Spil Guider > moblie spil > omfattende > Hvordan til at fange en morder - Bertram Fiddle Episode 1 walkthrough og puslespil guide

Hvordan til at fange en morder - Bertram Fiddle Episode 1 walkthrough og puslespil guide

Victorian Explorator Bertram Fiddle brug for din hjælp til at fange en morder
Da han vandrer gennem en surrealistisk, skævt tage på victorianske London, han vil snuble. tværs onde planter, grimme rotter, taler papegøjer og halshuggede bonces. Så du bliver nødt til at bruge din humor og dine endeløse lommer for at komme igennem.
Hvis du går i stå, bare bruge vores udtømmende gennemgang for at løse hver puslespil. Men inden da - har du kigget på hvert element, kontrolleres hver område, og talte til hver person? Stadig sidder fast? Okay, så læs videre.
Kapitel 1

I denne første rum, skal du trykke på alarmen til at ophøre med sin endeløse ringer. Så holde fingeren på skærmen for at afsløre alle hotspots. Tryk gardinerne til at åbne dem, og tryk derefter på dit tøj for at få klædt. Du kan nu forlade lokalet.

Løft beskidt rag, og derefter bruge Stanley Steamlift at gå nedenunder.


Kontroller telegram maskinen for at få budskabet fra Herren Arthwipe. Lås Gavin dør at lade din træl ud og afslut derefter ind i værelset til venstre.

I dette rum, åbne kabinettet og derefter afhente tyrannosaurus arm ben. Så gå ind i værelset til højre.

Tal med din kone. Da hun begynder at græde, trække beskidt rag fra din beholdning på din kone til sop op hendes tårer. Da hun forlader, bruge armen knogle på Foofy at lokke ham ind i hundekurv. Saml det op og hovedet ind i hallen.

Brug Gavin på kabinettet, og din træl vil skubbe det ud af vejen. Grib den gyldne nøgle fra gulvet og bruge det på døren til at forlade.

Når du går udenfor, Geoff morderen vil støde ind i dig og sump sager. Du vil derefter jage ham gennem gaderne, og skal swipe op og ned for at undgå fodgængere. Du kan ikke fange ham, men holde op for at flytte plottet sammen.
Kapitel 2

I denne scene, vil du vælge op næsen automatisk. Tal med bymændene og derefter hovedet øst. Chat til journalisten og derefter hovedet ind i eventyrer klub.

Tal med bartenderen og få en kop te. Så plukke en rygrad fra hulepindsvin på bordet. Tal med manden læner sig mod kaminen at høre om flyveøgle. Brug rygsøjlen på låsen for at lade væsen ud, som giver dig adgang til baglokalet.

Gå ind i døren til venstre for at kaste dine øjne på dette utrolig scene. Tag en håndfuld blade fra bordet til venstre og derefter bruge dem på din kop te til at gøre en praktisk sovende potion.

Hey, det er Sherlock Holmes og Watson . Tal med dem, derefter åbne posen for at få den afhugget hoved. Giv te løgnehistorie til Holmes at sende ham til snoozeville og derefter tale til Watson.

Lad eventyrer klub, så hovedet øst. Gå ind Lord Arthwipe hus og tale med ham for at modtage din ærinde. Lad huset og ombord på vognen for at afslutte kapitlet.
Kapitel 3

Tag åre, og modstå Fiddle forfærdelige ordspil. Brug derefter Gavin på barer og hoved på igennem.

Brug åre på trusser, og derefter samle dem op for at føje dem til din beholdning. Tal med manden til højre og derefter hente sin brudte monokel. Så hovedet øst og indtast Lady Ravisham hus (du får også en mund undervejs).

Løft skammel og på en måde passer det i lommen. Så gå ind nedenunder værelse.

Tag taleren den gramaphone, derefter give det til damen i stolen. Åbn kassen på pejs at få fat i diamantring. Så hovedet tilbage udenfor og gå hele vejen til højre for at komme ned til havnen.

Brug bloomers at fastsætte læk i denne fyr er fortelt, så tag et Avacododo som din belønning. Gå til venstre og find den underjordiske område under trappen.

Brug monokel med diamant at gøre en laserstråle. Brug derefter at på stråle af lys til at sætte stearinlys ild og lys op i lokalet. Så tal med grev Fulchmuckle og give ham din Avacododo at få sværdet. Tilbage udenfor.

Brug Gavin på boksen for at flytte den. Brug derefter fodskammel på kassen. Anvendelsen Gavin på dampdrevne lift. Skalere tingest, og derefter bruge Gavin at hæve liften, så du kan springe over. Tag den stout vin fra sten krukke og gå tilbage ind i damens hus og klatre trappen.

Brug stout vin på lysekrone. Så brug Gavin at give en Fiddle et skub over kløften. Åbn skabet for at få en småkage og derefter hovedet ind på loftet.

Grib paining, og derefter hovedet nedenunder. Brug maleriet som en bro til at komme over kløften og derefter bruge kiks på papegøjen nedenunder. Retur til loftet og tale med papegøjen og åbne brystet for at få de photomagraphs.

Retur til haven (gennem døren denne gang), og brug dit sværd på den onde plante til at dræbe den døde. Så gå til venstre for at mødes med Arthwipe og give ham billederne. Exit til venstre for at afslutte kapitlet.
Kapitel 4

Tryk på kloakdæksel for at afslutte. Du får også en øjeæblet for din ulejlighed. Så hovedet øst og tale med damen uden for muffin butikken for at få en muffin. Gå mod øst igen.

Åbn skraldespanden og tage proppen. Åbn toilet døren og forsøge at tage børsten skal antastet af en rotte. Brug muffin at slippe af med rotter og derefter tage penslen. Tilbage til hovedgaden.

Brug proppen på maskinen for at rette det op. Derefter tage kost for din beholdning af ubrugelige lort. Tal med kvinden og hun vil afsløre, at hun har en gaffel til en hånd. Praktisk! Gå hele vejen til venstre.

Grab en reed fra nede ved vandet. Så gå tilbage til højre og give det til kvinden med en gaffel for en hånd til at gøre det til en fløjte. Endelig tilbage til det første område og give fløjte til manden i badet og tage karbad.
Gå nu tilbage til broen. Sæt bad i vand, og bruge kost på badet. Brug Gavin på improviseret båd og derefter på broen krank at sænke den. Gå til venstre.

Brug toilettet pensel på spindelvæv og derefter gå indenfor.

Take perlen fra højre side af lokalet. Brug toilettet pensel på rouge til at gøre det lyserøde, og derefter bruge grov punkt på skabet. Tal med manden til at banke sit overskæg af og derefter tage tarot-kort fra gulvet.

Brug perle på drengene spille kugler at gøre dem forlade. Tag øjeæblet.

Du kan nu afslutte ansigt puslespil. Træk de rigtige dele til de rigtige huller for at tænde den igen til et komplet hoved. Det er ligegyldigt, hvilken øje går hvor. Højre! Nu gå hele vejen til højre, og bruge tarot-kort på døren ud til toilettet for at komme ind i Madame Blackheart hus.

Giv afsluttet hoved til Blackheart . Så giv hende diamant. Så du bliver nødt til at gøre en anden kører minigame, denne gang løber væk fra onde ånder. Undgå gravene for længe nok til at give dem den slip.

Efter chatter til Sherlock, gå ind i huset til højre.
< br />
Læs noten på bordet og derefter åbne ovnen. Brug Gavin at flytte bordet og åbne lemmen for at hente Foofy. Gå udenfor for at afslutte episode én. Hurra!

Relaterede artikler