), for at åbne klaverets hemmeligt rum. Nu sættes din mønt i mønten slot.

Tryk på store gamle knap, og du vil opdage klaveret spille en kort lækkersulten af ​​sig selv. Kopier den nøjagtige mønster selv, for at gå videre. Du bliver nødt til at gøre dette korrekt tre gange for at fortsætte.
Et panel vil åbne, afslører et par af metal håndtag. Grib dem.

Sæt håndtagene i panelet på siden af ​​musikken kassen. Brug din okular og du vil se en 3D-flydende terning inde i panelet.
Nu her er planen. Du skal bruge håndtagene til at dreje terningen, så en af ​​de indrykkede sektioner vender væk fra dig. Derefter tage din okular, dreje rundt til den anden side af panelet og ...

Træk en af ​​de fire sten i det indrykket område. Hold gøre dette (ved at dreje terningen og trække firkanter), indtil alle fire indrykkede områder er fyldt op med sten.
Dette vil afsløre en perle (som du bør tage), og et par nye puslespil områder .

målet på denne del er at flytte en farvet perle til det nederste område, så du kan dreje rundt til den anden side og tage perle fra hullet.
Gør det for indtil alle tre perler er i din beholdning.

Sæt perler i denne lille sokkel, efterligne de farver, du ser ovenfor . Så se gennem koøje, ved hjælp af din monokel, og du bør se en cool facon. Dette vil medføre, at musik boksen for at åbne op.

Åbn låget ordentligt, og du vil se denne labyrint område. Ideen er at få den blå perle i hullet i midten, ved at flytte det langs de forskellige veje.
Hit på knappen i midten til at flytte labyrinten gennem tre mulige positioner, og holde flytte perle, når nye veje åbnes. Vær ikke bange for at bevæge sig tilbage mod kanten. Det er nødvendigt at komme til centrum.

Når det er gjort, vil perle midt lyse op. Kig gennem din okular, og derefter linje op de flydende sticks med billedet i baggrunden.
Nu gøre det samme perle flytter puslespil igen. Denne ene er lidt mere tricky, men blot vurdere alle tre mulige træk for hver vej, og prøv alle veje, og du får der.

Brug okularet igen . Denne gang kan du rotere pinde til at danne den null symbol. Linje det op med billedet i baggrunden for at afslutte epilogen.
The Room To
vil lancere senere på året.

Relaterede artikler